Wersja Print & Play gry Ancient Duel jest gotowa
Wydanie Print & Play jest gotowe. Każda frakcja ma teraz talię do wydrukowania, a towarzyszące im instrukcja i karta wyników też są już gotowe. Jeśli chcesz grać w Ancient Duel przy stole, a nie przed ekranem, pliki na ciebie czekają.
Chciałem, żeby było to prawdziwe wydanie gry, a nie folder z obrazkami kart. Oznaczało to, że ustawienia druku, gramaturę papieru i kolejność stron wybrałem za ciebie, tak aby po wykonaniu wskazówek powstała talia, która naprawdę działa, z kartami identycznymi względem siebie i mieszczącymi się w standardowych koszulkach.
Co jest w pakiecie
Siedem frakcji, każda z własną talią do wydrukowania: Rzym, Sparta, Macedonia, Kartagina, Persja, Dacja i Egipt. Każda istnieje w dwóch wersjach i obie zawierają te same czterdzieści kart.
Oprócz talii są dwa wspólne pliki:
- Instrukcja – jeden arkusz A4 drukowany dwustronnie. Przygotowanie gry, pole bitwy, rodzaje kart, tura, Energia, walka, jak wygrać i jak śledzić wszystko przy stole.
- Karta wyników – alternatywa dla kości przy śledzeniu partii. Jest wersja angielska i rumuńska, a strona podaje tę, która odpowiada językowi twojego interfejsu.
W kolorze lub w wersji oszczędzającej tusz
Każda talia frakcji jest dostępna w kolorze i w wersji oszczędzającej tusz. O to pytają mnie najczęściej, więc powiem jasno: to nie jest wersja pełna i okrojona. Obie zawierają te same czterdzieści kart, te same statystyki i ten sam tekst efektów. Różnią się wyłącznie ilością tonera, jakiej wymagają od twojej drukarki.
Kolorowa talia to gra taka, jak wygląda na ekranie, ze wszystkimi ilustracjami. Talia oszczędzająca tusz ma te same ilustracje, wyeksportowane na nowo tak, by zużywały znacznie mniej tuszu, dzięki czemu plik jest też o mniej więcej czterdzieści procent mniejszy. Jeśli drukujesz w domu na kolorowej drukarce laserowej lub atramentowej, właśnie tę różnicę zauważysz.
Obie mają dziesięć stron A4 w orientacji pionowej, wyeksportowanych w 600 PPI bez stratnej kompresji. Żadna z nich nie idzie na kompromis w samej grze.
Jak rozmieszczone są karty
Talia to czterdzieści kart o wymiarach około 64 × 94 mm, po trzy w poziomie i trzy w pionie na każdym arkuszu.
Awersy i rewersy przeplatają się już na dziesięciu stronach, więc nie musisz niczego liczyć: wydrukuj wszystkie dziesięć po kolei, dwustronnie, z obracaniem wzdłuż dłuższej krawędzi. Arkusze od pierwszego do czwartego mają po dziewięć kart i łączą się z rewersem na dziewięć pól. Piąty arkusz ma pozostałe cztery karty i łączy się z rewersem na sześć pól. To ostatnie zestawienie wygląda na błąd, ale jest poprawne.
Jedyne ustawienie, które naprawdę ma znaczenie, to skala. Drukuj w skali 100% lub „Rzeczywisty rozmiar”. Nigdy „Dopasuj do strony”, bo ta opcja bez ostrzeżenia wszystko zmniejsza i daje karty, które nie pasują ani do siebie nawzajem, ani do twoich koszulek. Na talie wziąłbym karton o gramaturze około 250–300 g/m². Instrukcja i karta wyników dobrze wyglądają na zwykłym papierze 80 g/m², a kartę wyników drukuje się w odcieniach szarości.
Sama strona podaje wszystkie ustawienia dla każdego pliku, więc nie musisz niczego zapamiętywać. Wszystko będzie przed tobą, kiedy staniesz przy drukarce.
Karta wyników i po co istnieje
Możesz śledzić partię za pomocą kości: k20 na punkty życia, k12 albo dwie k6 na Energię i k6 położone na kartach na modyfikatory jednostek. Żadną z nich się nie rzuca. W Ancient Duel kość to licznik, który ustawiasz ręcznie, a nie generator losowości, i nic w grze nie rozstrzyga się dzięki szczęściu.
Na planszy może jednak stać po pięć jednostek z każdej strony, każda z ewentualnymi modyfikatorami, do tego Energia i punkty życia obu graczy, a to więcej kości, niż ma większość ludzi. Nie chciałem, by praktyczną odpowiedzią na „Czy mogę w to zagrać?” było „Najpierw kup worek kości”.
Dlatego karta wyników zapisuje dokładnie ten sam stan ołówkiem. Wiersze na punkty życia, Energię i pięć pól jednostek oraz jedna zasada dla wszystkich: zapisz nową wartość na prawo od starej, a ostatnia zapisana liczba jest wartością bieżącą. Wartości tymczasowe zapisuje się w nawiasach, żeby było wiadomo, że trzeba je potem zetrzeć. Jeden wydrukowany arkusz wystarcza na cztery partie na stronę, a na osiem, jeśli wydrukujesz go dwustronnie.
Jest też na tyle prosta, że da się ją przerysować. Jeśli skończą ci się wydrukowane karty wyników, wystarczy siedem nagłówków na kartce z notesu.
Czego naprawdę potrzebujesz
Mniej, niż się wydaje:
- Wydrukowanych kart
- Czegoś, czym je wytniesz
- Instrukcji
- Karty wyników i ołówka albo kilku kości
To cała lista. Koszulki są mile widziane, jeśli je masz, a rozmiar kart jest standardowy, więc pasują typowe koszulki. Kości odliczające (spindown) pozwalają szybciej odczytywać punkty życia i Energię. Nic z tego nie jest obowiązkowe.
Jak zdobyć pliki
Wszystko znajdziesz na stronie Print & Play, dostępnej z Kodeksu w stopce witryny, z Lobby lub z ekranów kampanii. W rumuńskiej wersji witryny ta sama strona nazywa się Printează și Joacă.
Darmowa droga prowadzi przez kampanię. Ukończ kampanię frakcji ze wszystkimi piętnastoma gwiazdkami, czyli każdą misję na trzy gwiazdki, a talia Print & Play tej frakcji zostanie odblokowana na zawsze. Jest powiązana z twoim kontem, a nie z zakupem, więc pozostaje twoja. Strona oferuje też pakiety, które odblokowują talie bez rozgrywania każdej kampanii, a odblokowana talia może też zostać przyznana.
Dwie praktyczne uwagi. Do pobrania potrzebujesz zweryfikowanego konta, bo prawo dostępu musi do kogoś należeć. A link do pobrania, który generuje strona, jest wystawiany tylko dla ciebie i szybko wygasa, więc link przekazany znajomym nie zadziała. Zamiast tego podeślij im adres strony.
Instrukcja i karta wyników są dołączone do pierwszej talii, którą odblokujesz.
Od pobrania do pierwszej partii
- Otwórz stronę Print & Play i wybierz frakcję, którą masz już odblokowaną.
- Wybierz wersję kolorową lub oszczędzającą tusz, zależnie od swojej drukarki.
- Wydrukuj dziesięć stron dwustronnie, z obracaniem wzdłuż dłuższej krawędzi, w skali 100%, na kartonie.
- Wydrukuj instrukcję: jeden arkusz, dwustronnie.
- Wydrukuj kartę wyników albo przygotuj kości.
- Wytnij karty.
- Znajdź drugą talię i kogoś, kto nią zagra.
Wycinanie czterdziestu kart zajmuje więcej czasu niż cała reszta razem wzięta. Pomoże gilotyna do papieru; nożyczki i cierpliwość też wystarczą.
Dlaczego wersja fizyczna jest dla mnie ważna
Wersja cyfrowa sama śledzi stan gry, znajduje ci przeciwników i wszystko za ciebie pamięta. To prawdziwa wygoda i korzystam z niej cały czas. Nie potrafi jednak posadzić dwóch osób przy jednym stole z kartami między nimi.
Praktyczna korzyść jest taka, że możesz teraz przetestować talię na papierze, nauczyć kogoś gry bez proszenia go o instalowanie czegokolwiek i grać tam, gdzie nie ma żadnego zasięgu.
To wszystko
Pliki są gotowe, dla wszystkich siedmiu frakcji, w obu wariantach druku, z instrukcją i kartą wyników ukończonymi w tym samym czasie. Wybierz wersję, za którą podziękuje ci drukarka, ustaw skalę na 100% i wystaw starożytną armię na swoim stole.
Jeśli coś źle się wydrukuje albo jakaś strona wygląda dziwnie, daj mi znać. Ustawienia na tej stronie pochodzą z mojej własnej drukarki, a drukarki uwielbiają się ze sobą nie zgadzać.
Daniel Rusu
Twórca i deweloper Ancient Duel