← Toate noutățile

Varianta Print & Play Ancient Duel este gata

Varianta Print & Play e gata. Fiecare facțiune are acum un pachet printabil, iar manualul și fișa de scor care merg cu ele sunt și ele terminate. Dacă vrei să joci Ancient Duel pe o masă, nu pe un ecran, fișierele există.

Am vrut să fie o ediție reală a jocului, nu un dosar cu imagini de cărți. Asta a însemnat să decid eu setările de printare, gramajele hârtiei și ordinea paginilor, ca urmând instrucțiunile să obții un pachet care chiar funcționează, cu cărți care se potrivesc între ele și intră într-o folie obișnuită.

Ce conține pachetul

Șapte facțiuni, fiecare cu pachetul ei printabil: Roma, Sparta, Macedonia, Cartagina, Persia, Dacia și Egipt. Fiecare există în două variante, iar amândouă conțin aceleași patruzeci de cărți.

Pe lângă pachete mai sunt două fișiere comune:

  • Manualul de reguli — o singură foaie A4, printată pe ambele fețe. Pregătirea, câmpul de luptă, tipurile de cărți, tura, energia, lupta, cum câștigi și cum urmărești totul fizic.
  • Fișa de scor — o alternativă la urmărirea jocului cu zaruri. Există în engleză și în română, iar pagina ți-o servește pe cea care corespunde limbii interfeței.

Color integral sau tipar econom

Fiecare pachet vine ca Color integral și Tipar econom. E partea despre care mă întreabă cei mai mulți, deci să fie limpede: nu sunt o variantă completă și una ciuntită. Conțin aceleași patruzeci de cărți, aceleași statistici și același text de efect. Diferența stă exclusiv în cât toner îi cer imprimantei tale.

Varianta color e jocul așa cum arată pe ecran, cu tot cu artă. Varianta econom e aceeași artă reexportată ca să consume mult mai puțină cerneală, ceea ce o face și cu vreo patruzeci la sută mai mică drept fișier. Dacă printezi acasă, pe un laser color sau pe un inkjet, diferența aia o simți.

Amândouă au zece pagini, A4 portret, exportate la 600 PPI fără compresie cu pierderi. Niciuna nu e un compromis asupra jocului în sine.

Cum sunt așezate cărțile

Un pachet înseamnă patruzeci de cărți de aproximativ 64 × 94 mm, trei pe orizontală și trei pe verticală pe fiecare foaie.

Cele zece pagini alternează deja fețele și spatele, deci n-ai nimic de calculat: printezi toate cele zece, în ordine, față-verso, cu întoarcere pe latura lungă. Foile de la unu la patru au câte nouă cărți și se împerechează cu un spate cu nouă sloturi. A cincea foaie are ultimele patru cărți și se împerechează cu un spate cu șase sloturi. Ultima potrivire pare greșită și e corectă.

Singura setare care contează cu adevărat e scara. Printează la 100%, adică „Dimensiune reală". Niciodată „Potrivește în pagină", care micșorează totul pe tăcute și îți dă cărți care nu se mai potrivesc între ele sau în folii. Pentru pachete aș folosi carton pe undeva la 250–300 g/m². Manualul și fișa de scor merg bine pe hârtie obișnuită de 80 g/m², iar fișa se printează alb-negru.

Pagina în sine listează fiecare setare pentru fiecare fișier, ca să nu trebuiască să ții minte nimic din toate astea. E acolo când stai în fața imprimantei.

Fișa de scor și de ce există

Poți urmări un joc cu zaruri: un d20 pentru viață, un d12 sau două d6 pentru energie, și zaruri d6 pe cărți pentru modificatorii unităților. Niciunul nu se aruncă vreodată. În Ancient Duel un zar e un contor pe care îl setezi cu mâna, nu un generator de aleatoriu, și nimic din joc nu se decide la noroc.

Dar o tablă ține cinci unități de fiecare parte, fiecare putând căra modificatori, plus energia și viața pentru amândoi jucătorii, iar asta adună mai multe zaruri decât are lumea prin casă. N-am vrut ca răspunsul practic la „pot să-l joc?" să fie „întâi cumpără o pungă de zaruri".

Așa că fișa de scor urmărește exact aceeași stare, cu un creion. Rânduri pentru viață, energie și cele cinci sloturi de unități, o singură regulă pentru toate: scrii valoarea nouă în dreapta celei vechi, iar ultimul număr scris e cel curent. Valorile temporare se scriu în paranteză, ca să știi că trebuie curățate. O foaie printată acoperă patru jocuri pe față, opt dacă o printezi față-verso.

E și destul de simplă cât s-o poți redesena. Dacă rămâi fără fișe, șapte etichete pe o foaie de caiet fac aceeași treabă.

De ce ai nevoie, concret

De mai puțin decât se așteaptă lumea:

  • Cărțile printate
  • Ceva cu care să le tai
  • Manualul
  • Fie fișa de scor și un creion, fie niște zaruri

Asta e toată lista. Foliile sunt utile dacă ai, iar dimensiunea cărții e standard, deci intră cele obișnuite. Zarurile spindown fac viața și energia mai rapid de citit. Niciuna dintre ele nu e obligatorie.

Cum ajungi la fișiere

Totul stă pe pagina Printează și Joacă, la care ajungi din Codex-ul din subsolul site-ului, din lobby sau din ecranele de campanie. Pe varianta engleză aceeași pagină e Print & Play.

Calea gratuită e campania. Termină campania unei facțiuni cu toate cele cincisprezece stele, adică fiecare misiune la trei stele, iar pachetul Print & Play al acelei facțiuni se deblochează definitiv. E legat de contul tău, nu de o achiziție, deci rămâne al tău. Pagina oferă și pachete pentru deblocarea unor facțiuni fără să treci prin fiecare campanie, iar o facțiune deblocată poate veni și dintr-o acordare directă.

Două precizări practice. Ai nevoie de un cont verificat ca să descarci, pentru că dreptul de acces trebuie să aparțină cuiva. Iar linkul de descărcare pe care îl generează pagina e emis special pentru tine și expiră repede, deci unul trimis mai departe unui prieten nu va funcționa. Trimite-l pe el la pagină.

Manualul și fișa de scor vin odată cu primul pachet pe care îl deblochezi.

De la descărcare la primul joc

  1. Deschizi pagina Printează și Joacă și alegi o facțiune pe care ai deblocat-o.
  2. Alegi color integral sau tipar econom, în funcție de imprimantă.
  3. Printezi toate cele zece pagini, față-verso, întoarcere pe latura lungă, la scară 100%, pe carton.
  4. Printezi manualul, o foaie, pe ambele fețe.
  5. Printezi fișa de scor, sau scoți zarurile.
  6. Tai cărțile.
  7. Găsești un al doilea pachet și pe cineva cu care să-l joci.

Tăiatul celor patruzeci de cărți durează mai mult decât tot restul la un loc. Un ghilotină de birou ajută; foarfeca și răbdarea funcționează și ele.

De ce contează pentru mine varianta fizică

Versiunea digitală automatizează urmărirea stării, îți găsește adversari și ține minte totul în locul tău. E o comoditate reală și o folosesc constant. Ce nu poate face e să pună doi oameni la aceeași masă, cu cărțile între ei.

Partea practică e că acum poți testa un pachet pe hârtie, poți învăța pe cineva jocul fără să-i ceri să instaleze ceva și poți juca undeva unde nu e deloc semnal.

Cam asta e

Fișierele sunt gata, pentru toate cele șapte facțiuni, în ambele variante de printare, cu manualul și fișa de scor terminate alături. Alege varianta pentru care îți va mulțumi imprimanta, pune scara pe 100% și adu o armată antică pe masa ta.

Dacă ceva iese prost la print sau o pagină arată aiurea, spune-mi. Setările de pe pagina aia au ieșit din imprimanta mea, iar imprimantele se contrazic între ele cu normă întreagă.

Daniel Rusu
Creator și dezvoltator al Ancient Duel

Distribuie Facebook X

Toate noutățile