Новости, релизы и планы на будущее.
Турниры в Ancient Duel: как устроены Испытания арены, Великое завоевание и очки чемпионата
Турниры Ancient Duel — отдельный соревновательный слой, а не рейтинг с приложенным призом. Испытания арены — регулярное событие на шестнадцать игроков по швейцарской системе; Великое завоевание — главный турнир на тридцать два игрока с плей-офф для восьми лучших. Очки чемпионата зарабатываются и никогда не покупаются, и именно они дают квалификацию на главный турнир. Как устроены форматы, как их связывает сезон и как всё это соседствует с рейтинговой лестницей, на которой вы уже играете.
Читать далее →
Кредиты, награды и соревнование: как устроена экономика Ancient Duel
В Ancient Duel появились кредиты: их приносят рейтинговые победы, рубежи наград и места в турнирах, тратятся они на места в турнирах и колоды для печати — и никогда на что-либо внутри дуэли. Что они такое, откуда берутся, почему вершину турнира награждают совсем другим и почему правила записаны до того, как пришла толпа.
Читать далее →
Тактическая карточная игра на геймпаде: как устроена поддержка контроллеров в Ancient Duel
Поддержка контроллеров обычно нужна играм про движение и прицеливание, а в Ancient Duel нет ни того ни другого. Зато в ней есть череда отдельных решений — а это, как оказалось, родной язык геймпада. О выделении вместо курсора, о мастере калибровки, который не может попросить мышь, и о том, что эта работа вскрыла в остальном интерфейсе.
Читать далее →
Ancient Duel: издание «Печатай и играй» готово
У каждой фракции теперь есть колода для печати, а вместе с ними готовы правила и бланк счёта. Два варианта печати с одними и теми же сорока картами, десять страниц A4, на которых лицевые стороны и рубашки уже чередуются, и список необходимого — короче, чем многие ожидают.
Читать далее →
Семь армий, разные пути к победе: как устроена идентичность фракций в Ancient Duel
Если дать каждой армии собственные правила, игре станет невозможно научить: освоить вторую фракцию значит выучить второй свод правил. Ответ труднее — оставить правила одинаковыми и менять то, чего карты заставляют вас хотеть. Так семь армий начинают задавать семь разных вопросов.
Читать далее →
Простые числа, глубокие решения: почему в Ancient Duel значения от 1 до 6
Все значения в Ancient Duel лежат между 1 и 6, с нижним пределом в единицу и верхним в двенадцать. Дело было не в том, чтобы упростить арифметику. Дело было в игре, которая должна работать на столе, с напечатанными картами, и вестись кубиками или карандашом — и больше ничем.
Читать далее →
От редактора колоды до поля боя: как работает стратегия в Ancient Duel
Первое стратегическое решение принимается ещё до того, как кто-то из игроков сел за стол, — в редакторе колоды, когда противника нет и в помине. Затем дуэль сдаёт вам пять карт из сорока, и кто-то начинает активно работать против вашего плана. Стратегия живёт в расстоянии между этими двумя вещами.
Читать далее →
Как античная война становится геймплеем в Ancient Duel
Хороший отряд не на своём месте стоит очень немного — и это почти вся античная война. Вот как строй, местность, конница, выбор момента и командование превратились в механики карт и где я сознательно остановился, не дойдя до симуляции.
Читать далее →
Что Ancient Duel берёт из истории — и что придумывает
Ancient Duel не учит истории, но построена на ней, и стоит точно сказать, где кончается история и начинается геймдизайн. Вот что в игре опирается на историю, что адаптировано, что я придумал целиком и как колода из 40 карт превращается в урок планирования и приспособления.
Читать далее →