Wyniszczanie z dystansu, głęboka obrona, imperialna odporność i rozbijanie szyków.

Styl gry: Persja wygrywa, osłabiając wrogie ataki, podtrzymując swoją linię i powoli wyczerpując zasoby przeciwnika.

Atuty:
  • Stałe obniżanie ATK i osłabianie wroga na polu bitwy
  • Dobre odzyskiwanie jednostek niższego poziomu i dostęp do doktryn
  • Silne pozycjonowanie obronne i ochrona w reakcji

Nacisk w balansie: Dostrojona wokół Łuczników, jednostek Gwardii, Rydwanów i obronnego wyniszczania.

Jednostki (9)

Królewski posłaniec — Persja Jednostka

Królewski posłaniec

Królewscy posłańcy przemierzali imperialne szlaki komunikacyjne i pomagali spajać rozległe państwo Achemenidów.

Perscy łucznicy z poboru — Persja Jednostka

Perscy łucznicy z poboru

Łucznictwo było znakiem rozpoznawczym wojskowości Achemenidów, a liczni łucznicy z poboru mogli zasypywać wroga strzałami z dystansu.

Jazda medyjska — Persja Jednostka

Jazda medyjska

Jazda medyjska wnosiła siłę konną do armii Achemenidów i reprezentowała ważną irańską tradycję wojskową.

Rydwan z kosami — Persja Jednostka

Rydwan z kosami

Rydwany z kosami miały ostrza wystające z osi i służyły do rozbijania oraz dezorganizowania zwartych szyków wroga.

Gwardia Nieśmiertelnych — Persja Jednostka

Gwardia Nieśmiertelnych

Nieśmiertelni byli słynną gwardią królewską imperium Achemenidów, utrzymywaną w stałej liczebności i ściśle związaną z królem.

Włócznicy kardakowie — Persja Jednostka

Włócznicy kardakowie

Źródła opisują kardaków jako piechotę szkoloną po persku, która miała wzmocnić armie polowe imperium.

Satrapa dowódca — Persja Jednostka

Satrapa dowódca

Satrapa był namiestnikiem prowincji, który mógł sprawować w imperium władzę wojskową, skarbową i administracyjną.

Dariusz, wielki król — Persja Jednostka

Dariusz, wielki król

Dariusz I zorganizował i rozszerzył imperium Achemenidów, wzmacniając administrację, system danin i władzę królewską.

Dariusz, pan satrapii — Persja Jednostka

Dariusz, pan satrapii

Dariusza I pamięta się także jako organizatora rządów imperium poprzez satrapie, drogi, podatki i scentralizowaną władzę królewską.

Doktryny (6)

Dekret króla królów — Persja Doktryna

Dekret króla królów

Tytuł „król królów” wyrażał najwyższą władzę królewską nad wieloma podległymi władcami w imperium perskim.

Obóz w oazie — Persja Doktryna

Obóz w oazie

W kampaniach na suchych terenach pewne obozy w pobliżu wody były niezbędne, by utrzymać przy życiu żołnierzy, zwierzęta i zapasy.

Deszcz strzał — Persja Doktryna

Deszcz strzał

Zmasowany ostrzał z łuków był standardową perską metodą walki, która osłabiała i wytrącała z równowagi przeciwnika przed starciem wręcz.

Droga królewska — Persja Doktryna

Droga królewska

Droga Królewska była wielką siecią komunikacyjną imperium Achemenidów, która służyła podróżom, zarządzaniu i szybkiemu przekazywaniu wiadomości.

Danina satrapii — Persja Doktryna

Danina satrapii

Daniny z satrapii stanowiły podstawę perskich finansów imperialnych i utrzymywały dwór, armię i administrację.

Sztandar Nieśmiertelnych — Persja Doktryna

Sztandar Nieśmiertelnych

Sztandary wojskowe były w starożytnych armiach punktami porządku, prestiżu i tożsamości elitarnych formacji.

Taktyki (5)

Zasłona strzał — Persja Taktyka

Zasłona strzał

Gęsty ostrzał mógł działać jak zasłona ochronna, zniechęcając wroga do natarcia i tłumiąc impet ataku.

Przełamanie rydwanów — Persja Taktyka

Przełamanie rydwanów

Uderzenia rydwanów miały otwierać luki, dezorganizować linie i siać zamęt, zanim wykorzysta je piechota lub jazda.

Tuman kurzu — Persja Taktyka

Tuman kurzu

Kurz, widoczność i ukrycie na polu bitwy były stałymi czynnikami starożytnej wojny, zwłaszcza na suchym, otwartym terenie.

Odwrót na rozkaz — Persja Taktyka

Odwrót na rozkaz

Zdyscyplinowany odwrót oszczędzał ludzi i dawał czas, zwłaszcza armiom stawiającym na walkę na dystans i głębokość szyku.

Rozproszony szyk — Persja Taktyka

Rozproszony szyk

Luźne lub rozproszone szyki mogły zmniejszać podatność na skupiony ostrzał i rozbijające metody ataku.

© 2026 TWS