Ancient Duel — Cum se Joacă

Duel tactic istoric de cărți, cu câmp de luptă pe zaruri.

Un duel de cărți tactic, rapid și prietenos, pentru doi jucători. Conduci o armată antică — Roma, Egipt, Sparta și altele — și încerci să-ți învingi adversarul. Aceleași reguli se aplică fie că joci online, fie la masă: online jocul ține toate numerele pentru tine; offline e un joc print-and-play în care urmărești starea câmpului de luptă cu zaruri pe cărți. Ușor de învățat — fiecare număr e mic (1-6), deci nu e nevoie de calcule.

Scopul

  • Fiecare jucător pornește cu 20 de puncte — puterea armatei tale (afișată pe ecran online sau pe un zar spindown d20 la masă).
  • Când lovești adversarul, el pierde puncte. Adu-ți adversarul la 0 și ai câștigat.
  • Câștigi și dacă adversarul nu mai poate trage o carte (i s-a terminat pachetul).

Ce-ți trebuie

  • Cărțile. Fiecare arată ATK, DEF, un număr de energie și un nivel.
  • Online: nimic în plus — jocul îți ține scorul, energia și bonusurile unităților.
  • La masă: cărțile printate, câte un zar spindown d20 de scor (viață), un zar spindown d12 sau două zaruri d6 pentru energia comună și zaruri d6 pentru bonusurile unităților.
  • Scorul folosește un zar spindown d20 — îl rotești la valoarea curentă. Energia folosește fie un zar spindown d12, fie două zaruri d6 (setezi valoarea sau totalul; nu le arunci). Bonusurile folosesc zaruri d6 obișnuite, tot setate la valoare.
  • Oricum ai juca, nu e nevoie de caiet și nici de calcule — fiecare număr e mic și ușor de citit.

Cum citești o carte

  • ATK — puterea de atac, de la 1 la 6.
  • DEF — puterea de apărare, de la 1 la 6.
  • Energie — costul ca să ataci cu această unitate (unitățile mari de nivel 5–6 costă și energia lor ca să le scoți).
  • Nivel — puterea per total, de la 1 la 6.

Pregătirea

  • Setează scorul pe 20 (jocul face asta pentru tine online; la masă, rotește zarul spindown d20 pe 20).
  • Amestecă pachetul și trage 5 cărți.
  • Alegeți cine începe, apoi jucați pe rând.

În tura ta

  • Regula primei ture: jucătorul care începe nu trage o carte și nu poate ataca în prima sa tură.
  • 1. Trage o carte.
  • 2. Reface Energia. Setează trackerul de energie la maximul tău curent — rotește un zar spindown d12, sau setează două zaruri d6 la totalul combinat (6 la început; +1 pe tură din tura 3, până la 12). Energia rămasă nu se reportează.
  • 3. Faza Principală — scoate unități, pune cărți cu fața în jos, activează Doctrine/Tactici. Poți scoate sau pune (set) 1 unitate pe tură (nivel 1–4 gratis; nivel 5–6 costă Energia tipărită din pool). Activarea unei Doctrine sau Tactici costă 1 energie; plasarea cu fața în jos e gratis.
  • 4. Faza de Luptă — atacă. Fiecare unitate cu fața în sus poate ataca o dată; fiecare atac costă energia unității. (Vezi Lupta mai jos.)
  • 5. A Doua Fază Principală — scoate unități, pune cărți sau activează Doctrine/Tactici dacă mai poți.
  • 6. Final. Dacă ai mai mult de 5 cărți, arunci până la 5. Apoi e rândul celuilalt jucător.

Lupta

  • Doar unitățile cu fața în sus, care atacă pot ataca — fiecare o dată pe tură.
  • Alegi o unitate de-a ta și o unitate inamică, apoi compari două numere:
  • Dacă inamicul atacă și el, compari ATK-ul tău cu ATK-ul lui. Dacă inamicul apără (cu fața în jos sau pus să apere), compari ATK-ul tău cu DEF-ul lui.
  • Numărul mai mare câștigă — unitatea învinsă e distrusă.
  • Exemplu: unitatea ta are 5 ATK, iar inamicul apără cu 3 DEF. 5 bate 3, deci unitatea inamică e distrusă.
  • Când învingi o unitate care ataca, adversarul pierde și puncte egale cu diferența. Exemplu: 6 ATK al tău bate 4 ATK al lui, deci pierde 2 puncte.
  • Dacă atacul tău e mai slab, unitatea ta e distrusă și pierzi tu diferența. (Tot slăbește unitatea pe care a lovit-o — un mod bun de a contraataca.) Dacă numerele sunt egale, ambele unități sunt distruse.
  • Dacă inamicul nu are nicio unitate, poți să-l ataci direct — pierde puncte egale cu ATK-ul tău.

Kamikaze / Răni de luptă

Dacă unitatea ta atacatoare pierde lupta (ATK-ul ei e mai mic decât statul lovit), ea este distrusă și tu pierzi puncte egale cu diferența. Apărătorul primește apoi un debuff egal cu ATK-ul atacatorului tău pe statul folosit în luptă: dacă a apărat în Poziție de Atac pierde ATK; dacă a apărat în Poziție de Apărare pierde DEF. Acest debuff se cumulează și durează până la Faza de Sfârșit a turei tale următoare. Un stat nu poate coborî niciodată sub 1.

Exemplu

  • Boss inamic: 6 ATK. Arcașul tău: 2 ATK, soldatul tău: 5 ATK.
  • 1. Arcașul atacă: 2 vs 6 → arcașul e distrus, pierzi 4 puncte, iar bossul primește −2 ATK (acum 4 ATK).
  • 2. Soldatul atacă: 5 vs 4 → bossul e distrus și adversarul pierde 1 punct.

Energia

  • Energia e un singur pool (afișat pe ecran online sau pe un zar spindown d12 ori două zaruri d6 la masă — setezi valoarea sau totalul, nu le arunci). O cheltui ca să ataci, ca să scoți unități mari și ca să activezi cărți.
  • La începutul fiecărei ture proprii, energia ta se reface. Pornești cu un maxim de 6; din tura 3 maximul crește cu +1 pe tură, până la 12.
  • Energia nefolosită se pierde când se reface, deci de obicei nu poți face tot într-o tură — alege ce contează cel mai mult.

Bonusuri pe unități

  • Unele cărți întăresc o unitate. Online bonusul e afișat pe unitate; la masă, pui zaruri d6 pe ea, setate la mărimea bonusului — de exemplu +2 ATK.
  • Puterea reală a unității = numărul tipărit + bonusul ei. Un efect de slăbire o scade.
  • La masă: folosește zaruri d6 verzi pentru bonusuri și zaruri d6 roșii pentru efectele de slăbire; urmărește modificatorul net când poți.
  • Efectele se pot cumula, iar unele durează doar până la un moment anume (de exemplu, rănile Kamikaze durează până la Faza de Final a turei tale următoare). O statistică nu poate scădea sub 1.

Desfășurare Specială

  • Desfășurare Specială înseamnă plasarea unei unități pe teren printr-un efect de carte. Nu se numără ca singura ta desfășurare/set normal pe tură, decât dacă cartea spune altfel.

Reguli Avansate — Fazele Turei

1.Faza de Tragere2.Faza de Așteptare3.Faza Principală 14.Faza de Luptă5.Faza Principală 26.Faza de Sfârșit

Faza de Așteptare e când se reface energia. Faza Principală 1 e înainte de Luptă; Faza Principală 2 e după Luptă.

Construirea unui pachet

  • Un pachet are exact 40 de cărți. Poți folosi cel mult 3 copii ale aceleiași cărți.
  • Comandanți: 1 sau 2 pe pachet și doar 1 copie din fiecare. Trebuie să fie din facțiunea ta principală și se numără în cele 40.
  • Cărțile de teren (doctrine de câmp): cel mult 2 pe pachet; dacă folosești vreuna, cel puțin una trebuie să fie din facțiunea principală.
  • Pachet Aliat: exact 30 de cărți din facțiunea principală + 10 dintr-o singură facțiune aliată.
  • Pachet Coaliție (disponibil după ce ai deblocat 3 sau mai multe facțiuni): exact 26 principale + 8 secundare + 6 terțiare, din trei facțiuni diferite.
  • Poți construi doar cu facțiunile pe care le-ai deblocat. Roma și Sparta sunt disponibile de la început; restul se deblochează pe măsură ce joci (Macedonia la 3 jocuri, Persia la 6, Cartagina la 9, Egipt la 12, Dacia la 15).

Unități

Cartagina

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Praștieri Balearici22122Infanterie cu ProiectileO dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur. Dacă controlezi un alt Mercenar, pierde 2 ATK în schimb.
Cavaleria Numidiană34133CavalerieCând această carte atacă, trece în Apărare.
Lăncieri Libieni33332InfanterieCât timp controlezi un Mercenar, câștigă 1 DEF.
Mercenari Iberici33233InfanterieCând este distrusă în luptă: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.
Garda Punică cu Lance43432InfanterieDacă este atacată în Apărare, atacatorul pierde 1 ATK în luptă.
Banda Sacră a Cartaginei55442InfanterieCâștigă 1 ATK pentru fiecare altă unitate a ta, până la 2.
Elefantul de Război African66552Elefant de RăzboiLa Desfășurare: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă a cărei valoare de luptă (ATK în Atac, DEF în Apărare) este mai mică decât ATK-ul acestei cărți (cu bonusuri). Dacă nu există, efectul nu face nimic.
Hannibal Barca, Maestrul Manevrelor 66551ComandantLa Desfășurare: schimbă 1 unitate a adversarului vizibilă în Apărare. Infanteria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă controlezi o altă unitate, țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur.
Hannibal Barca, Maestrul Încercuirii 66551ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Tactică din Pachet în mână. Cavaleria și Elefanții de Război ai tăi câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; după ce atacă în acest tur, o poți schimba în Apărare.

Dacia

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Arcași Dacici22123Infanterie cu ProiectileLa Desfășurare Normală: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK și 1 DEF în acest tur.
Năvălitori Comați22123InfanterieCând distruge o unitate în luptă: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.
Lăncieri de Munte33233InfanterieDacă o Doctrină de Teren este vizibilă, câștigă 1 DEF.
Nobilii Tarabostes33333InfanterieCând este distrusă și trimisă în Cimitir: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână.
Războinici cu Falx44333InfanterieCând atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă.
Garda Steagului Lupului44432GardăDacă controlezi o altă unitate, această carte este imună la Tactici adverse.
Aliații Sarmați55331CavalerieCând atacă, câștigă 1 ATK în luptă.
Decebalus, Regele Daciei 66551ComandantInfanteria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă o Doctrină de Teren este vizibilă pe teren, țintește 1 unitate pe care o controlezi; aceasta câștigă 1 ATK în luptă în acest tur.
Decebalus, Păzitorul Cetăților de Munte 66651ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria ta câștigă 1 DEF. O dată pe tur: dacă o Doctrină de Teren este vizibilă pe teren, țintește 1 unitate pe care o controlezi; aceasta câștigă 1 DEF în acest tur.

Egipt

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Toporiștii Kushiți23122InfanterieCând atacă, adversarul nu poate activa Tactici până la sfârșitul Pasului de Daune.
Arcași Nubieni22222Infanterie cu ProiectileÎn turul tău, câștigă 1 ATK în luptă.
Cercetași ai Deșertului22122CercetașLa Desfășurare Normală: distruge 1 carte ascunsă a adversarului.
Corpul de Care de Luptă Egiptean34133Car de LuptăLa Desfășurare Normală: extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.
Lăncieri ai Nilului33332InfanterieDacă o Doctrină de Teren este vizibilă, câștigă 1 DEF.
Garda Templului45332GardăDacă controlezi o Doctrină vizibilă, câștigă 1 DEF.
Garda Medjay44433GardăCât timp este în Apărare, adversarul nu poate ținti o altă unitate pentru atacuri.
Comandantul Faraonului55541OfficerLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână.
Ramesses, Stăpânul Celor Două Țări 66551ComandantCarele de Luptă ale tale câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur.
Ramesses, Gardianul Nilului 65651ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria a ta câștigă 1 DEF. O dată pe tur: câștigă 1 LP pentru fiecare unitate pe care o controlezi în Apărare, până la 3.

Macedonia

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Cavaleria Tesaliană23123CavalerieCând atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă.
Suliașii Agrianieni22122Infanterie cu ProiectileLa Desfășurare Normală: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 DEF în acest tur.
Echipajul de Asediu cu Torsiune22222Unitate de AsediuLa Desfășurare Normală: distruge 1 carte ascunsă a adversarului.
Falanga Pezhetairoi33333InfanterieCâștigă 1 ATK pentru fiecare altă Infanterie sau Cavalerie a ta, până la 3.
Garda Hypaspist33333InfanterieLa Desfășurare Normală: țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur.
Garda de Corp Regală44432GardăDacă controlezi un Comandant sau Ofițer, această carte este imună la Tactici adverse. Când este distrusă: câștigi 1 LP.
Cavaleria Companionilor55442CavalerieDacă controlezi o Infanterie, câștigă 1 ATK când atacă.
Alexandru, Regele Macedoniei 66551ComandantLa Desfășurare: Desfășoară Special 1 Infanterie/Cavalerie de Nivel < 5 din Cimitir în Apărare. Cavaleria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă de pe teren; schimb-o în poziția de luptă la alegerea ta.
Alexandru, Stăpânul Armelor Combinate 66551ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Infanteria/Cavaleria ta câștigă 1 ATK. O dată pe tur: dacă controlezi o unitate de Infanterie și o unitate de Cavalerie, extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.

Persia

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Mesagerul Regal11122SuportLa Desfășurare Normală: aruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână.
Cavaleria Medă23123CavalerieCând atacă, câștigă 1 ATK în luptă.
Leveul de Arcași Persani22123Infanterie cu ProiectileCând provoacă daune de luptă, provoacă 1 daune suplimentare.
Car de Luptă cu Lame34232Car de LuptăCând atacă o unitate în Apărare, provoacă daune penetrante.
Garda Nemuritorilor44333InfanterieCând este distrusă și trimisă în Cimitir: Desfășoară Special 1 "Leveul de Arcași Persani" din Pachet.
Lăncieri Cardaces44332InfanterieCât timp este în Apărare, câștigă 1 DEF.
Satrap Comandant55542SatrapO dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; schimbă-i poziția de luptă.
Darius, Marele Rege 66551ComandantUnitățile tale câștigă 1 DEF. O dată pe tur: țintește 1 unitate pe care o controlezi; câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur.
Darius, Stăpânul Satrapiilor 66551ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână. Unitățile tale câștigă 1 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Nivel < 5 din Cimitir; adaug-o în mână.

Roma

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Linia Hastați23122InfanterieLa Desfășurare Normală: 1 Infanterie pe care o controlezi câștigă 1 ATK în acest tur.
Arcașii Auxilia Romani22122Infanterie cu ProiectileO dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur.
Cavaleria Consulară34232CavalerieCând atacă o unitate în Apărare, câștigă 2 ATK în luptă.
Cohorta Legionară45333InfanterieDacă Testudo este vizibilă, această carte câștigă 1 DEF.
Linia Principes44432InfanterieDacă controlezi Linia Hastați, această carte câștigă 1 ATK.
Rezerva Triarii44432InfanterieDacă este atacată în Apărare, atacatorul pierde 1 ATK în luptă.
Garda Pretoriană55443InfanterieCât timp controlezi o altă unitate, câștigă 1 DEF.
Centurion Comandant55542OfficerLa Desfășurare: celelalte unități de Infanterie câștigă 1 ATK în acest tur.
Traian, Avangarda Imperială 66551ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină sau Doctrină de Teren din Pachet în mână. Infanteria ta câștigă 2 ATK. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Infanterie pe care o controlezi; schimb-o în Apărare și câștigă 1 DEF în acest tur.
Traian, Constructorul Provinciilor 66651ComandantLa Desfășurare: Desfășoară Special 1 Infanterie de Nivel < 5 din Cimitir în Apărare. Infanteria a ta câștigă 1 DEF. Doctrinele de Teren ale tale nu pot fi distruse de efectele adversarului. O dată pe tur: aruncă 1 carte; adaugă 1 unitate cu ATK < 5 din Pachet în mână.

Sparta

CarteNivATKDEFEnergieCopiiTipEfect
Cercetaș Skiritai22123InfanterieCând atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă.
Arcaș Spartan22122Infanterie cu ProiectileO dată pe tur: țintește 1 unitate vizibilă; aceasta pierde 1 ATK în acest tur.
Tânărul Purtător de Scut21323InfanterieLa Desfășurare Normală: 1 Infanterie a ta câștigă 1 DEF în acest tur.
Lăncier Perioikoi33233InfanterieDacă controlezi un Comandant, câștigă 1 ATK. La victorie ca atacator: 1 Infanterie a ta câștigă 1 ATK și 1 DEF în acest tur.
Hoplit Spartan44333InfanterieAceastă carte câștigă 1 ATK și 1 DEF. Dacă controlezi o altă unitate, câștigă încă 1 ATK și 1 DEF.
Polemarh al Spartei56342OfficerCât timp este vizibilă, unitățile tale de Infanterie câștigă 1 DEF.
Garda Regală Hippeis55543GardăLa Desfășurare: această carte câștigă 1 ATK în acest tur. Cât e vizibilă, câștigă 1 ATK pentru fiecare altă unitate pe care o controlezi, până la 2.
Leonidas, Regele Spartei 66551ComandantInfanteria ta în Atac câștigă 1 ATK. Unitățile tale în Apărare sunt imune la Tactici adverse. O dată pe tur: țintește 1 unitate de Infanterie pe care o controlezi; schimb-o în Apărare și câștigă 1 DEF în acest tur.
Leonidas, Glasul Sfidării 65651ComandantLa Desfășurare: adaugă 1 Doctrină sau Tactică din Pachet în mână. Infanteria a ta în Apărare câștigă 1 DEF. O dată pe tur: adaugă 1 Tactică din Cimitir în mână.

Doctrine și Tactici

Bonusurile numerice sunt în puncte. Efectele non-numerice (distrugere, negare, căutare etc.) se joacă după textul cărții.

Cartagina

CarteBonusCopiiTipEfect
Aprovizionare din Port2DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Cimitir în mână.
Argint pentru Lance1DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 Mercenar din Pachet în mână.
Armura Elefantului+1 ATK / +1 DEF2DoctrinăElefantul echipat câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Contracte de Mercenari2DoctrinăDesfășoară Special 1 Mercenar sau Infanterie de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Dubla Încercuire2DoctrinăDacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: țintește 1 unitate a adversarului vizibilă; aceasta pierde 2 ATK în acest tur.
Logistică Punică2DoctrinăO dată pe tur, dacă o unitate a ta este distrusă: câștigă 1 LP, extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.
Rute Deșertice+1 ATK; opponent -1 DEF2DoctrinăToate unitățile tale câștigă 1 ATK. Unitățile adversarului pierd 1 DEF.
Ambuscadă Punică2TacticăCând adversarul atacă o Infanterie sau Mercenar ascuns: atacatorul pierde 2 ATK în acest tur.
Lame Închiriate1TacticăCând Desfășori un Mercenar: câștigă 2 ATK în acest tur.
Pact Nemilos2TacticăCând un Mercenar sau Cavalerie a ta este distrus: extrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.
Retragere Simulată2TacticăCând adversarul declară un atac: anulează atacul; apoi Desfășoară Special 1 Mercenar sau Cavalerie de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Sulițe Fulgerătoare2TacticăCând o Cavalerie a ta luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK în luptă.

Dacia

CarteBonusCopiiTipEfect
Chemarea Triburilor1DoctrinăDesfășoară Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Fortăreață de Munte+1 DEF2DoctrinăUnitățile tale în Apărare câștigă 1 DEF.
Instrucția cu Falx+1 ATK2DoctrinăUnitățile tale de Falxmeni și Infanterie de Șoc câștigă 1 ATK.
Jurământul Crângului Sacru2DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 unitate din Pachet în mână.
Poteci Forestiere+1 DEF; +1 ATK in combat2DoctrinăUnitățile tale câștigă 1 DEF. Când atacă o unitate în Apărare, câștigă 1 ATK în luptă.
Steagul Lupului+2 ATK2DoctrinăUnitatea echipată câștigă 2 ATK.
Ambuscadă în Pădure2TacticăCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 1 ATK în acest tur.
Care Arzânde2TacticăCând adversarul distruge o unitate în luptă: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK < 5.
Râpa Ascunsă1TacticăCând adversarul tău declară un atac în timp ce Poteci Forestiere este vizibilă: anulează atacul.
Ultimul Strigăt al Lupului2TacticăCând o unitate a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă.
Șarjă Fulgerătoare2TacticăCând o Infanterie, Cavalerie sau Falxmeni a ta atacă: câștigă 1 ATK în luptă.

Egipt

CarteBonusCopiiTipEfect
Binecuvântarea Templului2DoctrinăAdaugă 1 unitate din Cimitir în mână.
Cercetarea Regală2DoctrinăExtrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.
Câmpia Inundabilă a Nilului+1 DEF; +1 LP / turn2DoctrinăUnitățile tale câștigă 1 DEF. La începutul turei tale, câștigi 1 punct de viață.
Depozitele de Cereale2DoctrinăO dată pe tur: câștigă 1 LP pentru fiecare unitate a ta în Apărare, până la 2.
Instrucția cu Care de Luptă+1 ATK2DoctrinăUnitățile de tip Car de Luptă câștigă 1 ATK.
Khopesh de Bronz+2 ATK2DoctrinăUnitatea echipată câștigă 2 ATK.
Canal Ascuns2TacticăCând o unitate a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie, Arcaș sau Car de Luptă de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Ecranul de Furtună de Nisip2TacticăCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 2 ATK în acest tur.
Ordinul Vizirului2TacticăCând adversarul tău activează o Doctrină care țintește o carte: anulează-o dacă controlezi o unitate.
Rituri Funerare1TacticăCând o unitate a ta este distrusă și trimisă în Cimitir: adaugă 1 carte din Cimitir în mână.
Semnalul Săgeții2TacticăCând o unitate de Arcași pe care o controlezi luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK în luptă.

Macedonia

CarteBonusCopiiTipEfect
Ciocanul și Nicovala2DoctrinăDacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK < 6.
Consiliul de Război Elen1DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Pachet în mână.
Formația Regală în Pană+2 ATK2DoctrinăCavaleria echipată câștigă 2 ATK.
Instrucția cu Sarissa+1 ATK2DoctrinăUnitățile tale de Infanterie câștigă 1 ATK.
Marș Forțat2DoctrinăDesfășoară Special 1 Infanterie sau Cavalerie de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Podurile Inginerilor+1 ATK; attacker -1 ATK2DoctrinăUnitățile tale câștigă 1 ATK. Unitățile adverse pierd 1 ATK când atacă.
Încercuire2DoctrinăUnitățile adversarului în Apărare pierd 2 DEF.
Linia de Pici de Rezervă2TacticăCând o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie din mână sau din Cimitir în Apărare.
Pivotare Bruscă2TacticăCând o Cavalerie a ta este atacată: schimbă atacatorul în Apărare.
Semnalul Regelui2TacticăCând Desfășori o unitate: țintește 1 unitate vizibilă; schimbă-i poziția de luptă.
Șarjă Coordonată2TacticăCând o Cavalerie a ta atacă în timp ce controlezi o Infanterie: câștigă 2 ATK în luptă.

Persia

CarteBonusCopiiTipEfect
Decretul Regelui Regilor+1 ATK / +1 DEF2DoctrinăUnitățile tale de Infanterie, Arcași și Gardă câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Drumul Regal2DoctrinăO dată pe tur: adaugă 1 unitate de Nivel < 5 din Cimitir în mână.
Ploaie de Săgeți2DoctrinăToate unitățile adversarului vizibile pierd 2 ATK în acest tur.
Stindardul Nemuritorilor+1 ATK / +1 DEF1DoctrinăUnitatea de Gardă, Infanterie sau Comandant echipată câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Tabăra de Oază+1 DEF; attacker -1 ATK2DoctrinăUnitățile tale câștigă 1 DEF. Unitățile adverse pierd 1 ATK când atacă.
Tributul Satrapiilor2DoctrinăExtrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.
Cortina de Săgeți2TacticăCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur.
Formație Dispersată2TacticăCând adversarul Desfășoară Special o unitate: schimb-o în Apărare.
Retragere Ordonată2TacticăCând o Infanterie sau Arcaș a ta este țintită pentru un atac: schimb-o în Apărare și anulează atacul.
Străpungerea Carelor de Luptă2TacticăCând o unitate de Car de Luptă a ta luptă: câștigă 2 ATK în luptă.
Vălul de Praf2TacticăCând o Doctrină sau Tactică țintește o unitate a ta: anulează acel efect.

Roma

CarteBonusCopiiTipEfect
Drum Roman2DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 Infanterie de Nivel < 5 din Pachet în mână.
Stindardul Acvilei+1 ATK / +1 DEF2DoctrinăUnitatea echipată câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Tabăra Fortificată+1 DEF2DoctrinăCât timp este vizibilă: unitățile tale câștigă 1 DEF. Dacă o unitate a ta a fost distrusă în acest tur, adversarul nu poate face atacuri directe în acest tur.
Testudo+2 DEF2DoctrinăUnitățile tale de Infanterie în Apărare câștigă 2 DEF.
Înaintare Disciplinată2DoctrinăO dată pe tur: țintește 1 Infanterie pe care o controlezi în Apărare; schimb-o în Atac. Dacă o faci, câștigă 1 ATK în acest tur.
Ordin Decisiv2TacticăCând o Infanterie sau Comandant a ta distruge o unitate a adversarului în luptă: provoacă 1 daune adversarului.
Rotația Rezervelor2TacticăCând o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Desfășoară Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel < 5 din mână în Apărare.
Răspunsul Zidului de Scuturi2TacticăCând o Infanterie a ta este atacată: anulează atacul.
Salvă de Pilum2TacticăCând adversarul atacă o unitate Roma pe care o controlezi: unitatea atacatoare pierde 2 ATK și 2 DEF în acest tur.
Înlocuire Ordonată2TacticăCând o Infanterie a ta este țintită de un efect al adversarului: schimb-o în Apărare; câștigă 2 DEF în acest tur.

Sparta

CarteBonusCopiiTipEfect
Antrenamentul Agoge+1 ATK2DoctrinăUnitățile tale de Infanterie de Nivel < 5 câștigă 1 ATK.
Disciplina Scutului de Bronz+2 DEF2DoctrinăUnitatea echipată câștigă 2 DEF.
Falanga Laconică+1 DEF2DoctrinăCât timp controlezi cel puțin 1 Infanterie, unitățile tale de Infanterie câștigă 1 DEF.
Ritul Celor Doi Regi2DoctrinăAruncă 1 carte; adaugă 1 unitate cu ATK < 6 din Pachet în mână.
Trecătoare Îngustă+1 DEF2DoctrinăUnitățile tale câștigă 1 DEF. Adversarul poate declara cel mult 1 atac pe tur.
Contra-Lovitură2TacticăCând o Infanterie a ta supraviețuiește luptei: distruge atacatorul după calculul daunelor.
Hotărâre de Fier1TacticăCând un efect al adversarului țintește o unitate a ta: anulează acel efect.
Niciun Pas Înapoi2TacticăCând o Infanterie a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă, și câștigă 1 DEF în acest tur.
Sacrificiu Eroic2TacticăCând adversarul declară un atac: sacrifică 1 unitate Sparta pe care o controlezi pentru a distruge 1 unitate a adversarului vizibilă cu ATK mai mic.
Ține Linia2TacticăCând o Infanterie sau Gardă a ta este atacată: anulează atacul.