Ancient Duel — как играть
Историческая тактическая карточная дуэль древних фракций.
Быстрая и дружелюбная тактическая карточная дуэль для двух игроков. Вы ведёте в бой древнюю армию — Рим, Египет, Спарту и другие — и стараетесь одолеть противника. Правила одни и те же, играете ли вы онлайн или за столом: онлайн игра сама следит за всеми числами; за столом вы отслеживаете положение на поле боя сами — как именно, подробно объясняет буклет правил «Печатай и играй». Правила легко освоить: все числа небольшие (от 1 до 6), так что сложных подсчётов не будет.
Цель игры
- Каждый игрок начинает с 20 очками — это сила вашей армии.
- Когда вы наносите удар противнику, он теряет очки. Доведите очки противника до 0 — и вы победили.
- Вы также побеждаете, если противник не может взять карту (его колода закончилась).
Что понадобится
- Карты. На каждой указаны ATK, DEF, значение энергии и уровень.
- Онлайн: больше ничего — игра сама ведёт счёт, энергию и бонусы юнитов.
- За столом: распечатанные карты и простой способ вести счёт, энергию и бонусы юнитов — варианты (кубики или лист счёта) подробно описаны в буклете правил «Печатай и играй».
Как читать карту
ATK — сила атаки, от 1 до 6.
DEF — сила защиты, от 1 до 6.
Энергия — стоимость атаки этим юнитом (крупные юниты уровня 5–6 также требуют свою энергию для развёртывания).
Уровень — общая мощь, от 1 до 6.
Начало игры
- Установите счёт на 20.
- Перемешайте колоду и возьмите 5 карт.
- Решите, кто ходит первым, и ходите по очереди.
Ваш ход
- Правило первого хода: игрок, который ходит первым, не берёт карту и не может атаковать в свой первый ход.
1. Возьмите одну карту.
2. Восполните энергию. Энергия восполняется до текущего максимума (сначала 6; с 3-го хода +1 каждый ход, до 12). Неизрасходованная энергия не переносится.
3. Главная фаза — развёртывайте юниты, устанавливайте карты, активируйте доктрины и тактики. За ход можно развернуть или установить 1 юнит (уровни 1–4 бесплатно; уровни 5–6 стоят указанную на карте энергию из вашего запаса). Активация доктрины или тактики стоит 1 энергию; установить её рубашкой вверх можно бесплатно.
4. Фаза битвы — атакуйте. Каждый юнит лицом вверх может атаковать один раз; каждая атака стоит энергию этого юнита. (См. раздел «Бой» ниже.)
5. Вторая главная фаза — развёртывайте юниты, устанавливайте карты или активируйте доктрины и тактики, если ещё можете.
6. Конец хода. Если у вас на руке больше 5 карт, сбросьте лишние, чтобы осталось 5. Затем ходит другой игрок.
Бой
- Атаковать могут только юниты лицом вверх в позиции атаки — каждый один раз за ход.
- Выберите своего юнита и вражеского юнита, затем сравните два числа:
- Если враг тоже в атаке, сравните свою ATK с его ATK. Если враг в защите (рубашкой вверх или в позиции защиты), сравните свою ATK с его DEF.
- Большее число побеждает — проигравший юнит уничтожается.
- Пример: у вашего юнита 5 ATK, враг защищается с 3 DEF. 5 больше 3, поэтому вражеский юнит уничтожен.
- Когда вы побеждаете атакующего врага, противник также теряет очки, равные разнице. Пример: ваши 6 ATK бьют его 4 ATK, и он теряет 2 очка.
- Если ваша атака слабее, уничтожается ваш юнит, и разницу теряете вы. (Он всё равно ослабляет врага, которого ударил, — хороший способ дать отпор.) Если числа равны, уничтожаются оба юнита.
- Если у противника совсем нет юнитов, вы можете атаковать его напрямую — он теряет очки, равные вашей ATK. За ход разрешена только одна прямая атака.
Камикадзе / боевые раны
Если ваш атакующий юнит проигрывает бой (его ATK ниже показателя, по которому он ударил), он уничтожается, а вы получаете урон по очкам жизни, равный разнице. Защищавшийся юнит получает ослабление, равное ATK вашего атакующего, по показателю, использованному в бою: если он защищался в позиции атаки, он теряет ATK; если в позиции защиты — теряет DEF. Ослабление суммируется и действует до Фазы окончания вашего следующего хода. Показатель не может стать выше 12 или ниже 1.
Пример
- Вражеский босс: 6 ATK. Ваш лучник: 2 ATK, ваш воин: 5 ATK.
- 1. Лучник атакует: 2 против 6 → лучник уничтожен, вы получаете 4 LP урона, а босс получает −2 ATK (теперь 4 ATK).
- 2. Воин атакует: 5 против 4 → босс уничтожен, противник теряет 1 LP.
Энергия
- Энергия — это один общий запас. Вы тратите её на атаки, на вывод крупных юнитов и на активацию карт.
- В начале каждого вашего хода энергия восполняется. Сначала максимум равен 6; с 3-го хода он растёт на +1 каждый ход, до 12.
- Неизрасходованная энергия пропадает при восполнении, поэтому обычно нельзя сделать всё за один ход — выбирайте самое важное.
Бонусы юнитов
- Некоторые карты усиливают юнит — например, +2 ATK.
- Реальная сила юнита = напечатанное число + его бонус. Ослабляющий эффект, наоборот, снижает её.
- Эффекты могут суммироваться, а некоторые действуют лишь до указанного момента (например, раны Камикадзе действуют до Фазы окончания вашего следующего хода). Показатель не может стать выше 12 или ниже 1.
Особое развёртывание
- Особое развёртывание — это выставление юнита на поле эффектом карты. Если не указано иное, юнит выходит рубашкой вверх в позиции защиты. Оно не считается вашим 1 обычным развёртыванием или установкой за ход, если на карте не сказано иное.
Расширенные правила — фазы хода
1.
Фаза взятия карты2.
Фаза ожидания3.
Главная фаза 14.
Фаза битвы5.
Главная фаза 26.
Фаза окончания
В Фазу ожидания восполняется ваша энергия. Главная фаза 1 идёт перед Фазой битвы, Главная фаза 2 — после неё.
Сборка колоды
- В колоде ровно 40 карт. Можно включить до 3 копий одной карты.
- Полководцы: от 1 до 2 на колоду, и только по 1 копии каждого. Они должны принадлежать вашей основной фракции и входят в 40 карт.
- Карты местности (доктрины поля боя): не больше 2 на колоду; если они есть, хотя бы одна должна быть из вашей основной фракции.
- Союзная колода: ровно 30 карт вашей основной фракции + 10 карт одной союзной фракции.
- Колода коалиции (доступна, когда открыто 3 фракции или больше): ровно 26 основных + 8 второстепенных + 6 третьестепенных карт из трёх разных фракций.
- Собирать колоды можно только из открытых фракций. Рим и Спарта доступны с самого начала; остальные открываются по мере сыгранных матчей (Македония — после 3 матчей, Персия — после 6, Карфаген — после 9, Египет — после 12, Дакия — после 15).
- Если на карте не сказано иное, её эффекты действуют только на карты её собственной фракции.
Юниты
Карфаген
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Балеарские пращники | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Стрелковая пехота | Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK. Если вы контролируете другого наёмника, он теряет 2 ATK вместо этого. |
| Ливийские копейщики | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Пехота | Пока вы контролируете наёмника, получает 1 DEF. |
| Иберийские наёмники | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Пехота | Когда уничтожен в бою: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. |
| Нумидийская конница | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Конница | После атаки переходит в защиту. |
| Пунийская копейная гвардия | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | Пехота | Если атакован в защите, атакующий теряет 1 ATK в бою. |
| Священный отряд Карфагена | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Пехота | Получает 1 ATK за каждый другой юнит под вашим контролем, но не более 2. |
| Африканский боевой слон | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | Боевой слон | При развёртывании: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх, чей боевой показатель (ATK в атаке, DEF в защите) ниже ATK этой карты (с учётом бонусов). Если такого нет, этот эффект ничего не делает. |
| Ганнибал Барка, повелитель манёвра ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: переведите 1 юнит противника лицом вверх в защиту. Ваша пехота получает 1 ATK. Раз в ход: если вы контролируете другой юнит, выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK. |
| Ганнибал Барка, мастер окружения ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 тактику из колоды в руку. Ваша конница и боевые слоны получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; после его атаки в этот ход вы можете перевести его в защиту. |
Дакия
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Коматы-налётчики | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Пехота | Когда эта карта уничтожает юнит в бою: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. |
| Дакийские лучники | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Стрелковая пехота | При обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK и 1 DEF. |
| Горные копейщики | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Пехота | Если доктрина местности лежит лицом вверх, получает 1 DEF. |
| Знатные тарабосты | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Пехота | Когда уничтожены и отправлены на кладбище: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. |
| Воины с фальксами | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Пехота | При атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою. |
| Стража волчьего знамени | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Гвардия | Если вы контролируете другой юнит, эта карта неуязвима для тактик врага. |
| Сарматские союзники | 5 | 5 | 4 | 4 | 1 | Конница | При атаке получает 1 ATK в бою. |
| Децебал, царь Дакии ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | Ваша пехота получает 1 ATK. Раз в ход: если доктрина местности лежит на поле лицом вверх, выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK в бою. |
| Децебал, хранитель горных крепостей ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота получает 1 DEF. Раз в ход: если доктрина местности лежит на поле лицом вверх, выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 DEF. |
Египет
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кушитские секироносцы | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Пехота | Когда эта карта атакует, противник не может активировать тактики до конца шага урона. |
| Нубийские лучники | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Стрелковая пехота | В ваш ход получают 2 ATK в бою. |
| Пустынные разведчики | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Разведчик | При обычном развёртывании: выберите целью 1 доктрину или тактику рубашкой вверх под контролем противника; уничтожьте её. |
| Египетский колесничий корпус | 3 | 5 | 1 | 3 | 3 | Колесница | При обычном развёртывании: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. |
| Нильские копейщики | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Пехота | Если доктрина местности лежит лицом вверх, получает 1 DEF. |
| Храмовая стража | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | Гвардия | Если вы контролируете доктрину лицом вверх, получает 1 DEF. |
| Стража меджаев | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | Гвардия | Пока в защите, противник не может выбирать целью атаки другой юнит. |
| Полководец фараона | 5 | 5 | 5 | 4 | 1 | Officer | При развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. |
| Рамсес, владыка Обеих Земель ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | Ваши колесницы получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK и 1 DEF. |
| Рамсес, хранитель Нила ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота получает 1 DEF. Раз в ход: получите 1 LP за каждый юнит в защите под вашим контролем, но не более 3. |
Македония
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Фессалийская конница | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Конница | При атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою. |
| Агрианские метатели дротиков | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Стрелковая пехота | При обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 1 DEF в этот ход. |
| Расчёт торсионной машины | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Осадный юнит | При обычном развёртывании: выберите целью 1 доктрину или тактику противника рубашкой вверх; уничтожьте её. |
| Фаланга педзетайров | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Пехота | Получает 1 ATK за каждую другую вашу пехоту или конницу, но не более 3. |
| Гвардия гипаспистов | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Пехота | При обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; он теряет 2 ATK в этот ход. |
| Царская гвардия соматофилаков | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Гвардия | Если вы контролируете полководца или офицера, эта карта неуязвима для тактик противника. При уничтожении: получите 1 LP. |
| Конница гетайров | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Конница | Если вы контролируете пехоту, получает 1 ATK при атаке. |
| Александр, царь Македонии ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: особое развёртывание 1 пехоты или конницы уровня < 5 с кладбища в защите. Ваша конница получает 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх на любом поле; переведите его в боевую позицию по вашему выбору. |
| Александр, повелитель родов войск ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота и конница получают 1 ATK. Раз в ход: если вы контролируете пехотный юнит и конный юнит, возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. |
Персия
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Царский гонец | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | Поддержка | При обычном развёртывании: сбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из колоды в руку. |
| Мидийская конница | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Конница | При атаке получает 2 ATK в бою. |
| Персидские лучники-ополченцы | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Стрелковая пехота | Когда эта карта наносит боевой урон, нанесите 1 дополнительный урон. |
| Серпоносная колесница | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | Колесница | При атаке юнита в DEF наносит пробивающий урон (излишек всё равно наносит урон LP). |
| Гвардия «Бессмертных» | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Пехота | Когда уничтожена и отправлена на кладбище: особое развёртывание 1 «Персидские лучники-ополченцы» из вашей колоды. |
| Кардаки-копейщики | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | Пехота | Пока в защите, получает 1 DEF. |
| Сатрап-военачальник | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Satrap | Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; измените его боевую позицию. |
| Дарий, великий царь ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | Ваши юниты получают 1 DEF. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK и 1 DEF. |
| Дарий, владыка сатрапий ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваши юниты получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит уровня < 5 на кладбище; добавьте его в руку. |
Рим
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Линия гастатов | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Пехота | При обычном развёртывании: 1 ваша пехота получает 1 ATK в этот ход. |
| Римские лучники-ауксилии | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Стрелковая пехота | Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 2 ATK в этот ход. |
| Консульская конница | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | Конница | При атаке юнита в защите получает 2 ATK в бою. |
| Когорта легионеров | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | Пехота | Если «Тестудо» лежит лицом вверх, эта карта получает 1 DEF. |
| Линия принципов | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Пехота | Если вы контролируете «Линию гастатов», эта карта получает 1 ATK. |
| Резерв триариев | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Пехота | Если эту карту атакуют в защите, атакующий теряет 1 ATK в бою. |
| Преторианская гвардия | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | Пехота | Пока вы контролируете другой юнит, получает 1 DEF. |
| Центурион-командир | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Officer | При развёртывании: ваша другая пехота получает 1 ATK в этот ход. |
| Траян, имперский авангард ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину или доктрину местности из колоды в руку. Ваша пехота получает +2 ATK. Раз в ход: переведите 1 пехоту в защиту; она получает +1 DEF в этот ход. |
| Траян, строитель провинций ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: верните 1 пехоту уровня < 5 с кладбища в защите. Ваша пехота получает +1 DEF. Защищает 1 доктрину местности. Раз в ход: сбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит с ATK < 5 из колоды в руку. |
Спарта
| Карта | Ур. | ATK | DEF | Энергия | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разведчики-скириты | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Пехота | При атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою. |
| Спартанские лучники | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Стрелковая пехота | Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 1 ATK в этот ход. |
| Юноши-щитоносцы | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | Пехота | При обычном развёртывании: 1 ваша пехота получает 1 DEF в этот ход. |
| Копейщики-периэки | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Пехота | Если вы контролируете полководца, эта карта получает 1 ATK. При победе в бою в качестве атакующего: 1 ваша пехота получает 1 ATK и 1 DEF в этот ход. |
| Спартанские гоплиты | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Пехота | Эта карта получает 1 ATK и 1 DEF. Если вы контролируете другой юнит, она получает ещё 1 ATK и 1 DEF. |
| Полемарх Спарты | 5 | 6 | 3 | 4 | 2 | Officer | Пока лежит лицом вверх, ваша пехота получает 1 DEF. |
| Царская гвардия гиппеев | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | Гвардия | При развёртывании: эта карта получает 1 ATK в этот ход. Пока лежит лицом вверх, эта карта получает 1 ATK за каждый другой ваш юнит, но не более 2. |
| Леонид, царь Спарты ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Полководец | Ваша пехота в атаке получает 1 ATK. Ваши юниты в защите неуязвимы для тактик противника. Раз в ход: выберите целью 1 ваш пехотный юнит; переведите его в защиту, и он получает 1 DEF в этот ход. |
| Леонид, голос непокорности ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Полководец | При развёртывании: добавьте 1 доктрину или тактику из колоды в руку. Ваша пехота в защите получает 1 DEF. Раз в ход: сбросьте 1 карту; добавьте 1 тактику с кладбища в руку. |
Доктрины и тактики
Числовые бонусы указаны в очках. Нечисловые эффекты (уничтожение, отмена, поиск и т. д.) разыгрываются согласно тексту карты.
Карфаген
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Двойной охват | — | 2 | Доктрина | Если вы контролируете пехоту и конницу: выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; в этот ход он теряет 2 ATK. |
| Наёмные контракты | — | 2 | Доктрина | Особое развёртывание 1 наёмника или пехоты уровня < 5 из руки в защиту. |
| Портовое снабжение | — | 2 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из кладбища в руку. |
| Пунийское снабжение | — | 2 | Доктрина | Раз в ход, если юнит под вашим контролем уничтожен: получите 1 LP, возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. |
| Пустынные пути | +1 ATK; opponent -1 DEF | 2 | Доктрина | Все ваши юниты получают 1 ATK. Юниты противника теряют 1 DEF. |
| Серебро за копьё | — | 1 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит-наёмника из колоды в руку. |
| Слоновья броня | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Доктрина | Снаряжённый слон получает 1 ATK и 1 DEF. |
| Безжалостная сделка | — | 2 | Тактика | Когда наёмник или конница под вашим контролем уничтожены: возьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты. |
| Внезапные дротики | — | 2 | Тактика | Когда конница или стрелковая пехота под вашим контролем сражается: противостоящий юнит теряет 2 ATK в бою. |
| Ложное отступление | — | 2 | Тактика | Когда противник объявляет атаку: отмените атаку; затем особое развёртывание 1 наёмника или конницы уровня < 5 из руки в защиту. |
| Наёмные клинки | — | 1 | Тактика | Когда наёмник под вашим контролем атакует: он получает 2 ATK в бою. |
| Пунийская засада | — | 2 | Тактика | Когда противник атакует пехоту или наёмника рубашкой вверх: атакующий теряет 2 ATK в этот ход. |
Дакия
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Волчье знамя | +2 ATK | 2 | Доктрина | Снаряжённый юнит получает 2 ATK. |
| Горная крепость | +1 DEF | 2 | Доктрина | Ваши юниты в защите получают 1 DEF. |
| Зов племён | — | 1 | Доктрина | Особое развёртывание 1 пехоты или стрелковой пехоты уровня < 5 из руки в защиту. |
| Клятва священной рощи | — | 2 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит из колоды в руку. |
| Лесные тропы | +1 DEF; +1 ATK in combat | 2 | Доктрина | Ваши юниты получают 1 DEF. Когда они атакуют юнит в DEF, они получают 1 ATK в бою. |
| Упражнения с фальксом | +1 ATK | 2 | Доктрина | Ваши воины с фальксами получают 1 ATK. |
| Внезапный натиск | — | 2 | Тактика | Когда пехота, конница или воины с фальксами под вашим контролем атакуют: они получают 1 ATK в бою. |
| Горящие повозки | — | 2 | Тактика | Когда противник уничтожает юнит в бою: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх с ATK < 5. |
| Лесная засада | — | 2 | Тактика | Когда противник объявляет атаку: атакующий теряет 1 ATK в этот ход. |
| Последний вой волка | — | 2 | Тактика | Когда юнит под вашим контролем должен быть уничтожен в бою: он не уничтожается. |
| Скрытое ущелье | — | 1 | Тактика | Когда противник объявляет атаку, пока «Лесные тропы» лежат лицом вверх: отмените атаку. |
Египет
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Благословение храма | — | 2 | Доктрина | Добавьте 1 юнит из кладбища в руку. |
| Бронзовый хопеш | +2 ATK | 2 | Доктрина | Снаряжённый юнит получает 2 ATK. |
| Запасы житниц | — | 2 | Доктрина | Раз в ход: получите 1 LP за каждый юнит в защите под вашим контролем, но не более 2. |
| Пойма Нила | +1 DEF; +1 LP / turn | 2 | Доктрина | Ваши юниты получают 1 DEF. В начале вашего хода получите 1 очко жизни. |
| Учения колесниц | +1 ATK | 2 | Доктрина | Ваши колесницы получают 1 ATK. |
| Царская перепись | — | 2 | Доктрина | Возьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты. |
| Завеса песчаной бури | — | 2 | Тактика | Когда противник объявляет атаку: атакующий теряет 2 ATK в этот ход. |
| Погребальные обряды | — | 1 | Тактика | Когда юнит под вашим контролем уничтожен и отправлен на кладбище: добавьте 1 карту из кладбища в руку. |
| Приказ визиря | — | 2 | Тактика | Если вы контролируете юнит: когда противник активирует доктрину, выбирающую целью карту, отмените её. |
| Сигнальная стрела | — | 2 | Тактика | Когда стрелковая пехота под вашим контролем сражается: противостоящий юнит теряет 2 ATK в бою. |
| Скрытая протока | — | 2 | Тактика | Когда юнит под вашим контролем уничтожен в бою: особое развёртывание 1 пехоты, стрелковой пехоты или колесницы уровня < 5 из руки в защиту. |
Македония
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Молот и наковальня | — | 2 | Доктрина | Если вы контролируете пехоту и конницу: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх с ATK < 6. |
| Мосты инженеров | +1 ATK; attacker -1 ATK | 2 | Доктрина | Ваши юниты получают 1 ATK. Юниты противника теряют 1 ATK при атаке. |
| Муштра с сариссой | +1 ATK | 2 | Доктрина | Ваша пехота получает 1 ATK. |
| Окружение | — | 2 | Доктрина | Юниты противника в защите теряют 2 DEF. |
| Форсированный марш | — | 2 | Доктрина | Особое развёртывание 1 пехоты или конницы уровня < 5 из руки в защите. |
| Царский клин | +2 ATK | 2 | Доктрина | Снаряжённая конница получает 2 ATK. |
| Эллинский военный совет | — | 1 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из колоды в руку. |
| Внезапный разворот | — | 2 | Тактика | Когда вашу конницу атакуют: переведите атакующего в защиту и отмените атаку. |
| Резервная линия сарисс | — | 2 | Тактика | Когда ваша пехота уничтожена в бою: особое развёртывание 1 пехоты из руки или с кладбища в защите. |
| Сигнал царя | — | 2 | Тактика | Когда вы развёртываете юнит: выберите целью 1 юнит лицом вверх; измените его боевую позицию. |
| Согласованная атака | — | 2 | Тактика | Когда ваша конница атакует, пока вы контролируете пехоту: она получает 2 ATK в бою. |
Персия
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Дань сатрапий | — | 2 | Доктрина | Возьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты. |
| Дождь стрел | — | 2 | Доктрина | Все юниты противника лицом вверх теряют 2 ATK в этот ход. |
| Лагерь у оазиса | +1 DEF; attacker -1 ATK | 2 | Доктрина | Ваши юниты получают 1 DEF. Юниты врага теряют 1 ATK при атаке. |
| Указ царя царей | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Доктрина | Ваша пехота и стрелковая пехота получают 1 ATK и 1 DEF. |
| Царская дорога | — | 2 | Доктрина | Раз в ход: добавьте 1 юнит уровня < 5 из кладбища в руку. |
| Штандарт «Бессмертных» | +1 ATK / +1 DEF | 1 | Доктрина | Снаряжённая пехота или полководец получает 1 ATK и 1 DEF. |
| Завеса стрел | — | 2 | Тактика | Когда противник объявляет атаку: атакующий теряет 3 ATK в этот ход. |
| Организованный отход | — | 2 | Тактика | Когда пехота или стрелковая пехота под вашим контролем выбрана целью атаки: переведите её в защиту и отмените атаку. |
| Пелена пыли | — | 2 | Тактика | Когда доктрина или тактика выбирает целью юнит: отмените этот эффект. |
| Прорыв колесниц | — | 2 | Тактика | Когда колесница под вашим контролем сражается: она получает 2 ATK в бою. |
| Рассыпной строй | — | 2 | Тактика | Когда противник выполняет особое развёртывание юнита: переведите его в атаку. |
Рим
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Дисциплинированное наступление | — | 2 | Доктрина | Раз в ход: выберите целью 1 вашу пехоту в защите; переведите её в атаку. Если вы это сделали, она получает 1 ATK в этот ход. |
| Орёл легиона | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Доктрина | Снаряжённый юнит получает 1 ATK и 1 DEF. |
| Римская дорога | — | 2 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 пехотный юнит уровня < 5 из колоды в руку. |
| Тестудо | +2 DEF | 2 | Доктрина | Пехотные юниты в защите получают 2 DEF. |
| Укреплённый лагерь | +1 DEF | 2 | Доктрина | Пока лежит лицом вверх: ваши юниты получают 1 DEF. Если в этот ход был уничтожен ваш юнит, противник не может проводить прямые атаки в этот ход. |
| Залп пилумов | — | 2 | Тактика | Когда юнит противника атакует ваш юнит: атакующий юнит теряет 2 ATK и 2 DEF в этот ход. |
| Организованная смена | — | 2 | Тактика | Когда эффект противника выбирает целью вашу пехоту: переведите её в защиту; она получает 2 DEF в этот ход. |
| Отпор стеной щитов | — | 2 | Тактика | Когда вашу пехоту атакуют: отмените атаку. |
| Решающий приказ | — | 2 | Тактика | Когда ваша пехота или полководец уничтожает юнит противника в бою: нанесите 1 урона. |
| Ротация резервов | — | 2 | Тактика | Когда ваша пехота уничтожена в бою: особое развёртывание 1 пехоты или стрелковой пехоты уровня < 5 из руки в защите. |
Спарта
| Карта | Бонус | Копии | Тип | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Бронзовый щит дисциплины | +2 DEF | 2 | Доктрина | Снаряжённый юнит получает 2 DEF. |
| Воспитание агогэ | +1 ATK | 2 | Доктрина | Ваша пехота уровня < 5 получает 1 ATK. |
| Лаконская фаланга | +1 DEF | 2 | Доктрина | Пока вы контролируете хотя бы 1 пехоту, ваша пехота получает 1 DEF. |
| Обряд двух царей | — | 2 | Доктрина | Сбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит с ATK < 6 из колоды в руку. |
| Узкий проход | +1 DEF | 2 | Доктрина | Ваши юниты получают 1 DEF. Противник может объявлять не более 1 атаки за ход. |
| Встречный удар | — | 2 | Тактика | Когда ваша пехота выживает в бою: уничтожьте атакующего после расчёта урона. |
| Героическая жертва | — | 2 | Тактика | Когда противник объявляет атаку: пожертвуйте 1 вашим юнитом Спарты, чтобы уничтожить 1 юнит противника лицом вверх с меньшим ATK. |
| Держать строй | — | 2 | Тактика | Когда вашу пехоту атакуют: отмените атаку. |
| Железная воля | — | 1 | Тактика | Когда эффект противника выбирает целью ваш юнит: отмените этот эффект. |
| Ни шагу назад | — | 2 | Тактика | Когда ваша пехота должна быть уничтожена в бою, она не уничтожается и получает 1 DEF в этот ход. |