Ancient Duel — Cum se Joacă
Duel tactic istoric de cărți, cu câmp de luptă pe zaruri.
Un duel de cărți tactic, rapid și prietenos, pentru doi jucători. Conduci o armată antică — Roma, Egipt, Sparta și altele — și încerci să-ți învingi adversarul. Aceleași reguli se aplică fie că joci online, fie la masă: online jocul ține toate numerele pentru tine; offline e un joc print-and-play în care urmărești starea câmpului de luptă cu zaruri pe cărți. Ușor de învățat — fiecare număr e mic (1-6), deci nu e nevoie de calcule.
Scopul
- Fiecare jucător pornește cu 20 de puncte — puterea armatei tale (afișată pe ecran online sau pe un zar spindown d20 la masă).
- Când lovești adversarul, el pierde puncte. Adu-ți adversarul la 0 și ai câștigat.
- Câștigi și dacă adversarul nu mai poate trage o carte (i s-a terminat pachetul).
Ce-ți trebuie
- Cărțile. Fiecare arată ATK, DEF, un număr de energie și un nivel.
- Online: nimic în plus — jocul îți ține scorul, energia și bonusurile unităților.
- La masă: cărțile printate, câte un zar spindown d20 de scor (viață), un zar spindown d12 sau două zaruri d6 pentru energia comună și zaruri d6 pentru bonusurile unităților.
- Scorul folosește un zar spindown d20 — îl rotești la valoarea curentă. Energia folosește fie un zar spindown d12, fie două zaruri d6 (setezi valoarea sau totalul; nu le arunci). Bonusurile folosesc zaruri d6 obișnuite, tot setate la valoare.
- Oricum ai juca, nu e nevoie de caiet și nici de calcule — fiecare număr e mic și ușor de citit.
Cum citești o carte
ATK — puterea de atac, de la 1 la 6.
DEF — puterea de apărare, de la 1 la 6.
Energie — costul ca să ataci cu această unitate (unitățile mari de nivel 5–6 costă și energia lor ca să le scoți).
Nivel — puterea per total, de la 1 la 6.
Pregătirea
- Setează scorul pe 20 (jocul face asta pentru tine online; la masă, rotește zarul spindown d20 pe 20).
- Amestecă pachetul și trage 5 cărți.
- Alegeți cine începe, apoi jucați pe rând.
În tura ta
- Regula primei ture: jucătorul care începe nu trage o carte și nu poate ataca în prima sa tură.
1. Trage o carte.
2. Reface Energia. Setează trackerul de energie la maximul tău curent — rotește un zar spindown d12, sau setează două zaruri d6 la totalul combinat (6 la început; +1 pe tură din tura 3, până la 12). Energia rămasă nu se reportează.
3. Faza Principală — scoate unități, pune cărți cu fața în jos, activează Doctrine/Tactici. Poți scoate sau pune (set) 1 unitate pe tură (nivel 1–4 gratis; nivel 5–6 costă Energia tipărită din pool). Activarea unei Doctrine sau Tactici costă 1 energie; plasarea cu fața în jos e gratis.
4. Faza de Luptă — atacă. Fiecare unitate cu fața în sus poate ataca o dată; fiecare atac costă energia unității. (Vezi Lupta mai jos.)
5. A Doua Fază Principală — scoate unități, pune cărți sau activează Doctrine/Tactici dacă mai poți.
6. Final. Dacă ai mai mult de 5 cărți, arunci până la 5. Apoi e rândul celuilalt jucător.
Lupta
- Doar unitățile cu fața în sus, care atacă pot ataca — fiecare o dată pe tură.
- Alegi o unitate de-a ta și o unitate inamică, apoi compari două numere:
- Dacă inamicul atacă și el, compari ATK-ul tău cu ATK-ul lui. Dacă inamicul apără (cu fața în jos sau pus să apere), compari ATK-ul tău cu DEF-ul lui.
- Numărul mai mare câștigă — unitatea învinsă e distrusă.
- Exemplu: unitatea ta are 5 ATK, iar inamicul apără cu 3 DEF. 5 bate 3, deci unitatea inamică e distrusă.
- Când învingi o unitate care ataca, adversarul pierde și puncte egale cu diferența. Exemplu: 6 ATK al tău bate 4 ATK al lui, deci pierde 2 puncte.
- Dacă atacul tău e mai slab, unitatea ta e distrusă și pierzi tu diferența. (Tot slăbește unitatea pe care a lovit-o — un mod bun de a contraataca.) Dacă numerele sunt egale, ambele unități sunt distruse.
- Dacă inamicul nu are nicio unitate, poți să-l ataci direct — pierde puncte egale cu ATK-ul tău.
Kamikaze / Răni de luptă
Dacă unitatea ta atacatoare pierde lupta (ATK-ul ei e mai mic decât statul lovit), ea este distrusă și tu pierzi puncte egale cu diferența. Apărătorul primește apoi un debuff egal cu ATK-ul atacatorului tău pe statul folosit în luptă: dacă a apărat în Poziție de Atac pierde ATK; dacă a apărat în Poziție de Apărare pierde DEF. Acest debuff se cumulează și durează până la Faza de Sfârșit a turei tale următoare. Un stat nu poate coborî niciodată sub 1.
Exemplu
- Boss inamic: 6 ATK. Arcașul tău: 2 ATK, soldatul tău: 5 ATK.
- 1. Arcașul atacă: 2 vs 6 → arcașul e distrus, pierzi 4 puncte, iar bossul primește −2 ATK (acum 4 ATK).
- 2. Soldatul atacă: 5 vs 4 → bossul e distrus și adversarul pierde 1 punct.
Energia
- Energia e un singur pool (afișat pe ecran online sau pe un zar spindown d12 ori două zaruri d6 la masă — setezi valoarea sau totalul, nu le arunci). O cheltui ca să ataci, ca să scoți unități mari și ca să activezi cărți.
- La începutul fiecărei ture proprii, energia ta se reface. Pornești cu un maxim de 6; din tura 3 maximul crește cu +1 pe tură, până la 12.
- Energia nefolosită se pierde când se reface, deci de obicei nu poți face tot într-o tură — alege ce contează cel mai mult.
Bonusuri pe unități
- Unele cărți întăresc o unitate. Online bonusul e afișat pe unitate; la masă, pui zaruri d6 pe ea, setate la mărimea bonusului — de exemplu +2 ATK.
- Puterea reală a unității = numărul tipărit + bonusul ei. Un efect de slăbire o scade.
- La masă: folosește zaruri d6 verzi pentru bonusuri și zaruri d6 roșii pentru efectele de slăbire; urmărește modificatorul net când poți.
- Efectele se pot cumula, iar unele durează doar până la un moment anume (de exemplu, rănile Kamikaze durează până la Faza de Final a turei tale următoare). O statistică nu poate scădea sub 1.
Desfășurare Specială
- Desfășurare Specială înseamnă plasarea unei unități pe teren printr-un efect de carte. Nu se numără ca singura ta desfășurare/set normal pe tură, decât dacă cartea spune altfel.
Reguli Avansate — Fazele Turei
1.
Faza de Tragere2.
Faza de Așteptare3.
Faza Principală 14.
Faza de Luptă5.
Faza Principală 26.
Faza de Sfârșit
Faza de Așteptare e când se reface energia. Faza Principală 1 e înainte de Luptă; Faza Principală 2 e după Luptă.
Construirea unui pachet
- Un pachet are exact 40 de cărți. Poți folosi cel mult 3 copii ale aceleiași cărți.
- Comandanți: 1 sau 2 pe pachet și doar 1 copie din fiecare. Trebuie să fie din facțiunea ta principală și se numără în cele 40.
- Cărțile de teren (doctrine de câmp): cel mult 2 pe pachet; dacă folosești vreuna, cel puțin una trebuie să fie din facțiunea principală.
- Pachet Aliat: exact 30 de cărți din facțiunea principală + 10 dintr-o singură facțiune aliată.
- Pachet Coaliție (disponibil după ce ai deblocat 3 sau mai multe facțiuni): exact 26 principale + 8 secundare + 6 terțiare, din trei facțiuni diferite.
- Poți construi doar cu facțiunile pe care le-ai deblocat. Roma și Sparta sunt disponibile de la început; restul se deblochează pe măsură ce joci (Macedonia la 3 jocuri, Persia la 6, Cartagina la 9, Egipt la 12, Dacia la 15).
Unități
Cartagina
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Praștieri Balearici | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Infanterie cu Proiectile | O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur. Dacă controlezi un alt Mercenar, pierde 2 ATK în schimb. |
| Cavaleria Numidiană | 3 | 4 | 1 | 3 | 3 | Cavalerie | Când această carte atacă, trece în Apărare. |
| Lăncieri Libieni | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Cât timp controlezi un Mercenar, câștigă 1 DEF. |
| Mercenari Iberici | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Când este distrusă în luptă: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte. |
| Garda Punică cu Lance | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Dacă este atacată în Apărare, atacatorul pierde 1 ATK în luptă. |
| Banda Sacră a Cartaginei | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Infanterie | Câștigă 1 ATK pentru fiecare altă unitate a ta, până la 2. |
| Elefantul de Război African | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | Elefant de Război | La Desfășurare: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă a cărei valoare de luptă (ATK în Atac, DEF în Apărare) este mai mică decât ATK-ul acestei cărți (cu bonusuri). Dacă nu există, efectul nu face nimic. |
| Hannibal Barca, Maestrul Manevrelor ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: schimbă 1 unitate a adversarului vizibilă în Apărare. Infanteria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă controlezi o altă unitate, țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur. |
| Hannibal Barca, Maestrul Încercuirii ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Tactică din Pachet în mână. Cavaleria și Elefanții de Război ai tăi câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; după ce atacă în acest tur, o poți schimba în Apărare. |
Dacia
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcași Dacici | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Infanterie cu Proiectile | La Desfășurare Normală: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK și 1 DEF în acest tur. |
| Năvălitori Comați | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Infanterie | Când distruge o unitate în luptă: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte. |
| Lăncieri de Munte | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Dacă o Doctrină de Teren este vizibilă, câștigă 1 DEF. |
| Nobilii Tarabostes | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Când este distrusă și trimisă în Cimitir: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. |
| Războinici cu Falx | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Garda Steagului Lupului | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Gardă | Dacă controlezi o altă unitate, această carte este imună la Tactici adverse. |
| Aliații Sarmați | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | Cavalerie | Când atacă, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Decebalus, Regele Daciei ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | Infanteria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă o Doctrină de Teren este vizibilă pe teren, țintește 1 unitate pe care o controlezi; aceasta câștigă 1 ATK în luptă în acest tur. |
| Decebalus, Păzitorul Cetăților de Munte ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria ta câștigă 1 DEF. O dată pe tur: dacă o Doctrină de Teren este vizibilă pe teren, țintește 1 unitate pe care o controlezi; aceasta câștigă 1 DEF în acest tur. |
Egipt
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Toporiștii Kushiți | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Infanterie | Când atacă, adversarul nu poate activa Tactici până la sfârșitul Pasului de Daune. |
| Arcași Nubieni | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Infanterie cu Proiectile | În turul tău, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Cercetași ai Deșertului | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Cercetaș | La Desfășurare Normală: distruge 1 carte ascunsă a adversarului. |
| Corpul de Care de Luptă Egiptean | 3 | 4 | 1 | 3 | 3 | Car de Luptă | La Desfășurare Normală: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte. |
| Lăncieri ai Nilului | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Dacă o Doctrină de Teren este vizibilă, câștigă 1 DEF. |
| Garda Templului | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | Gardă | Dacă controlezi o Doctrină vizibilă, câștigă 1 DEF. |
| Garda Medjay | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | Gardă | Cât timp este în Apărare, adversarul nu poate ținti o altă unitate pentru atacuri. |
| Comandantul Faraonului | 5 | 5 | 5 | 4 | 1 | Officer | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. |
| Ramesses, Stăpânul Celor Două Țări ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | Carele de Luptă ale tale câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur. |
| Ramesses, Gardianul Nilului ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria a ta câștigă 1 DEF. O dată pe tur: câștigă 1 LP pentru fiecare unitate pe care o controlezi în Apărare, până la 3. |
Macedonia
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleria Tesaliană | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Cavalerie | Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Suliașii Agrianieni | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Infanterie cu Proiectile | La Desfășurare Normală: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 DEF în acest tur. |
| Echipajul de Asediu cu Torsiune | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Unitate de Asediu | La Desfășurare Normală: distruge 1 carte ascunsă a adversarului. |
| Falanga Pezhetairoi | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Câștigă 1 ATK pentru fiecare altă Infanterie sau Cavalerie a ta, până la 3. |
| Garda Hypaspist | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | La Desfășurare Normală: țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur. |
| Garda de Corp Regală | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Gardă | Dacă controlezi un Comandant sau Ofițer, această carte este imună la Tactici adverse. Când este distrusă: câștigi 1 LP. |
| Cavaleria Companionilor | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Cavalerie | Dacă controlezi o Infanterie, câștigă 1 ATK când atacă. |
| Alexandru, Regele Macedoniei ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: Desfășoară Special 1 Infanterie/Cavalerie de Nivel < 5 din Cimitir în Apărare. Cavaleria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă de pe teren; schimb-o în poziția de luptă la alegerea ta. |
| Alexandru, Stăpânul Armelor Combinate ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria/Cavaleria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă controlezi o unitate de Infanterie și o unitate de Cavalerie, extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte. |
Persia
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesagerul Regal | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | Suport | La Desfășurare Normală: aruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. |
| Cavaleria Medă | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Cavalerie | Când atacă, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Leveul de Arcași Persani | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Infanterie cu Proiectile | Când provoacă daune de luptă, provoacă 1 daune suplimentare. |
| Car de Luptă cu Lame | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | Car de Luptă | Când atacă o unitate în Apărare, provoacă daune penetrante. |
| Garda Nemuritorilor | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Când este distrusă și trimisă în Cimitir: Desfășoară Special 1 "Leveul de Arcași Persani" din Pachet. |
| Lăncieri Cardaces | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Cât timp este în Apărare, câștigă 1 DEF. |
| Satrap Comandant | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Satrap | O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; schimbă-i poziția de luptă. |
| Darius, Marele Rege ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | Unitățile tale câștigă 1 DEF. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur. |
| Darius, Stăpânul Satrapiilor ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Unitățile tale câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Nivel < 5 din Cimitir; adaug-o în mână. |
Roma
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Linia Hastați | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Infanterie | La Desfășurare Normală: 1 Infanterie pe care o controlezi câștigă 1 ATK în acest tur. |
| Arcașii Auxilia Romani | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Infanterie cu Proiectile | O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur. |
| Cavaleria Consulară | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | Cavalerie | Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 2 ATK în luptă. |
| Cohorta Legionară | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Dacă Testudo este vizibilă, această carte câștigă 1 DEF. |
| Linia Principes | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Dacă controlezi Linia Hastați, această carte câștigă 1 ATK. |
| Rezerva Triarii | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Dacă este atacată în Apărare, atacatorul pierde 1 ATK în luptă. |
| Garda Pretoriană | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | Infanterie | Cât timp controlezi o altă unitate, câștigă 1 DEF. |
| Centurion Comandant | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Officer | La Desfășurare: celelalte unități de Infanterie câștigă 1 ATK în acest tur. |
| Traian, Avangarda Imperială ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină sau Doctrină de Teren din Pachet în mână. Infanteria ta câștigă 2 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Infanterie pe care o controlezi; schimb-o în Apărare și câștigă 1 DEF în acest tur. |
| Traian, Constructorul Provinciilor ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: Desfășoară Special 1 Infanterie de Nivel < 5 din Cimitir în Apărare. Infanteria a ta câștigă 1 DEF. Doctrinele de Teren ale tale nu pot fi distruse de efectele adversarului. O dată pe tur: aruncă 1 carte; adaugă 1 unitate cu ATK < 5 din Pachet în mână. |
Sparta
| Carte | Niv | ATK | DEF | Energie | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cercetaș Skiritai | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Infanterie | Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Arcaș Spartan | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Infanterie cu Proiectile | O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur. |
| Tânărul Purtător de Scut | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | Infanterie | La Desfășurare Normală: 1 Infanterie a ta câștigă 1 DEF în acest tur. |
| Lăncier Perioikoi | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Dacă controlezi un Comandant, câștigă 1 ATK. La victorie ca atacator: 1 Infanterie a ta câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur. |
| Hoplit Spartan | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Această carte câștigă 1 ATK și 1 DEF. Dacă controlezi o altă unitate, câștigă încă 1 ATK și 1 DEF. |
| Polemarh al Spartei | 5 | 6 | 3 | 4 | 2 | Officer | Cât timp este vizibilă, unitățile tale de Infanterie câștigă 1 DEF. |
| Garda Regală Hippeis | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | Gardă | La Desfășurare: această carte câștigă 1 ATK în acest tur. Cât e vizibilă, câștigă 1 ATK pentru fiecare altă unitate pe care o controlezi, până la 2. |
| Leonidas, Regele Spartei ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Comandant | Infanteria ta în Atac câștigă 1 ATK. Unitățile tale în Apărare sunt imune la Tactici adverse. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Infanterie pe care o controlezi; schimb-o în Apărare și câștigă 1 DEF în acest tur. |
| Leonidas, Glasul Sfidării ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Comandant | La Desfășurare: adaugă 1 Doctrină sau Tactică din Pachet în mână. Infanteria a ta în Apărare câștigă 1 DEF. O dată pe tur: adaugă 1 Tactică din Cimitir în mână. |
Doctrine și Tactici
Bonusurile numerice sunt în puncte. Efectele non-numerice (distrugere, negare, căutare etc.) se joacă după textul cărții.
Cartagina
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Aprovizionare din Port | — | 2 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Cimitir în mână. |
| Argint pentru Lance | — | 1 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 Mercenar din Pachet în mână. |
| Armura Elefantului | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doctrină | Elefantul echipat câștigă 1 ATK și 1 DEF. |
| Contracte de Mercenari | — | 2 | Doctrină | Desfășoară Special 1 Mercenar sau Infanterie de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Dubla Încercuire | — | 2 | Doctrină | Dacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur. |
| Logistică Punică | — | 2 | Doctrină | O dată pe tur, dacă o unitate a ta este distrusă: câștigă 1 LP, extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte. |
| Rute Deșertice | +1 ATK; opponent -1 DEF | 2 | Doctrină | Toate unitățile tale câștigă 1 ATK. Unitățile adversarului pierd 1 DEF. |
| Ambuscadă Punică | — | 2 | Tactică | Când adversarul atacă o Infanterie sau Mercenar ascuns: atacatorul pierde 2 ATK în acest tur. |
| Lame Închiriate | — | 1 | Tactică | Când Desfășori un Mercenar: câștigă 2 ATK în acest tur. |
| Pact Nemilos | — | 2 | Tactică | Când un Mercenar sau Cavalerie a ta este distrus: extrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți. |
| Retragere Simulată | — | 2 | Tactică | Când adversarul declară un atac: anulează atacul; apoi Desfășoară Special 1 Mercenar sau Cavalerie de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Sulițe Fulgerătoare | — | 2 | Tactică | Când o Cavalerie a ta luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK în luptă. |
Dacia
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Chemarea Triburilor | — | 1 | Doctrină | Desfășoară Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Fortăreață de Munte | +1 DEF | 2 | Doctrină | Unitățile tale în Apărare câștigă 1 DEF. |
| Instrucția cu Falx | +1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile tale de Falxmeni și Infanterie de Șoc câștigă 1 ATK. |
| Jurământul Crângului Sacru | — | 2 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 unitate din Pachet în mână. |
| Poteci Forestiere | +1 DEF; +1 ATK in combat | 2 | Doctrină | Unitățile tale câștigă 1 DEF. Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă. |
| Steagul Lupului | +2 ATK | 2 | Doctrină | Unitatea echipată câștigă 2 ATK. |
| Ambuscadă în Pădure | — | 2 | Tactică | Când adversarul declară un atac: atacatorul pierde 1 ATK în acest tur. |
| Care Arzânde | — | 2 | Tactică | Când adversarul distruge o unitate în luptă: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK < 5. |
| Râpa Ascunsă | — | 1 | Tactică | Când adversarul tău declară un atac în timp ce Poteci Forestiere este vizibilă: anulează atacul. |
| Ultimul Strigăt al Lupului | — | 2 | Tactică | Când o unitate a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă. |
| Șarjă Fulgerătoare | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie, Cavalerie sau Falxmeni a ta atacă: câștigă 1 ATK în luptă. |
Egipt
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Binecuvântarea Templului | — | 2 | Doctrină | Adaugă 1 unitate din Cimitir în mână. |
| Cercetarea Regală | — | 2 | Doctrină | Extrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți. |
| Câmpia Inundabilă a Nilului | +1 DEF; +1 LP / turn | 2 | Doctrină | Unitățile tale câștigă 1 DEF. La începutul turei tale, câștigi 1 punct de viață. |
| Depozitele de Cereale | — | 2 | Doctrină | O dată pe tur: câștigă 1 LP pentru fiecare unitate a ta în Apărare, până la 2. |
| Instrucția cu Care de Luptă | +1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile de tip Car de Luptă câștigă 1 ATK. |
| Khopesh de Bronz | +2 ATK | 2 | Doctrină | Unitatea echipată câștigă 2 ATK. |
| Canal Ascuns | — | 2 | Tactică | Când o unitate a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie, Arcaș sau Car de Luptă de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Ecranul de Furtună de Nisip | — | 2 | Tactică | Când adversarul declară un atac: atacatorul pierde 2 ATK în acest tur. |
| Ordinul Vizirului | — | 2 | Tactică | Când adversarul tău activează o Doctrină care țintește o carte: anulează-o dacă controlezi o unitate. |
| Rituri Funerare | — | 1 | Tactică | Când o unitate a ta este distrusă și trimisă în Cimitir: adaugă 1 carte din Cimitir în mână. |
| Semnalul Săgeții | — | 2 | Tactică | Când o unitate de Arcași pe care o controlezi luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK în luptă. |
Macedonia
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Ciocanul și Nicovala | — | 2 | Doctrină | Dacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK < 6. |
| Consiliul de Război Elen | — | 1 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. |
| Formația Regală în Pană | +2 ATK | 2 | Doctrină | Cavaleria echipată câștigă 2 ATK. |
| Instrucția cu Sarissa | +1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile tale de Infanterie câștigă 1 ATK. |
| Marș Forțat | — | 2 | Doctrină | Desfășoară Special 1 Infanterie sau Cavalerie de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Podurile Inginerilor | +1 ATK; attacker -1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile tale câștigă 1 ATK. Unitățile adverse pierd 1 ATK când atacă. |
| Încercuire | — | 2 | Doctrină | Unitățile adversarului în Apărare pierd 2 DEF. |
| Linia de Pici de Rezervă | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie din mână sau din Cimitir în Apărare. |
| Pivotare Bruscă | — | 2 | Tactică | Când o Cavalerie a ta este atacată: schimbă atacatorul în Apărare. |
| Semnalul Regelui | — | 2 | Tactică | Când Desfășori o unitate: țintește 1 unitate vizibilă; schimbă-i poziția de luptă. |
| Șarjă Coordonată | — | 2 | Tactică | Când o Cavalerie a ta atacă în timp ce controlezi o Infanterie: câștigă 2 ATK în luptă. |
Persia
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Decretul Regelui Regilor | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doctrină | Unitățile tale de Infanterie, Arcași și Gardă câștigă 1 ATK și 1 DEF. |
| Drumul Regal | — | 2 | Doctrină | O dată pe tur: adaugă 1 unitate de Nivel < 5 din Cimitir în mână. |
| Ploaie de Săgeți | — | 2 | Doctrină | Toate unitățile adversarului vizibile pierd 2 ATK în acest tur. |
| Stindardul Nemuritorilor | +1 ATK / +1 DEF | 1 | Doctrină | Unitatea de Gardă, Infanterie sau Comandant echipată câștigă 1 ATK și 1 DEF. |
| Tabăra de Oază | +1 DEF; attacker -1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile tale câștigă 1 DEF. Unitățile adverse pierd 1 ATK când atacă. |
| Tributul Satrapiilor | — | 2 | Doctrină | Extrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți. |
| Cortina de Săgeți | — | 2 | Tactică | Când adversarul declară un atac: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur. |
| Formație Dispersată | — | 2 | Tactică | Când adversarul Desfășoară Special o unitate: schimb-o în Apărare. |
| Retragere Ordonată | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie sau Arcaș a ta este țintită pentru un atac: schimb-o în Apărare și anulează atacul. |
| Străpungerea Carelor de Luptă | — | 2 | Tactică | Când o unitate de Car de Luptă a ta luptă: câștigă 2 ATK în luptă. |
| Vălul de Praf | — | 2 | Tactică | Când o Doctrină sau Tactică țintește o unitate a ta: anulează acel efect. |
Roma
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Drum Roman | — | 2 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 Infanterie de Nivel < 5 din Pachet în mână. |
| Stindardul Acvilei | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doctrină | Unitatea echipată câștigă 1 ATK și 1 DEF. |
| Tabăra Fortificată | +1 DEF | 2 | Doctrină | Cât timp este vizibilă: unitățile tale câștigă 1 DEF. Dacă o unitate a ta a fost distrusă în acest tur, adversarul nu poate face atacuri directe în acest tur. |
| Testudo | +2 DEF | 2 | Doctrină | Unitățile tale de Infanterie în Apărare câștigă 2 DEF. |
| Înaintare Disciplinată | — | 2 | Doctrină | O dată pe tur: țintește 1 Infanterie pe care o controlezi în Apărare; schimb-o în Atac. Dacă o faci, câștigă 1 ATK în acest tur. |
| Ordin Decisiv | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie sau Comandant a ta distruge o unitate a adversarului în luptă: provoacă 1 daune adversarului. |
| Rotația Rezervelor | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel < 5 din mână în Apărare. |
| Răspunsul Zidului de Scuturi | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta este atacată: anulează atacul. |
| Salvă de Pilum | — | 2 | Tactică | Când adversarul atacă o unitate Roma pe care o controlezi: unitatea atacatoare pierde 2 ATK și 2 DEF în acest tur. |
| Înlocuire Ordonată | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta este țintită de un efect al adversarului: schimb-o în Apărare; câștigă 2 DEF în acest tur. |
Sparta
| Carte | Bonus | Copii | Tip | Efect |
|---|---|---|---|---|
| Antrenamentul Agoge | +1 ATK | 2 | Doctrină | Unitățile tale de Infanterie de Nivel < 5 câștigă 1 ATK. |
| Disciplina Scutului de Bronz | +2 DEF | 2 | Doctrină | Unitatea echipată câștigă 2 DEF. |
| Falanga Laconică | +1 DEF | 2 | Doctrină | Cât timp controlezi cel puțin 1 Infanterie, unitățile tale de Infanterie câștigă 1 DEF. |
| Ritul Celor Doi Regi | — | 2 | Doctrină | Aruncă 1 carte; adaugă 1 unitate cu ATK < 6 din Pachet în mână. |
| Trecătoare Îngustă | +1 DEF | 2 | Doctrină | Unitățile tale câștigă 1 DEF. Adversarul poate declara cel mult 1 atac pe tur. |
| Contra-Lovitură | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta supraviețuiește luptei: distruge atacatorul după calculul daunelor. |
| Hotărâre de Fier | — | 1 | Tactică | Când un efect al adversarului țintește o unitate a ta: anulează acel efect. |
| Niciun Pas Înapoi | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă, și câștigă 1 DEF în acest tur. |
| Sacrificiu Eroic | — | 2 | Tactică | Când adversarul declară un atac: sacrifică 1 unitate Sparta pe care o controlezi pentru a distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK mai mic. |
| Ține Linia | — | 2 | Tactică | Când o Infanterie sau Gardă a ta este atacată: anulează atacul. |