← Все новости

Кредиты, награды и соревнование: как устроена экономика Ancient Duel

Кредиты, награды и соревнование: как устроена экономика Ancient Duel

В Ancient Duel появилось новое число. Оно стоит в значке аккаунта, подписано «Кредиты», и если его открыть, можно прочитать каждый кредит, который вы когда-либо получили или потратили, строка за строкой, от новых к старым.

Валюта — из тех функций, которые заслуженно вызывают подозрение. Игроки видели достаточно игр, где баланс очков оказывался первым ходом чего-то, на что они не подписывались, и мне не хотелось бы, чтобы кому-то пришлось разгадывать мои намерения по балансу и трём кнопкам в магазине. Поэтому эта статья — вся экономика целиком, объяснённая прежде, чем кто-то спросит: что такое кредиты, откуда они берутся, что на них можно купить, чего на них не купить никогда и почему правила записаны так рано.

Что такое кредит и чем ему быть запрещено

Кредит — это наградной ресурс, привязанный к вашему аккаунту. Он существует для того, чтобы соревновательная игра приносила что-то, что живёт дольше матча, в котором это заработано, и открывает он то, что находится вокруг игры, а не внутри неё.

На странице магазина есть два предложения — самое близкое к конституции, что есть у этой системы. Первое: Кредиты открывают турниры и колоды для печати. Они никогда не покупают силу в матче. Второе: Кредиты — игровая валюта. Их нельзя обменять на деньги. Всё остальное в этой статье — эти два предложения в развёрнутом виде.

Соревнование должно приносить больше, чем число

Рейтинговый режим уже отвечает на два вопроса. Ваш рейтинг отвечает на вопрос «насколько хорошо я играю?». Таблица лидеров — на вопрос «где я нахожусь?». Оба ответа честные, и ни один из них не сохраняется в полезном виде: рейтинг плавает, ваше место занимает кто-то другой, а удачная соревновательная серия не оставляет после себя ничего, кроме воспоминания.

Награды добавляют третий ответ: «что принесла эта серия?» Сейчас этот вопрос важнее, чем несколько месяцев назад, потому что путь в рейтинговый режим недавно сократили, чтобы игроки раньше попадали в настоящее соревнование. Быстрее довести людей до лестницы — лишь половина работы. Другая половина — сделать так, чтобы лестница куда-то вела: к положению, признанию, развитию и тому, что остаётся у вас.

Победа и так приносит удовлетворение. Но оно обнуляется, когда начинается следующая дуэль. Кредит — нет, и в этой маленькой устойчивости вся идея замысла.

Как зарабатываются кредиты

Заработать кредиты игрой можно ровно тремя способами, и я лучше перечислю их точно, чем буду туманно намекать на «различные награды».

Рейтинговая победа приносит кредиты. Засчитывается только настоящий рейтинговый матч — тренировочные дуэли, приватные матчи и миссии кампании не приносят ничего, а матчи внутри турнира оплачиваются по итоговому месту, а не за каждую победу. Платит только победа: ничья не приносит ничего ни одному из игроков. Победа, когда противник сдался, засчитывается, потому что иначе система спорила бы с игроками о том, какие победы заслужены в достаточной мере. Сумма намеренно мала — ручеёк, а не зарплата. Достаточно, чтобы долгий подъём в рейтинговом режиме оставлял заметный след, но никогда не столько, чтобы кто-то играл матч ради выплаты, а не ради самого матча.

Рубежи наград выплачиваются по мере накопления достижений. Ряд порогов тянется от первой горстки достижений до самого конца списка, и каждый платит больше предыдущего, потому что поздние достичь гораздо труднее. Каждый порог выплачивается один раз на аккаунт, навсегда, а сумма по всем порогам ограничена по замыслу. Они существуют для того, чтобы в балансе отражалось продвижение по самой игре, а не только по лестнице. Собирать их можно даже до того, как у вас появится полноценный аккаунт: кредиты за рубежи, заработанные в гостевом режиме, сохраняются при регистрации, а регистрация никогда не выплачивает один и тот же рубеж дважды.

Места в турнирах приносят кредиты. Как это работает, описано в следующем разделе, потому что турниры заслуживают отдельного.

Этот список полон. Нет ежедневных бонусов за вход, нет серий, нет заданий, нет просмотра рекламы. Если когда-нибудь появится четвёртый источник кредитов, о нём объявят, а не оставят его обнаруживать.

Два вида призов в турнире

Место в турнире стоит кредитов, и цену устанавливает каждое событие. Что приносит итоговое место, зависит от того, где вы финишировали, и структура намеренно разделяет две вещи, которые никогда не должны смешиваться.

Если в турнире есть денежный приз, верхние места отведены под него. Такие призы регулируются собственными опубликованными правилами каждого турнира и полностью находятся вне системы кредитов — приз за пьедестал не выплачивается кредитами именно потому, что кредиты нельзя превратить в деньги. Выплатить денежный приз в валюте, которую нельзя обналичить, было бы тихой ложью, и система наотрез от этого отказывается. Сама же игра на каждом событии связывает с пьедесталом признание: финиш наверху приносит собственные достижения и титулы.

Всё остальное, что платит турнир, выплачивается кредитами. Насколько глубоко по таблице это доходит, зависит от числа участников: большой турнир платит глубже маленького, потому что большой турнир собирает больше на входе. Каждое событие публикует свою таблицу до открытия регистрации, так что то, за что вы играете, никогда не становится сюрпризом.

Суммы будут настраиваться, и я предпочёл бы, чтобы вы судили о форме, а не о цифрах, потому что именно форма выбрана намеренно. Она отсчитывается от взноса за участие, а не взята с потолка: верх таблицы кредитов уходит с бо́льшим, чем заплатил за вход, середина выходит примерно в ноль, а последнее оплачиваемое место возвращает часть стоимости своего места, а не всю. Ниже таблицы финиш не приносит кредитов совсем, а приносит взамен достижения и титулы. И вся выплата кредитов по турниру меньше того, что участники платят за вход, потому что экономика, в которой турниры выпускают больше валюты, чем потребляют, раздувает сама себя до бессмысленности.

Ещё одно правило: место приносит выплату, только если вы действительно сыграли хотя бы один матч в этом событии. Место, которое вы так и не заняли, ничего не приносит.

Кредиты — не деньги

Ради этого различия и написана статья, поэтому скажу о нём без смягчений. Деньги могут стать кредитами. Кредиты никогда не могут стать деньгами. Нет вывода, нет обналичивания, нет конвертации, и по замыслу никогда не будет — правило внутри системы гласит, что кредиты никогда не должны становиться правом требования на деньги.

Кроме того, кредиты привязаны к аккаунту, который их заработал. Их нельзя передать, подарить или обменять; такого действия нет нигде в игре. Если аккаунт удалён, баланс удаляется вместе с ним. Даже интерфейс за балансом построен на этом принципе: у него можно спросить «сколько у меня есть» и «покажи историю», и больше ничего. Никакой запрос извне не может добавить кредиты или назвать сумму. Чтобы тратить их, нужен подтверждённый аккаунт, потому что право должно кому-то принадлежать.

Что можно купить за кредиты сегодня

Две вещи.

Место в турнире, как сказано выше. Взнос за участие — причина, по которой места вообще могут приносить выплаты: участники сами оплачивают середину своей таблицы.

Колоду «Печатай и играй» — цена задана для каждой фракции. До сих пор у колод для печати был ровно один способ открытия: освоить кампанию фракции — каждую миссию на три звезды. Кредиты добавляют второй путь, первый, который не требует ничего покорять. Путь через кампанию не тронут и по-прежнему бесплатен, и я по-прежнему назвал бы его задуманным. Колода, открытая за кредиты, — ровно такое же открытие, привязанное к вашему аккаунту ровно так же.

Этот список намеренно короток и расти будет намеренно медленно. Единственное направление, в котором он не вырастет, — внутрь самой дуэли.

Кошель, Сундук и Сокровищница

Кредиты также можно купить — в трёх наборах: Кошель кредитов, Сундук кредитов и Сокровищница кредитов, по возрастанию размера. Есть базовый курс кредитов к евро, и два больших набора дают бонус сверх него, так что покупка большего количества за раз выгоднее в пересчёте на евро. Сколько стоит и что содержит каждый набор, указано в самом магазине, и намеренно только там: цена набора — это ценовое решение, ей позволено меняться, и ничто другое в экономике от неё не выводится. Свяжите одно с другим — и акция выходного дня превратится в изменение экономики.

О них стоит сказать две честные вещи. Во-первых, на момент написания наборы определены, но ещё не доступны для покупки — магазин сам об этом сообщает и просит заглянуть позже. Такой порядок намеренный. Я хотел, чтобы кредиты появились как то, что игра даёт вам за хорошую игру, прежде чем стать тем, что можно купить, и хотел, чтобы эта статья вышла прежде, чем сдвинется первый евро.

Во-вторых, названия. Наборы нарисованы как кошель, сундук и сокровищница, потому что визуальный облик Ancient Duel — это древний мир, а вместилище для монет принадлежит этому миру так, как не принадлежит ему светящаяся связка самоцветов. Это тема, а не история: кредиты — игровая абстракция, и ничто в них не имитирует античную чеканку. Они просто одеты так же, как одето всё остальное в этой игре.

Заработанные и купленные — одна монета

Когда покупку включат, купленный и заработанный кредит будут неотличимы в вашем балансе, и это порождает справедливый вопрос: не делает ли возможность покупать заработок бессмысленным?

Думаю, нет, и причина — снова первое конституционное предложение. Поскольку кредиты покупают только доступ — место в турнире, колоду для печати, — покупка Сокровищницы покупает удобство, а не возможности. Игрок, купивший все наборы, не владеет ничем, чего нельзя заработать, и не имеет никакого преимущества ни в одной дуэли против вас. Тем временем соревновательные награды дают валюте собственный оборот: достойное выступление в турнире оплачивает бо́льшую часть следующего взноса, рубежи оплачивают ваш первый, а терпеливый игрок рейтингового режима доходит до колоды для печати, ничего не потратив. Заработанные кредиты — не ущербная версия купленных. Это та версия, вокруг которой система и была задумана.

Ничто здесь не касается дуэли

Стоит прямо перечислить, что не продаётся, потому что этот список — вся игра.

Ни одну карту нельзя купить. Ни одну фракцию нельзя купить — фракции открываются игрой в матчах, и у этого пути нет платного сокращения. Ни характеристика, ни дополнительная энергия, ни дополнительный добор карт, ни преимущество любого рода внутри дуэли не доступны за кредиты или за деньги ни по какой цене. Соревновательная сила в Ancient Duel берётся оттуда же, откуда бралась всегда: из сорока карт, которые вы выбрали, из фракции, которую вы изучили, из атаки, от которой вы отказались, из тактики, выложенной на два хода раньше, из верно прочитанного противника и из поражений, в которых вы потрудились разобраться.

Кредиты могут чего-то стоить, и при этом победа не продаётся. Это ограничение — не изъян экономики. Именно оно вообще делает экономику терпимой в соревновательной игре.

Каждое движение записано

Под балансом лежит журнал. Каждый кредит, который движется — заработан, потрачен, возвращён, — становится постоянной строкой, где записано, что произошло, почему и каким стал баланс после этого. Ничто в этой истории никогда не редактируется и не удаляется; исправление — это новая строка, а не изменённая. И одно и то же событие может принести выплату только один раз: выигранный рейтинговый матч оплачивается ровно один раз, какие бы повторы или переподключения ни происходили вокруг него.

Эту же историю можете читать и вы. Откройте баланс и пролистайте её. Если баланс когда-нибудь вас удивит, объяснение найдётся в списке, а не в обращении в поддержку. Валюта заслуживает журнала аудита, даже если это маленькая валюта в карточной игре, — особенно когда она принадлежит игре, которая просит вас ей доверять.

Правила до толпы

Над всем этим висит справедливый вопрос: соревновательный Ancient Duel ещё молод, так зачем строить наградную экономику сейчас?

Потому что экономику гораздо проще определить, чем переопределить. Вся недавняя работа указывает в одну сторону — до рейтингового режима стало быстрее добраться, подбор соперников объясняет, что делает, появилась аналитика, чтобы видеть, работает ли что-нибудь из этого, — и правила наград относятся к той же подготовке. Каждое правило в этой статье — что приносит кредит, что на кредит можно купить, чем кредит никогда не сможет стать — дёшево установить сейчас, открыто, пока оно никого не связывает задним числом. Альтернатива — проектировать экономику вживую, под давлением, когда игроки уже от неё зависят, а я прочитал достаточно историй игр, которые так и поступили.

Дуэль прежде всего

Порядок идёт только в одну сторону: игровой процесс, затем соревнование, затем награды. Дуэль существует, потому что я хотел тактическую карточную игру, в которую стоит играть. Соревнование существует, потому что дуэль лучше, когда результат что-то значит. Награды существуют, потому что соревновательная серия заслуживает того, чтобы что-то после себя оставить. Ни в какой момент награды не могут дотянуться назад и переделать дуэль — ни одно правило игры не существует для того, чтобы кредит стоил больше.

Если вы никогда не войдёте в турнир и никогда не потратите ни одного кредита, игра, в которую вы играете, ничего не потеряет. А когда однажды вы займёте призовое место, дело будет не в кредитах. Они будут лишь квитанцией.

Daniel Rusu
Создатель и разработчик Ancient Duel

Поделиться Facebook X

Все новости