Știri, lansări și ce urmează.
Cum devine războiul antic gameplay în Ancient Duel
O unitate bună în locul greșit nu valorează mai nimic, iar asta e aproape tot războiul antic la un loc. Cum au ajuns formațiile, terenul, cavaleria, sincronizarea și comanda să fie mecanici de cărți — și unde m-am oprit intenționat înainte de simulare.
Citește mai mult →
Ce ia Ancient Duel din istorie — și ce inventează
Ancient Duel nu predă istorie — dar e construit pe ea, și merită spus exact unde se termină istoria și unde începe designul jocului. Ce e întemeiat, ce e adaptat, ce am inventat, și cum un pachet de 40 de cărți devine un exercițiu de planificare și adaptare.
Citește mai mult →