Ancient Duel — Ediția de Masă

Un duel de cărți rapid și prietenos, pentru doi jucători. Conduci o armată antică — Roma, Egipt, Sparta și altele — și încerci să-ți învingi adversarul. Ușor de învățat: fiecare număr e mic (1-9) și ții totul pe zaruri, deci nu e nevoie de caiet și nici de calcule.

Scopul

  • Fiecare jucător pornește cu 20 de puncte — asta e puterea armatei tale, arătată pe un zar d20.
  • Când lovești adversarul, el pierde puncte. Adu-ți adversarul la 0 și ai câștigat.
  • Câștigi și dacă adversarul nu mai poate trage o carte (i s-a terminat pachetul).

Ce-ți trebuie

  • Cărțile. Fiecare arată ATK, DEF, un număr de energie și un nivel.
  • Pentru fiecare jucător: un zar d20 pentru scor, 2 zaruri pentru energie și 10 zaruri mici pentru bonusurile de pe unități.
  • Fără caiet — fiecare număr stă pe un zar.

Cum citești o carte

  • ATK — cât de tare lovește unitatea când atacă (un număr de la 1 la 9).
  • DEF — cât de bine rezistă când apără (1-9).
  • Energie — cât costă ca să atace cu ea (iar la unitățile mari, ca s-o aduci pe masă).
  • Nivel — cât de puternică e per total: 3 e o unitate mică, 7 e una măreață.

Pregătirea

  • Învârte zarul de scor pe 20.
  • Amestecă pachetul și trage 5 cărți.
  • Alegeți cine începe, apoi jucați pe rând.

În tura ta

  • 1. Trage o carte.
  • 2. Energie. Reface cele 2 zaruri de energie la maximul tău curent (6 la început; crește cu +1 pe tură din tura 3, până la 12). Energia rămasă nu se reportează.
  • 3. Scoate unități. Pui o unitate cu fața în sus ca să atace, sau cu fața în jos ca să apere. Unitățile mici (nivel 3-4) sunt gratis; cele mari (nivel 5+) costă energia lor. Poți scoate o unitate pe tură.
  • 4. Atacă. Fiecare unitate cu fața în sus poate ataca o dată; fiecare atac costă energia unității. (Vezi Lupta mai jos.)
  • 5. Joacă cărți. Poți activa o Doctrină sau o Tactică — costă 1 energie. Să pui una cu fața în jos, ca s-o păstrezi pentru mai târziu, e gratis.
  • 6. Final. Dacă ai mai mult de 5 cărți, arunci până la 5. Apoi e rândul celuilalt jucător.

Lupta

  • Doar unitățile cu fața în sus, care atacă pot ataca — fiecare o dată pe tură.
  • Alegi o unitate de-a ta și o unitate inamică, apoi compari două numere:
  • Dacă inamicul atacă și el, compari ATK-ul tău cu ATK-ul lui. Dacă inamicul apără (cu fața în jos sau pus să apere), compari ATK-ul tău cu DEF-ul lui.
  • Numărul mai mare câștigă — unitatea învinsă e distrusă.
  • Exemplu: unitatea ta are 5 ATK, iar inamicul apără cu 3 DEF. 5 bate 3, deci unitatea inamică e distrusă.
  • Când învingi o unitate care ataca, adversarul pierde și puncte egale cu diferența. Exemplu: 6 ATK al tău bate 4 ATK al lui, deci pierde 2 puncte.
  • Dacă atacul tău e mai slab, unitatea ta e distrusă și pierzi tu diferența. (Tot slăbește unitatea pe care a lovit-o — un mod bun de a contraataca.) Dacă numerele sunt egale, ambele unități sunt distruse.
  • Dacă inamicul nu are nicio unitate, poți să-l ataci direct — pierde puncte egale cu ATK-ul tău.

Energia

  • Energia e un singur pool, arătat pe 2 zaruri. O cheltui ca să ataci, ca să scoți unități mari și ca să activezi cărți.
  • La începutul fiecărei ture proprii, energia ta se reface. Pornești cu un maxim de 6; din tura 3 maximul crește cu +1 pe tură, până la 12.
  • Energia nefolosită se pierde când se reface, deci de obicei nu poți face tot într-o tură — alege ce contează cel mai mult.

Bonusuri (zaruri pe unități)

  • Unele cărți întăresc o unitate. Când se întâmplă, pui un zar mic pe unitate și-l întorci la mărimea bonusului — de exemplu +2 ATK.
  • Puterea reală a unității = numărul tipărit + zarul ei. Un efect de slăbire întoarce zarul în jos.

Unități

Carthage

CarteNivATKDEFEnergie
Praștieri Balearici3112
Cavaleria Numidiană4413
Lăncieri Libieni4333
Mercenari Iberici4323
Garda Punică cu Lance4343
Banda Sacră a Cartaginei5544
Hannibal Barca, Maestrul Manevrelor 6765
Hannibal Barca, Maestrul Încercuirii 6764
Elefantul de Război African7755

Dacia

CarteNivATKDEFEnergie
Arcași Dacici3212
Năvălitori Comați3212
Războinici cu Falx4413
Garda Steagului Lupului4443
Lăncieri de Munte4323
Nobilii Tarabostes4333
Aliații Sarmați5514
Decebalus, Regele Daciei 7765
Decebalus, Păzitorul Cetăților de Munte 7775

Egypt

CarteNivATKDEFEnergie
Cercetași ai Deșertului3212
Corpul de Care de Luptă Egiptean4413
Garda Templului4443
Garda Medjay4343
Lăncieri ai Nilului4333
Toporiștii Kushiți4313
Arcași Nubieni4223
Comandantul Faraonului6755
Ramesses, Stăpânul Celor Două Țări 7765
Ramesses, Gardianul Nilului 7765

Macedonia

CarteNivATKDEFEnergie
Suliașii Agrianieni3212
Garda de Corp Regală4443
Falanga Pezhetairoi4333
Garda Hypaspist4333
Cavaleria Tesaliană4313
Echipajul de Asediu cu Torsiune4223
Cavaleria Companionilor5614
Alexandru, Regele Macedoniei 7764
Alexandru, Stăpânul Armelor Combinate 7764

Persia

CarteNivATKDEFEnergie
Leveul de Arcași Persani3212
Mesagerul Regal3112
Car de Luptă cu Lame4413
Garda Nemuritorilor4333
Cavaleria Medă4313
Lăncieri Cardaces4333
Satrap Comandant6645
Darius, Marele Rege 7755
Darius, Stăpânul Satrapiilor 7764

Rome

CarteNivATKDEFEnergie
Linia Hastați3212
Arcașii Auxilia Romani3212
Cavaleria Consulară4413
Cohorta Legionară4333
Linia Principes4333
Rezerva Triarii4253
Garda Pretoriană5543
Centurion Comandant6644
Traian, Avangarda Imperială 7865
Traian, Constructorul Provinciilor 7775

Sparta

CarteNivATKDEFEnergie
Cercetaș Skiritai3212
Tânărul Purtător de Scut3132
Arcaș Spartan3112
Hoplit Spartan4442
Lăncier Perioikoi4323
Garda Regală Hippeis5643
Polemarh al Spartei6754
Leonidas, Regele Spartei 7764
Leonidas, Glasul Sfidării 7774

Doctrine și Tactici

Bonusurile numerice sunt în puncte. Efectele non-numerice (distrugere, negare, căutare etc.) se joacă după textul cărții.

Administration

CarteBonusEfect
Cercetarea RegalăExtrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.
Tributul SatrapiilorExtrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.

Battle_Tactic

CarteBonusEfect
Ambuscadă PunicăCând adversarul atacă o Infanterie sau Mercenar cu fața în jos: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur.
Ambuscadă în PădureCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur.
Canal AscunsCând o unitate a ta este distrusă în luptă: Invocă Special 1 Infanterie, Arcaș sau Car de Luptă de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.
Care ArzândeCând adversarul distruge o unitate în luptă: distruge 1 unitate a adversarului cu fața în sus cu 1800 sau mai puțin ATK.
Contra-LoviturăCând o Infanterie a ta supraviețuiește luptei: distruge atacatorul după calculul daunelor.
Cortina de SăgețiCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur.
Ecranul de Furtună de NisipCând adversarul declară un atac: atacatorul pierde 3 ATK în acest tur.
Formație DispersatăCând adversarul Invocă Special o unitate: schimb-o în Poziție de Apărare.
Lame ÎnchiriateCând Invoci un Mercenar: câștigă 2 ATK în acest tur.
Linia de Pici de RezervăCând o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Invocă Special 1 Infanterie din mâna ta sau din Cimitir în Poziție de Apărare.
Niciun Pas ÎnapoiCând o Infanterie a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă, și câștigă 1 DEF în acest tur.
Ordin DecisivCând o Infanterie sau Comandant a ta distruge o unitate a adversarului în luptă: provoacă 1 daune adversarului.
Pact NemilosCând un Mercenar sau Cavalerie a ta este distrus: extrage 2 cărți, apoi aruncă 2 cărți.
Pivotare BruscăCând o Cavalerie a ta este atacată: schimbă atacatorul în Poziție de Apărare.
Retragere OrdonatăCând o Infanterie sau Arcaș a ta este țintită pentru un atac: schimb-o în Poziție de Apărare și anulează atacul.
Retragere SimulatăCând adversarul declară un atac: anulează atacul; apoi poți Invoca Special 1 Mercenar sau Cavalerie de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.
Rotația RezervelorCând o Infanterie a ta este distrusă în luptă: Invocă Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.
Râpa AscunsăCând adversarul tău declară un atac în timp ce Poteci Forestiere este cu fața în sus: anulează atacul.
Răspunsul Zidului de ScuturiCând o Infanterie a ta în Poziție de Apărare este atacată: anulează atacul.
Sacrificiu EroicSacrifică 1 unitate; distruge 1 unitate a adversarului cu fața în sus cu ATK mai mic.
Semnalul RegeluiCând Invoci o unitate: țintește 1 unitate cu fața în sus; schimbă-i poziția de luptă.
Semnalul SăgețiiCând o unitate de Arcași pe care o controlezi luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK în timpul calculului daunelor.
Străpungerea Carelor de LuptăCând o unitate de Car de Luptă a ta luptă: câștigă 2 ATK la calculul daunelor.
Sulițe FulgerătoareCând o Cavalerie a ta luptă: unitatea adversă pierde 2 ATK la calculul daunelor.
Ultimul Strigăt al LupuluiCând o unitate a ta ar fi distrusă în luptă: nu este distrusă, și câștigă 1 ATK în acest tur.
Înlocuire OrdonatăCând o Infanterie a ta este țintită de un efect al adversarului: schimb-o în Poziție de Apărare; câștigă 2 DEF în acest tur.
Șarjă CoordonatăCând o Cavalerie a ta atacă în timp ce controlezi o Infanterie: câștigă 2 ATK la calculul daunelor.
Șarjă FulgerătoareCând o Infanterie, Cavalerie sau Falxmeni a ta atacă: câștigă 2 ATK la calculul daunelor.
Ține LiniaCând o Infanterie sau Gardă a ta în Poziție de Apărare este atacată: anulează atacul.

Continuous

CarteBonusEfect
Antrenamentul Agoge+1 ATKUnitățile tale de Infanterie de Nivel 4 sau mai mic câștigă 1 ATK.
Decretul Regelui Regilor+1 ATK / +1 DEFUnitățile tale de Infanterie, Arcași și Gardă câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Depozitele de CerealeO dată pe tur: câștigă 1 LP pentru fiecare unitate a ta în Poziție de Apărare, până la 2.
Drumul RegalO dată pe tur: adaugă 1 unitate de Nivel 4 sau mai mic din Cimitir în mâna ta.
Falanga Laconică+1 ATK / +2 DEFCât timp controlezi cel puțin 1 Infanterie, unitățile tale de Infanterie câștigă 1 ATK și 2 DEF.
Fortăreață de Munte+2 DEFUnitățile tale în Poziție de Apărare câștigă 2 DEF.
Instrucția cu Care de Luptă+1 ATKUnitățile de tip Car de Luptă câștigă 1 ATK.
Instrucția cu Falx+1 ATKUnitățile tale de Falxmeni și Infanterie de Șoc câștigă 1 ATK când atacă o unitate în Poziție de Apărare.
Instrucția cu Sarissa+1 ATKUnitățile tale de Infanterie câștigă 1 ATK.
Logistică PunicăO dată pe tur, dacă un Mercenar al tău este distrus: câștigă 1 LP, extrage 1 carte, apoi aruncă 1 carte.
Testudo+2 DEFUnitățile tale de Infanterie în Poziție de Apărare câștigă 2 DEF.
Înaintare DisciplinatăO dată pe tur: țintește 1 Infanterie pe care o controlezi în Poziție de Apărare; schimb-o în Poziție de Atac. Dacă o faci, câștigă 1 ATK în acest tur.
ÎncercuireUnitățile adversarului schimbate în Poziție de Apărare pierd 2 DEF.

Council

CarteBonusEfect
Consiliul de Război ElenAruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Pachet în mâna ta.

Countermeasure

CarteBonusEfect
Hotărâre de FierCând un efect al adversarului țintește o unitate a ta în Poziție de Atac: anulează acel efect.
Ordinul ViziruluiCând adversarul tău activează o Doctrină care țintește o carte: anulează-o dacă controlezi o unitate.
Vălul de PrafCând o Doctrină sau Tactică țintește o unitate a ta: anulează acel efect.

Equip

CarteBonusEfect
Armura Elefantului+2 ATK / +2 DEFElefantul echipat câștigă 2 ATK și DEF.
Disciplina Scutului de Bronz+3 DEFUnitatea echipată câștigă 3 DEF.
Formația Regală în Pană+2 ATKCavaleria echipată câștigă 2 ATK.
Khopesh de Bronz+2 ATKUnitatea echipată câștigă 2 ATK.
Steagul Lupului+2 ATKUnitatea echipată câștigă 2 ATK.
Stindardul Acvilei+2 ATK / +2 DEFUnitatea echipată câștigă 2 ATK și DEF.
Stindardul Nemuritorilor+2 ATK / +2 DEFUnitatea de Gardă, Infanterie sau Comandant echipată câștigă 2 ATK și 2 DEF.

Logistics

CarteBonusEfect
Aprovizionare din PortAruncă 1 carte; adaugă 1 Doctrină din Cimitir în mâna ta.
Drum RomanAruncă 1 carte; adaugă 1 Infanterie de Nivel 4 sau mai mic din Pachet în mâna ta.
Marș ForțatInvocă Special 1 Infanterie sau Cavalerie de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.

Missile_Tactic

CarteBonusEfect
Salvă de PilumDacă controlezi o Infanterie: țintește 1 unitate a adversarului cu fața în sus; aceasta pierde 3 ATK în acest tur.

Missile_Volley

CarteBonusEfect
Ploaie de SăgețiToate unitățile adversarului cu fața în sus pierd 2 ATK în acest tur.

Oath

CarteBonusEfect
Jurământul Crângului SacruAruncă 1 carte; adaugă 1 unitate din Pachet în mâna ta.

Operational_Doctrine

CarteBonusEfect
Ciocanul și NicovalaDacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: distruge 1 unitate a adversarului cu fața în sus cu 2500 sau mai puțin ATK.
Dubla ÎncercuireDacă controlezi o Infanterie și o Cavalerie: țintește 1 unitate a adversarului cu fața în sus; aceasta pierde 4 ATK în acest tur.

Recruitment

CarteBonusEfect
Argint pentru LanceAruncă 1 carte; adaugă 1 Mercenar din Pachet în mâna ta.
Chemarea TriburilorInvocă Special 1 Infanterie sau Infanterie cu Proiectile de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.
Contracte de MercenariInvocă Special 1 Mercenar sau Infanterie de Nivel 4 sau mai mic din mâna ta în Poziție de Apărare.

Religion

CarteBonusEfect
Binecuvântarea TempluluiAdaugă 1 unitate din Cimitir în mâna ta.
Rituri FunerareCând o unitate a ta este distrusă și trimisă în Cimitir: adaugă 1 carte din Cimitir în mâna ta.

Ritual_Custom

CarteBonusEfect
Ritul Celor Doi RegiAruncă 1 carte; adaugă 1 unitate cu 2500 sau mai puțin ATK din Pachet în mâna ta.

Terrain

CarteBonusEfect
Câmpia Inundabilă a Nilului+1 ATK / +1 DEFUnitățile tale câștigă 1 ATK și 1 DEF.
Podurile Inginerilor+1 ATKUnitățile tale câștigă 1 ATK.
Poteci Forestiere+1 DEFUnitățile tale câștigă 1 DEF. Când atacă o unitate în Poziție de Apărare, câștigă 1 ATK la calculul daunelor.
Rute Deșertice+1 ATKToate unitățile tale câștigă 1 ATK.
Tabăra Fortificată+1 DEFCât timp este cu fața în sus: unitățile tale câștigă 1 DEF. Dacă o unitate a ta a fost distrusă în acest tur, adversarul nu poate face atacuri directe în acest tur.
Tabăra de Oază+2 DEFUnitățile tale în Poziție de Apărare câștigă 2 DEF.
Trecătoare Îngustă+1 ATK / +1 DEFUnitățile tale câștigă 1 ATK și 1 DEF. Adversarul poate declara cel mult 1 atac pe tur.