O Imprimir e Jogar do Ancient Duel está pronto
A edição Imprimir e Jogar está concluída. Todas as facções têm agora um baralho para imprimir, e o livro de regras e a folha de pontuação que os acompanham também estão prontos. Se quiseres jogar o Ancient Duel numa mesa em vez de num ecrã, os ficheiros estão lá.
Queria que esta fosse uma verdadeira edição do jogo, e não uma pasta de imagens de cartas. Isso obrigou-me a decidir por ti as definições de impressão, as gramagens do papel e a ordem das páginas, para que, seguindo as instruções, fiques com um baralho que funciona de facto, com cartas iguais entre si e que cabem numa capa protetora normal.
O que vem no pacote
Sete facções, cada uma com o seu baralho para imprimir: Roma, Esparta, Macedónia, Cartago, Pérsia, Dácia e Egito. Cada uma existe em duas versões, e ambas trazem as mesmas quarenta cartas.
A par dos baralhos, há dois ficheiros comuns a todos:
- O livro de regras — uma folha A4 impressa dos dois lados. Preparação, o campo de batalha, os tipos de carta, o turno, a Energia, o combate, como vencer e como acompanhar tudo fisicamente.
- A folha de pontuação — uma alternativa a acompanhar a partida com dados. Há uma versão em inglês e outra em romeno, e a página entrega-te a que corresponde ao idioma da tua interface.
A cores ou económico em tinta
Cada baralho de facção vem nas versões A cores e Económico em tinta. É a parte sobre a qual mais me perguntam, por isso convém deixar claro: não se trata de uma versão completa e de outra reduzida. Ambas trazem as mesmas quarenta cartas, os mesmos atributos e o mesmo texto de efeito. A diferença está inteiramente na quantidade de toner que pedem à tua impressora.
O baralho a cores é o jogo tal como aparece no ecrã, com toda a arte. O baralho económico em tinta tem a mesma arte, reexportada para gastar muito menos tinta, o que também torna o ficheiro cerca de quarenta por cento mais pequeno. Se vais imprimir em casa, numa laser a cores ou numa jato de tinta, é essa a diferença que vais sentir.
Ambas têm dez páginas, A4 ao alto, exportadas a 600 PPI sem compressão com perdas. Nenhuma delas é uma cedência no jogo em si.
Como as cartas estão dispostas
Um baralho tem quarenta cartas de cerca de 64 × 94 mm, três na horizontal e três na vertical em cada folha.
As dez páginas já alternam frentes e versos, por isso não tens de calcular nada: imprime as dez por ordem, em frente e verso, virando pela margem longa. As folhas um a quatro trazem nove cartas cada uma e fazem par com um verso de nove espaços. A quinta folha traz as quatro cartas restantes e faz par com um verso de seis espaços. Este último par parece errado e está certo.
A única definição que importa mesmo é a escala. Imprime a 100%, ou «Tamanho real». Nunca em «Ajustar à página», que encolhe tudo sem avisar e te deixa com cartas diferentes entre si e das tuas capas. Para os baralhos, eu usaria cartolina de algo entre 250 e 300 g/m². O livro de regras e a folha de pontuação ficam ótimos em papel comum de 80 g/m², e a folha de pontuação imprime-se em tons de cinzento.
A própria página lista todas as definições de cada ficheiro, por isso não precisas de decorar nada disto. Está tudo lá quando estiveres em frente à impressora.
A folha de pontuação, e porque existe
Podes acompanhar uma partida com dados: um d20 para a vida, um d12 ou dois d6 para a Energia e dados d6 em cima das cartas para os modificadores das unidades. Nenhum deles é lançado. No Ancient Duel, um dado é um contador que acertas à mão, não um gerador de sorte, e nada no jogo é decidido pelo acaso.
Mas um tabuleiro pode ter cinco unidades de cada lado, cada uma possivelmente com modificadores, mais a Energia e a vida dos dois jogadores, e isso soma mais dados do que a maioria das pessoas tem. Não queria que a resposta prática a «dá para jogar isto?» fosse «primeiro compra um saco de dados».
Por isso, a folha de pontuação acompanha exatamente o mesmo estado com um lápis. Linhas para a vida, a Energia e os cinco espaços de unidade, e uma regra para todas: escreve o novo valor à direita do anterior, e o último número escrito é o atual. Os valores temporários vão entre parênteses, para saberes que os deves apagar. Uma folha impressa cobre quatro partidas por lado, oito se a imprimires em frente e verso.
Também é simples o suficiente para ser redesenhada. Se ficares sem folhas, sete rótulos numa folha de caderno resolvem o problema.
O que precisas realmente
Menos do que se imagina:
- As cartas impressas
- Algo para as recortar
- O livro de regras
- A folha de pontuação e um lápis, ou alguns dados
A lista é só esta. As capas protetoras são bem-vindas se as tiveres, e o tamanho da carta é o normal, por isso as comuns servem. Os dados de contagem decrescente (spindown) tornam a vida e a Energia mais rápidas de ler. Nenhuma das duas coisas é obrigatória.
Como obter os ficheiros
Está tudo na página Imprimir e Jogar, a que chegas pelo Códex no rodapé do site, pelo lobby ou pelos ecrãs da campanha. No site em romeno, a mesma página chama-se Printează și Joacă.
O caminho gratuito é a campanha. Termina a campanha de uma facção com as quinze estrelas, ou seja, todas as missões com três estrelas, e o baralho Imprimir e Jogar dessa facção fica desbloqueado para sempre. Fica associado à tua conta, e não a uma compra, por isso continua a ser teu. A página também oferece pacotes para desbloquear baralhos sem jogar cada campanha até ao fim, e um baralho desbloqueado também pode vir de uma atribuição.
Duas notas práticas. Precisas de uma conta verificada para transferir, porque o direito de acesso tem de pertencer a alguém. E a ligação de transferência que a página gera é emitida especificamente para ti e expira depressa, por isso uma ligação reencaminhada a um amigo não vai funcionar. Manda-o antes para a página.
O livro de regras e a folha de pontuação vêm com o primeiro baralho que desbloqueares.
Da transferência à primeira partida
- Abre a página Imprimir e Jogar e escolhe uma facção que já desbloqueaste.
- Escolhe a cores ou económico em tinta, consoante a tua impressora.
- Imprime as dez páginas, em frente e verso, virando pela margem longa, à escala de 100%, em cartolina.
- Imprime o livro de regras, uma folha, frente e verso.
- Imprime a folha de pontuação, ou vai buscar os teus dados.
- Recorta as cartas.
- Arranja um segundo baralho e alguém para jogar com ele.
Recortar quarenta cartas demora mais do que tudo o resto junto. Uma guilhotina de papel ajuda; tesoura e paciência também resultam.
Porque é que a versão física me importa
A versão digital automatiza o acompanhamento do estado, encontra-te adversários e lembra-se de tudo por ti. É uma comodidade verdadeira, e uso-a constantemente. O que não consegue é sentar duas pessoas à mesma mesa com as cartas entre elas.
A vantagem prática é que agora podes testar um baralho em papel, ensinar o jogo a alguém sem lhe pedir que instale nada e jogar num sítio sem qualquer rede.
É isto
Os ficheiros estão prontos, para as sete facções, nas duas variantes de impressão, com o livro de regras e a folha de pontuação concluídos a par deles. Escolhe a versão que a tua impressora te vai agradecer, acerta a escala para 100% e põe um exército antigo em cima da tua mesa.
Se alguma coisa sair mal impressa ou uma página parecer estranha, diz-me. As definições dessa página saíram da minha própria impressora, e as impressoras ganham a vida a discordar umas das outras.
Daniel Rusu
Criador & programador do Ancient Duel