Issos — 333 p.n.e.

333 p.n.e. · Issos, Cylicja

Aleksander pokonał znacznie liczniejszą armię, uderzając prosto na Dariusza III, którego ucieczka z pola bitwy przesądziła o jej wyniku.

Kontekst historyczny

Rok po bitwie nad Granikiem Dariusz III sam wyruszył w pole z armią imperialną. Wyszedł na tyły Aleksandra, za jego linią marszu, i odciął mu łączność, przez co Macedończycy musieli zawrócić i walczyć twarzą w stronę domu.

Wybrany przez niego teren obrócił się przeciw niemu. Nadmorska równina pod Issos była zbyt wąska, by armia perska mogła wykorzystać przewagę liczebną, a przecinała ją rzeka o stromych brzegach.

Bitwa

Dariusz ustawił greckich najemników i ciężką piechotę wzdłuż rzeki, a jazdę skupił na prawym skrzydle, nad morzem, gdzie teren na to pozwalał. To skrzydło mocno naciskało na lewe skrzydło macedońskie i przez pewien czas losy bitwy się ważyły.

Aleksander uderzył z drugiej strony. Poprowadził hetajrów skośnie na słabsze lewe skrzydło perskie, przełamał je i skręcił do środka, w stronę królewskiego rydwanu. Dariusz uciekł z pola, gdy jego piechota jeszcze walczyła, a armia rozpadła się za nim.

Znaczenie

Issos dało Aleksandrowi Syrię i drogę na południe, a w jego ręce wpadły rodzina i obóz Dariusza. Co więcej, bitwa ustaliła wzór, który Aleksander powtórzył pod Gaugamelą: zignoruj armię, znajdź króla.

W Ancient Duel

Scenariusz dotyczy rozstrzygającej groźby skierowanej w jeden punkt, a nie ogólnego natarcia. Persja ma wszystkiego więcej i mniej miejsca, by to wykorzystać.

Z historii pochodzą strony, dowódcy i kształt rozstrzygnięcia. Karty, koszty i struktura tur to własny język gry.

Zagraj z obu perspektyw

← Bitwy historyczne

© 2026 TWS