Ancient Duel — как играть

Историческая тактическая карточная дуэль древних фракций.

Быстрая и дружелюбная тактическая карточная дуэль для двух игроков. Вы ведёте в бой древнюю армию — Рим, Египет, Спарту и другие — и стараетесь одолеть противника. Правила одни и те же, играете ли вы онлайн или за столом: онлайн игра сама следит за всеми числами; за столом вы отслеживаете положение на поле боя сами — как именно, подробно объясняет буклет правил «Печатай и играй». Правила легко освоить: все числа небольшие (от 1 до 6), так что сложных подсчётов не будет.

Цель игры

  • Каждый игрок начинает с 20 очками — это сила вашей армии.
  • Когда вы наносите удар противнику, он теряет очки. Доведите очки противника до 0 — и вы победили.
  • Вы также побеждаете, если противник не может взять карту (его колода закончилась).

Что понадобится

  • Карты. На каждой указаны ATK, DEF, значение энергии и уровень.
  • Онлайн: больше ничего — игра сама ведёт счёт, энергию и бонусы юнитов.
  • За столом: распечатанные карты и простой способ вести счёт, энергию и бонусы юнитов — варианты (кубики или лист счёта) подробно описаны в буклете правил «Печатай и играй».

Как читать карту

  • ATK — сила атаки, от 1 до 6.
  • DEF — сила защиты, от 1 до 6.
  • Энергия — стоимость атаки этим юнитом (крупные юниты уровня 5–6 также требуют свою энергию для развёртывания).
  • Уровень — общая мощь, от 1 до 6.

Начало игры

  • Установите счёт на 20.
  • Перемешайте колоду и возьмите 5 карт.
  • Решите, кто ходит первым, и ходите по очереди.

Ваш ход

  • Правило первого хода: игрок, который ходит первым, не берёт карту и не может атаковать в свой первый ход.
  • 1. Возьмите одну карту.
  • 2. Восполните энергию. Энергия восполняется до текущего максимума (сначала 6; с 3-го хода +1 каждый ход, до 12). Неизрасходованная энергия не переносится.
  • 3. Главная фаза — развёртывайте юниты, устанавливайте карты, активируйте доктрины и тактики. За ход можно развернуть или установить 1 юнит (уровни 1–4 бесплатно; уровни 5–6 стоят указанную на карте энергию из вашего запаса). Активация доктрины или тактики стоит 1 энергию; установить её рубашкой вверх можно бесплатно.
  • 4. Фаза битвы — атакуйте. Каждый юнит лицом вверх может атаковать один раз; каждая атака стоит энергию этого юнита. (См. раздел «Бой» ниже.)
  • 5. Вторая главная фаза — развёртывайте юниты, устанавливайте карты или активируйте доктрины и тактики, если ещё можете.
  • 6. Конец хода. Если у вас на руке больше 5 карт, сбросьте лишние, чтобы осталось 5. Затем ходит другой игрок.

Бой

  • Атаковать могут только юниты лицом вверх в позиции атаки — каждый один раз за ход.
  • Выберите своего юнита и вражеского юнита, затем сравните два числа:
  • Если враг тоже в атаке, сравните свою ATK с его ATK. Если враг в защите (рубашкой вверх или в позиции защиты), сравните свою ATK с его DEF.
  • Большее число побеждает — проигравший юнит уничтожается.
  • Пример: у вашего юнита 5 ATK, враг защищается с 3 DEF. 5 больше 3, поэтому вражеский юнит уничтожен.
  • Когда вы побеждаете атакующего врага, противник также теряет очки, равные разнице. Пример: ваши 6 ATK бьют его 4 ATK, и он теряет 2 очка.
  • Если ваша атака слабее, уничтожается ваш юнит, и разницу теряете вы. (Он всё равно ослабляет врага, которого ударил, — хороший способ дать отпор.) Если числа равны, уничтожаются оба юнита.
  • Если у противника совсем нет юнитов, вы можете атаковать его напрямую — он теряет очки, равные вашей ATK. За ход разрешена только одна прямая атака.

Камикадзе / боевые раны

Если ваш атакующий юнит проигрывает бой (его ATK ниже показателя, по которому он ударил), он уничтожается, а вы получаете урон по очкам жизни, равный разнице. Защищавшийся юнит получает ослабление, равное ATK вашего атакующего, по показателю, использованному в бою: если он защищался в позиции атаки, он теряет ATK; если в позиции защиты — теряет DEF. Ослабление суммируется и действует до Фазы окончания вашего следующего хода. Показатель не может стать выше 12 или ниже 1.

Пример

  • Вражеский босс: 6 ATK. Ваш лучник: 2 ATK, ваш воин: 5 ATK.
  • 1. Лучник атакует: 2 против 6 → лучник уничтожен, вы получаете 4 LP урона, а босс получает −2 ATK (теперь 4 ATK).
  • 2. Воин атакует: 5 против 4 → босс уничтожен, противник теряет 1 LP.

Энергия

  • Энергия — это один общий запас. Вы тратите её на атаки, на вывод крупных юнитов и на активацию карт.
  • В начале каждого вашего хода энергия восполняется. Сначала максимум равен 6; с 3-го хода он растёт на +1 каждый ход, до 12.
  • Неизрасходованная энергия пропадает при восполнении, поэтому обычно нельзя сделать всё за один ход — выбирайте самое важное.

Бонусы юнитов

  • Некоторые карты усиливают юнит — например, +2 ATK.
  • Реальная сила юнита = напечатанное число + его бонус. Ослабляющий эффект, наоборот, снижает её.
  • Эффекты могут суммироваться, а некоторые действуют лишь до указанного момента (например, раны Камикадзе действуют до Фазы окончания вашего следующего хода). Показатель не может стать выше 12 или ниже 1.

Особое развёртывание

  • Особое развёртывание — это выставление юнита на поле эффектом карты. Если не указано иное, юнит выходит рубашкой вверх в позиции защиты. Оно не считается вашим 1 обычным развёртыванием или установкой за ход, если на карте не сказано иное.

Расширенные правила — фазы хода

1.Фаза взятия карты2.Фаза ожидания3.Главная фаза 14.Фаза битвы5.Главная фаза 26.Фаза окончания

В Фазу ожидания восполняется ваша энергия. Главная фаза 1 идёт перед Фазой битвы, Главная фаза 2 — после неё.

Сборка колоды

  • В колоде ровно 40 карт. Можно включить до 3 копий одной карты.
  • Полководцы: от 1 до 2 на колоду, и только по 1 копии каждого. Они должны принадлежать вашей основной фракции и входят в 40 карт.
  • Карты местности (доктрины поля боя): не больше 2 на колоду; если они есть, хотя бы одна должна быть из вашей основной фракции.
  • Союзная колода: ровно 30 карт вашей основной фракции + 10 карт одной союзной фракции.
  • Колода коалиции (доступна, когда открыто 3 фракции или больше): ровно 26 основных + 8 второстепенных + 6 третьестепенных карт из трёх разных фракций.
  • Собирать колоды можно только из открытых фракций. Рим и Спарта доступны с самого начала; остальные открываются по мере сыгранных матчей (Македония — после 3 матчей, Персия — после 6, Карфаген — после 9, Египет — после 12, Дакия — после 15).
  • Если на карте не сказано иное, её эффекты действуют только на карты её собственной фракции.

Юниты

Карфаген

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Балеарские пращники22122Стрелковая пехотаРаз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK. Если вы контролируете другого наёмника, он теряет 2 ATK вместо этого.
Ливийские копейщики33332ПехотаПока вы контролируете наёмника, получает 1 DEF.
Иберийские наёмники33233ПехотаКогда уничтожен в бою: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту.
Нумидийская конница44333КонницаПосле атаки переходит в защиту.
Пунийская копейная гвардия43432ПехотаЕсли атакован в защите, атакующий теряет 1 ATK в бою.
Священный отряд Карфагена55442ПехотаПолучает 1 ATK за каждый другой юнит под вашим контролем, но не более 2.
Африканский боевой слон66552Боевой слонПри развёртывании: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх, чей боевой показатель (ATK в атаке, DEF в защите) ниже ATK этой карты (с учётом бонусов). Если такого нет, этот эффект ничего не делает.
Ганнибал Барка, повелитель манёвра ♚66551ПолководецПри развёртывании: переведите 1 юнит противника лицом вверх в защиту. Ваша пехота получает 1 ATK. Раз в ход: если вы контролируете другой юнит, выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK.
Ганнибал Барка, мастер окружения ♚66551ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 тактику из колоды в руку. Ваша конница и боевые слоны получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; после его атаки в этот ход вы можете перевести его в защиту.

Дакия

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Коматы-налётчики23123ПехотаКогда эта карта уничтожает юнит в бою: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту.
Дакийские лучники22123Стрелковая пехотаПри обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит лицом вверх; в этот ход он теряет 1 ATK и 1 DEF.
Горные копейщики33233ПехотаЕсли доктрина местности лежит лицом вверх, получает 1 DEF.
Знатные тарабосты33333ПехотаКогда уничтожены и отправлены на кладбище: добавьте 1 доктрину из колоды в руку.
Воины с фальксами44333ПехотаПри атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою.
Стража волчьего знамени44432ГвардияЕсли вы контролируете другой юнит, эта карта неуязвима для тактик врага.
Сарматские союзники55441КонницаПри атаке получает 1 ATK в бою.
Децебал, царь Дакии ♚66551ПолководецВаша пехота получает 1 ATK. Раз в ход: если доктрина местности лежит на поле лицом вверх, выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK в бою.
Децебал, хранитель горных крепостей ♚66651ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота получает 1 DEF. Раз в ход: если доктрина местности лежит на поле лицом вверх, выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 DEF.

Египет

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Кушитские секироносцы23122ПехотаКогда эта карта атакует, противник не может активировать тактики до конца шага урона.
Нубийские лучники22222Стрелковая пехотаВ ваш ход получают 2 ATK в бою.
Пустынные разведчики22122РазведчикПри обычном развёртывании: выберите целью 1 доктрину или тактику рубашкой вверх под контролем противника; уничтожьте её.
Египетский колесничий корпус35133КолесницаПри обычном развёртывании: возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту.
Нильские копейщики33332ПехотаЕсли доктрина местности лежит лицом вверх, получает 1 DEF.
Храмовая стража45332ГвардияЕсли вы контролируете доктрину лицом вверх, получает 1 DEF.
Стража меджаев44433ГвардияПока в защите, противник не может выбирать целью атаки другой юнит.
Полководец фараона55541OfficerПри развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку.
Рамсес, владыка Обеих Земель ♚66551ПолководецВаши колесницы получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK и 1 DEF.
Рамсес, хранитель Нила ♚65651ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота получает 1 DEF. Раз в ход: получите 1 LP за каждый юнит в защите под вашим контролем, но не более 3.

Македония

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Фессалийская конница23123КонницаПри атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою.
Агрианские метатели дротиков22122Стрелковая пехотаПри обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 1 DEF в этот ход.
Расчёт торсионной машины22222Осадный юнитПри обычном развёртывании: выберите целью 1 доктрину или тактику противника рубашкой вверх; уничтожьте её.
Фаланга педзетайров33333ПехотаПолучает 1 ATK за каждую другую вашу пехоту или конницу, но не более 3.
Гвардия гипаспистов33333ПехотаПри обычном развёртывании: выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; он теряет 2 ATK в этот ход.
Царская гвардия соматофилаков44432ГвардияЕсли вы контролируете полководца или офицера, эта карта неуязвима для тактик противника. При уничтожении: получите 1 LP.
Конница гетайров55442КонницаЕсли вы контролируете пехоту, получает 1 ATK при атаке.
Александр, царь Македонии ♚66551ПолководецПри развёртывании: особое развёртывание 1 пехоты или конницы уровня < 5 с кладбища в защите. Ваша конница получает 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх на любом поле; переведите его в боевую позицию по вашему выбору.
Александр, повелитель родов войск ♚66551ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваша пехота и конница получают 1 ATK. Раз в ход: если вы контролируете пехотный юнит и конный юнит, возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту.

Персия

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Царский гонец11121ПоддержкаПри обычном развёртывании: сбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из колоды в руку.
Мидийская конница23123КонницаПри атаке получает 2 ATK в бою.
Персидские лучники-ополченцы22123Стрелковая пехотаКогда эта карта наносит боевой урон, нанесите 1 дополнительный урон.
Серпоносная колесница34233КолесницаПри атаке юнита в DEF наносит пробивающий урон (излишек всё равно наносит урон LP).
Гвардия «Бессмертных»44333ПехотаКогда уничтожена и отправлена на кладбище: особое развёртывание 1 «Персидские лучники-ополченцы» из вашей колоды.
Кардаки-копейщики44332ПехотаПока в защите, получает 1 DEF.
Сатрап-военачальник55542SatrapРаз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; измените его боевую позицию.
Дарий, великий царь ♚66551ПолководецВаши юниты получают 1 DEF. Раз в ход: выберите целью 1 юнит под вашим контролем; в этот ход он получает 1 ATK и 1 DEF.
Дарий, владыка сатрапий ♚66551ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину из колоды в руку. Ваши юниты получают 1 ATK. Раз в ход: выберите целью 1 юнит уровня < 5 на кладбище; добавьте его в руку.

Рим

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Линия гастатов23122ПехотаПри обычном развёртывании: 1 ваша пехота получает 1 ATK в этот ход.
Римские лучники-ауксилии22122Стрелковая пехотаРаз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 2 ATK в этот ход.
Консульская конница34232КонницаПри атаке юнита в защите получает 2 ATK в бою.
Когорта легионеров45333ПехотаЕсли «Тестудо» лежит лицом вверх, эта карта получает 1 DEF.
Линия принципов44432ПехотаЕсли вы контролируете «Линию гастатов», эта карта получает 1 ATK.
Резерв триариев44432ПехотаЕсли эту карту атакуют в защите, атакующий теряет 1 ATK в бою.
Преторианская гвардия55443ПехотаПока вы контролируете другой юнит, получает 1 DEF.
Центурион-командир55542OfficerПри развёртывании: ваша другая пехота получает 1 ATK в этот ход.
Траян, имперский авангард ♚66551ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину или доктрину местности из колоды в руку. Ваша пехота получает +2 ATK. Раз в ход: переведите 1 пехоту в защиту; она получает +1 DEF в этот ход.
Траян, строитель провинций ♚66651ПолководецПри развёртывании: верните 1 пехоту уровня < 5 с кладбища в защите. Ваша пехота получает +1 DEF. Защищает 1 доктрину местности. Раз в ход: сбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит с ATK < 5 из колоды в руку.

Спарта

КартаУр.ATKDEFЭнергияКопииТипЭффект
Разведчики-скириты22123ПехотаПри атаке юнита в защите получает 1 ATK в бою.
Спартанские лучники22122Стрелковая пехотаРаз в ход: выберите целью 1 юнит лицом вверх; он теряет 1 ATK в этот ход.
Юноши-щитоносцы21323ПехотаПри обычном развёртывании: 1 ваша пехота получает 1 DEF в этот ход.
Копейщики-периэки33233ПехотаЕсли вы контролируете полководца, эта карта получает 1 ATK. При победе в бою в качестве атакующего: 1 ваша пехота получает 1 ATK и 1 DEF в этот ход.
Спартанские гоплиты44333ПехотаЭта карта получает 1 ATK и 1 DEF. Если вы контролируете другой юнит, она получает ещё 1 ATK и 1 DEF.
Полемарх Спарты56342OfficerПока лежит лицом вверх, ваша пехота получает 1 DEF.
Царская гвардия гиппеев55543ГвардияПри развёртывании: эта карта получает 1 ATK в этот ход. Пока лежит лицом вверх, эта карта получает 1 ATK за каждый другой ваш юнит, но не более 2.
Леонид, царь Спарты ♚66551ПолководецВаша пехота в атаке получает 1 ATK. Ваши юниты в защите неуязвимы для тактик противника. Раз в ход: выберите целью 1 ваш пехотный юнит; переведите его в защиту, и он получает 1 DEF в этот ход.
Леонид, голос непокорности ♚65651ПолководецПри развёртывании: добавьте 1 доктрину или тактику из колоды в руку. Ваша пехота в защите получает 1 DEF. Раз в ход: сбросьте 1 карту; добавьте 1 тактику с кладбища в руку.

Доктрины и тактики

Числовые бонусы указаны в очках. Нечисловые эффекты (уничтожение, отмена, поиск и т. д.) разыгрываются согласно тексту карты.

Карфаген

КартаБонусКопииТипЭффект
Двойной охват—2ДоктринаЕсли вы контролируете пехоту и конницу: выберите целью 1 юнит противника лицом вверх; в этот ход он теряет 2 ATK.
Наёмные контракты—2ДоктринаОсобое развёртывание 1 наёмника или пехоты уровня < 5 из руки в защиту.
Портовое снабжение—2ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из кладбища в руку.
Пунийское снабжение—2ДоктринаРаз в ход, если юнит под вашим контролем уничтожен: получите 1 LP, возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту.
Пустынные пути+1 ATK; opponent -1 DEF2ДоктринаВсе ваши юниты получают 1 ATK. Юниты противника теряют 1 DEF.
Серебро за копьё—1ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит-наёмника из колоды в руку.
Слоновья броня+1 ATK / +1 DEF2ДоктринаСнаряжённый слон получает 1 ATK и 1 DEF.
Безжалостная сделка—2ТактикаКогда наёмник или конница под вашим контролем уничтожены: возьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты.
Внезапные дротики—2ТактикаКогда конница или стрелковая пехота под вашим контролем сражается: противостоящий юнит теряет 2 ATK в бою.
Ложное отступление—2ТактикаКогда противник объявляет атаку: отмените атаку; затем особое развёртывание 1 наёмника или конницы уровня < 5 из руки в защиту.
Наёмные клинки—1ТактикаКогда наёмник под вашим контролем атакует: он получает 2 ATK в бою.
Пунийская засада—2ТактикаКогда противник атакует пехоту или наёмника рубашкой вверх: атакующий теряет 2 ATK в этот ход.

Дакия

КартаБонусКопииТипЭффект
Волчье знамя+2 ATK2ДоктринаСнаряжённый юнит получает 2 ATK.
Горная крепость+1 DEF2ДоктринаВаши юниты в защите получают 1 DEF.
Зов племён—1ДоктринаОсобое развёртывание 1 пехоты или стрелковой пехоты уровня < 5 из руки в защиту.
Клятва священной рощи—2ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит из колоды в руку.
Лесные тропы+1 DEF; +1 ATK in combat2ДоктринаВаши юниты получают 1 DEF. Когда они атакуют юнит в DEF, они получают 1 ATK в бою.
Упражнения с фальксом+1 ATK2ДоктринаВаши воины с фальксами получают 1 ATK.
Внезапный натиск—2ТактикаКогда пехота, конница или воины с фальксами под вашим контролем атакуют: они получают 1 ATK в бою.
Горящие повозки—2ТактикаКогда противник уничтожает юнит в бою: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх с ATK < 5.
Лесная засада—2ТактикаКогда противник объявляет атаку: атакующий теряет 1 ATK в этот ход.
Последний вой волка—2ТактикаКогда юнит под вашим контролем должен быть уничтожен в бою: он не уничтожается.
Скрытое ущелье—1ТактикаКогда противник объявляет атаку, пока «Лесные тропы» лежат лицом вверх: отмените атаку.

Египет

КартаБонусКопииТипЭффект
Благословение храма—2ДоктринаДобавьте 1 юнит из кладбища в руку.
Бронзовый хопеш+2 ATK2ДоктринаСнаряжённый юнит получает 2 ATK.
Запасы житниц—2ДоктринаРаз в ход: получите 1 LP за каждый юнит в защите под вашим контролем, но не более 2.
Пойма Нила+1 DEF; +1 LP / turn2ДоктринаВаши юниты получают 1 DEF. В начале вашего хода получите 1 очко жизни.
Учения колесниц+1 ATK2ДоктринаВаши колесницы получают 1 ATK.
Царская перепись—2ДоктринаВозьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты.
Завеса песчаной бури—2ТактикаКогда противник объявляет атаку: атакующий теряет 2 ATK в этот ход.
Погребальные обряды—1ТактикаКогда юнит под вашим контролем уничтожен и отправлен на кладбище: добавьте 1 карту из кладбища в руку.
Приказ визиря—2ТактикаЕсли вы контролируете юнит: когда противник активирует доктрину, выбирающую целью карту, отмените её.
Сигнальная стрела—2ТактикаКогда стрелковая пехота под вашим контролем сражается: противостоящий юнит теряет 2 ATK в бою.
Скрытая протока—2ТактикаКогда юнит под вашим контролем уничтожен в бою: особое развёртывание 1 пехоты, стрелковой пехоты или колесницы уровня < 5 из руки в защиту.

Македония

КартаБонусКопииТипЭффект
Молот и наковальня—2ДоктринаЕсли вы контролируете пехоту и конницу: уничтожьте 1 юнит противника лицом вверх с ATK < 6.
Мосты инженеров+1 ATK; attacker -1 ATK2ДоктринаВаши юниты получают 1 ATK. Юниты противника теряют 1 ATK при атаке.
Муштра с сариссой+1 ATK2ДоктринаВаша пехота получает 1 ATK.
Окружение—2ДоктринаЮниты противника в защите теряют 2 DEF.
Форсированный марш—2ДоктринаОсобое развёртывание 1 пехоты или конницы уровня < 5 из руки в защите.
Царский клин+2 ATK2ДоктринаСнаряжённая конница получает 2 ATK.
Эллинский военный совет—1ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 доктрину из колоды в руку.
Внезапный разворот—2ТактикаКогда вашу конницу атакуют: переведите атакующего в защиту и отмените атаку.
Резервная линия сарисс—2ТактикаКогда ваша пехота уничтожена в бою: особое развёртывание 1 пехоты из руки или с кладбища в защите.
Сигнал царя—2ТактикаКогда вы развёртываете юнит: выберите целью 1 юнит лицом вверх; измените его боевую позицию.
Согласованная атака—2ТактикаКогда ваша конница атакует, пока вы контролируете пехоту: она получает 2 ATK в бою.

Персия

КартаБонусКопииТипЭффект
Дань сатрапий—2ДоктринаВозьмите 2 карты, затем сбросьте 2 карты.
Дождь стрел—2ДоктринаВсе юниты противника лицом вверх теряют 2 ATK в этот ход.
Лагерь у оазиса+1 DEF; attacker -1 ATK2ДоктринаВаши юниты получают 1 DEF. Юниты врага теряют 1 ATK при атаке.
Указ царя царей+1 ATK / +1 DEF2ДоктринаВаша пехота и стрелковая пехота получают 1 ATK и 1 DEF.
Царская дорога—2ДоктринаРаз в ход: добавьте 1 юнит уровня < 5 из кладбища в руку.
Штандарт «Бессмертных»+1 ATK / +1 DEF1ДоктринаСнаряжённая пехота или полководец получает 1 ATK и 1 DEF.
Завеса стрел—2ТактикаКогда противник объявляет атаку: атакующий теряет 3 ATK в этот ход.
Организованный отход—2ТактикаКогда пехота или стрелковая пехота под вашим контролем выбрана целью атаки: переведите её в защиту и отмените атаку.
Пелена пыли—2ТактикаКогда доктрина или тактика выбирает целью юнит: отмените этот эффект.
Прорыв колесниц—2ТактикаКогда колесница под вашим контролем сражается: она получает 2 ATK в бою.
Рассыпной строй—2ТактикаКогда противник выполняет особое развёртывание юнита: переведите его в атаку.

Рим

КартаБонусКопииТипЭффект
Дисциплинированное наступление—2ДоктринаРаз в ход: выберите целью 1 вашу пехоту в защите; переведите её в атаку. Если вы это сделали, она получает 1 ATK в этот ход.
Орёл легиона+1 ATK / +1 DEF2ДоктринаСнаряжённый юнит получает 1 ATK и 1 DEF.
Римская дорога—2ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 пехотный юнит уровня < 5 из колоды в руку.
Тестудо+2 DEF2ДоктринаПехотные юниты в защите получают 2 DEF.
Укреплённый лагерь+1 DEF2ДоктринаПока лежит лицом вверх: ваши юниты получают 1 DEF. Если в этот ход был уничтожен ваш юнит, противник не может проводить прямые атаки в этот ход.
Залп пилумов—2ТактикаКогда юнит противника атакует ваш юнит: атакующий юнит теряет 2 ATK и 2 DEF в этот ход.
Организованная смена—2ТактикаКогда эффект противника выбирает целью вашу пехоту: переведите её в защиту; она получает 2 DEF в этот ход.
Отпор стеной щитов—2ТактикаКогда вашу пехоту атакуют: отмените атаку.
Решающий приказ—2ТактикаКогда ваша пехота или полководец уничтожает юнит противника в бою: нанесите 1 урона.
Ротация резервов—2ТактикаКогда ваша пехота уничтожена в бою: особое развёртывание 1 пехоты или стрелковой пехоты уровня < 5 из руки в защите.

Спарта

КартаБонусКопииТипЭффект
Бронзовый щит дисциплины+2 DEF2ДоктринаСнаряжённый юнит получает 2 DEF.
Воспитание агогэ+1 ATK2ДоктринаВаша пехота уровня < 5 получает 1 ATK.
Лаконская фаланга+1 DEF2ДоктринаПока вы контролируете хотя бы 1 пехоту, ваша пехота получает 1 DEF.
Обряд двух царей—2ДоктринаСбросьте 1 карту; добавьте 1 юнит с ATK < 6 из колоды в руку.
Узкий проход+1 DEF2ДоктринаВаши юниты получают 1 DEF. Противник может объявлять не более 1 атаки за ход.
Встречный удар—2ТактикаКогда ваша пехота выживает в бою: уничтожьте атакующего после расчёта урона.
Героическая жертва—2ТактикаКогда противник объявляет атаку: пожертвуйте 1 вашим юнитом Спарты, чтобы уничтожить 1 юнит противника лицом вверх с меньшим ATK.
Держать строй—2ТактикаКогда вашу пехоту атакуют: отмените атаку.
Железная воля—1ТактикаКогда эффект противника выбирает целью ваш юнит: отмените этот эффект.
Ни шагу назад—2ТактикаКогда ваша пехота должна быть уничтожена в бою, она не уничтожается и получает 1 DEF в этот ход.