Турниры в Ancient Duel: как устроены Испытания арены, Великое завоевание и очки чемпионата
Соревновательная игра в Ancient Duel существует с тех пор, как открылась рейтинговая лестница. Рейтинг хорошо отвечает на один вопрос: насколько вы сильны сегодня против тех, кто сейчас в сети. Турниры задают другой. Они спрашивают, на что вы способны, когда матчи связаны друг с другом, — когда после поражения во втором раунде ещё остаются раунды, чтобы за него ответить, и когда уносите вы с собой место в итоговой таблице, а не рейтинг.
Именно поэтому турниры существуют здесь как отдельный слой, а не как рейтинг с приложенным призом. Эта статья описывает систему в её нынешнем виде: два формата, устройство очков чемпионата, то, как сезон связывает события в цепочку, и место всего этого рядом с лестницей, на которой вы уже играете. Турнирным кредитам отведён короткий раздел со ссылкой, потому что о них уже есть отдельная статья.
Почему турнир — это не просто долгая рейтинговая сессия
Рейтинг непрерывен. Вы встаёте в очередь, когда у вас есть двадцать минут, играете с кем-то близким по рейтингу, и результат сдвигает число. Это хорошая форма для регулярной соревновательной игры, и ничто здесь её не заменяет.
Чего непрерывный подбор соперников дать не может, так это забега. В турнире состав участников фиксируется в начале, все входят в одно и то же структурированное событие, и каждый результат меняет то, что будет дальше. Сильный старт сводит вас с другими сильно стартовавшими. Осечка опускает вас в группу, из которой ещё можно выбраться. К концу итоговая таблица — не снимок вашей формы, а летопись одного события, у которого были начало и конец.
Эта разница порождает то, чего не может дать лестница: определённое начало, соперников, подобранных по ходу события, а не только по рейтингу, и финиш, который что-то значит, потому что все пришли к нему одним и тем же путём.
Где живут турниры
У турниров свой экран. Лобби — для выбора того, как играть; Турнирный центр — для соревнования, и попадают в него через игровой режим «Турниры», чтобы не загромождать лобби сетками и балансами.
В центре собрана вся соревновательная сторона: открытые сейчас форматы, заполненность каждого состава, ваша регистрация, если она есть, ваши очки чемпионата и баланс кредитов, таблица события, в котором вы играете, и история завершённых вами турниров. Когда событие идёт и наступает ваша очередь, именно в центре вы и играете матч.
Испытания арены
Испытания арены — регулярный формат: турнир, который вы рассчитываете застать, а не тот, которого приходится ждать. В испытании участвуют шестнадцать игроков и проходят четыре раунда по швейцарской системе — этого хватает, чтобы участники распределились по силе, не отнимая целый вечер.
Вся суть — в швейцарской системе. Никто не выбывает. Поражение в первом матче не заканчивает ваш день, оно меняет того, с кем вы сыграете дальше, а следующие раунды проходят против тех, у кого событие складывается примерно так же, как у вас. Вы играете до конца, как бы ни начали, и последний раунд по-прежнему важен.
Испытание заполняется по регистрации, а не по расписанию: когда состав укомплектован, событие начинается. Несколько испытаний могут идти одновременно, и когда одно заполняется, открывается следующее, так что участие — вопрос того, чтобы занять место, а не того, чтобы не спать в нужный час.
Испытания арены — это и обычный путь к очкам чемпионата. Большинство игроков будут накапливать их именно за высокие места в испытаниях, а значит, регулярный формат — фундамент всего соревновательного сезона, а не разминка перед чем-то другим.
Великое завоевание
Великое завоевание — событие крупнее. Тридцать два игрока, пять раундов по швейцарской системе, а затем отсев: восемь лучших выходят в плей-офф на выбывание — от четвертьфиналов до финала, с матчем за третье место, который играют, а не присуждают по дополнительным показателям.
Две фазы выполняют разные задачи. Швейцарская часть определяет посев в сетке: пяти раундов достаточно, чтобы понять, кто действительно играл хорошо, и все получают эти пять раундов, что бы в них ни произошло. Затем сетка решает исход — и решает так, как и должен решаться финал: победой в матче, который перед вами.
Допуск — по очкам чемпионата, и именно это отличает Великое завоевание от любой другой очереди в игре. Очки нельзя купить, поэтому в составе не те, кто заплатил, а те, кто заработал своё место. Это различие намеренное: квалификация на главное соревновательное событие Ancient Duel зарабатывается результатами.
Ничто в системе не предполагает, что Великое завоевание будет единственным. Она построена так, чтобы со временем проводить их несколько — и больше одного одновременно, если сообщество дорастёт до размеров, когда это понадобится.
Очки чемпионата
Очки чемпионата (CP) — это запись того, чего вы добились в соревнованиях. Их зарабатывают двумя способами: местами в Испытаниях арены и достижением рубежей рейтинга на сезонной лестнице. И то и другое — результаты. Ни то ни другое не покупка.
Здесь стоит быть внимательными, потому что в игре два соревновательных ресурса, и они не взаимозаменяемы:
- Очки чемпионата измеряют соревновательный прогресс. Их зарабатывают хорошей игрой, их нельзя купить, передать или обменять, и именно они дают квалификацию на Великое завоевание.
- Турнирные кредиты — ресурс для входа в события, которые его требуют. Это отдельная система со своими правилами, и о том, насколько хорошо вы играли, они ничего не говорят.
Очко чемпионата ближе к квалификации, чем к монете. Оно говорит, что вы заняли какое-то место или до чего-то поднялись. Поэтому нигде в игре нет способа его купить, и поэтому центр, когда вам их не хватает, подсказывает, как заработать ещё, а не предлагает продать недостающее.
Заработанные CP остаются на вашем аккаунте. Новый сезон не обнуляет баланс — заново он открывает рубежи лестницы, так что подъём можно совершить ещё раз и снова получить за него награду. Ваш итог переходит дальше; сбрасывается только право на сезонные рубежи.
Сезон — это больше, чем одно событие
Соревновательный сезон — это не один турнир, на который поставлено всё. Это отрезок времени, в котором много Испытаний арены, одно или несколько событий Великого завоевания и очки чемпионата, накапливающиеся по всем ним.
Такая форма важна по практической причине. Если бы сезон был одним событием, пропустить его значило бы пропустить весь сезон, и каждый игрок, который не смог освободить конкретный вечер, целиком выпадал бы из соревнования. А поскольку прогресс накапливается от события к событию, серия испытаний за несколько недель значит не меньше, чем свободный вечер в нужный день, — а на неудачный результат в одном событии могут ответить последующие.
Это значит также, что экосистема может расти вместе с числом играющих. Больше игроков — значит больше испытаний, идущих параллельно, а не более длинная очередь в одно и то же.
Рейтинг и турниры бок о бок
Это два способа соревноваться, а не замена и то, что она заменила.
- Рейтинг непрерывен. Вставайте в очередь когда угодно, играйте один матч, двигайте свой рейтинг. Это естественное место, чтобы проверить колоду, изучить противостояние и подниматься вверх, — а сезонная лестница сама по себе источник очков чемпионата.
- Турниры структурированы. Вы регистрируетесь, состав заполняется, и вы играете упорядоченную серию раундов против соперников, чьи результаты всё больше похожи на ваши, — ради места в таблице и очков чемпионата.
Большинство соревновательных игроков захотят и того и другого. Рейтинг — место подготовки, где набирается форма; турнир — место, где её тратят. Результаты турниров идут в собственную таблицу и не затрагивают ваш рейтинг на лестнице, так что участие в событии ничего не стоит вам на лестнице, по которой вы поднимаетесь.
Один аккаунт, на каком бы устройстве вы ни играли
Турнирная игра не привязана к тому, где вы установили игру. Ancient Duel работает в браузере, на компьютере, на мобильных устройствах и на телевизоре с контроллером, и участие в турнирах доступно везде, где есть игра, — тот же аккаунт, те же события, те же таблицы.
Одно различие стоит назвать прямо, потому что легко предположить обратное: кредиты можно тратить на любом поддерживаемом устройстве, но покупаются они только на сайте Ancient Duel. Ничего не покупается через собственный магазин устройства. Если вы играете в упакованной сборке, игра направит вас на сайт, а не станет делать вид, что это не так.
Место турнирных кредитов
Для входа в некоторые события нужны турнирные кредиты. Кредиты зарабатываются игрой, их также можно купить; они открывают то, что находится вокруг игры, и никогда — силу внутри дуэли.
Это не очки чемпионата, и они не пересекаются: кредиты открывают дверь, а CP показывают, что вы заслужили право в неё войти. В Испытания арены входят за турнирные кредиты; в Великое завоевание — по квалификации.
Это всё, что этой статье нужно о них сказать. Полный рассказ — что такое кредит, все способы его заработать, что на него можно купить и почему он никогда не может стать деньгами — читайте в статье «Кредиты, награды и соревнование».
Чего на самом деле требует турнирная игра
Турнир проверяет то, чего не проверяет один матч. Одну дуэль можно выиграть за счёт удачного набора карт. Четыре или пять подряд против соперников, у которых дела идут примерно так же, как у вас, обычно выигрывает тот, кто лучше подготовился.
На практике это значит думать о стабильности, а не о потолке: колода, которая убедительно выигрывает одну партию из трёх, — худшая турнирная колода, чем та, что просто надёжна каждый раз. Это значит знать свою фракцию достаточно хорошо, чтобы играть ею при плохой руке, и знать остальные достаточно хорошо, чтобы ко второму ходу понять, против чего вы играете. Это значит управлять риском в пределах всего забега, а не одного матча, ведь безрассудная линия, которая иногда окупается, но проваливается чаще, чем срабатывает, на дистанции турнира — проигрышная.
Ничто из этого не является отдельным сводом правил. В турнирах используются те же карты, те же фракции и те же правила, что и в любой другой дуэли. Меняется лишь горизонт, на который вы играете.
Пространство для роста
Испытания арены и Великое завоевание — нынешние турнирные форматы Ancient Duel, и систему намеренно не строили только вокруг этих двух. Форматы — это конфигурация, а не жёстко зашитые допущения: размер состава, число раундов, есть ли сетка, какие награды даёт место. По мере роста Ancient Duel можно добавлять новые соревновательные форматы, не перестраивая вокруг них соревновательный слой.
То же верно и для масштаба. Несколько событий одного формата могут идти одновременно, а центр построен так, чтобы показывать сезон со многими такими событиями, а не одно запланированное мероприятие.
С чего начать
Если вы ещё не играли соревновательно, начните с рейтинговой лестницы. Там вы изучите свою колоду, а сама лестница приносит очки чемпионата по мере роста вашего сезонного рейтинга.
Когда захочется соревнования другого рода — с составом участников, серией раундов и местом в итоге, — откройте Турнирный центр, займите место в Испытании арены и посмотрите, как далеко вас заведёт этот забег.
Daniel Rusu
Создатель и разработчик Ancient Duel