Ancient Duel — 遊び方

古代の勢力が激突する、歴史タクティカルカード決闘。

2人で遊ぶ、手軽で親しみやすいタクティカルカード決闘です。ローマ、エジプト、スパルタなど古代の軍勢を率いて、相手を打ち負かしましょう。オンラインでもテーブルでも、ルールはまったく同じです。オンラインではゲームがすべての数値を管理してくれます。テーブルでは戦場の状況を自分で管理します。その方法はプリント&プレイのルールブックで詳しく説明しています。覚えるのは簡単です。数値はどれも小さく(1から6)、複雑な計算に悩むことはありません。

勝利条件

  • 各プレイヤーは20ポイントから始めます。これがあなたの軍の力です。
  • 相手に攻撃が通ると、相手のポイントが減ります。相手のポイントを0にすれば勝利です。
  • 相手がカードをドローできなくなった場合(デッキが尽きた場合)も、あなたの勝利です。

必要なもの

  • カード。どのカードにもATK、DEF、エネルギーの数値とレベルが記されています。
  • オンライン:ほかには何もいりません。スコア、エネルギー、ユニットへのボーナスはゲームが管理します。
  • テーブル:印刷したカードと、スコア、エネルギー、ユニットへのボーナスを記録する簡単な手段。記録の方法(ダイスまたはスコアシート)はプリント&プレイのルールブックで詳しく説明しています。

カードの見方

  • ATK — 攻撃力。1から6まで。
  • DEF — 守備力。1から6まで。
  • エネルギー — このユニットで攻撃するためのコスト(レベル5〜6の大型ユニットは、配備にもエネルギーが必要です)。
  • レベル — 総合的な強さ。1から6まで。

ゲームの準備

  • スコアを20にします。
  • デッキをシャッフルし、カードを5枚ドローします。
  • 先攻を決め、交互にターンを進めます。

自分のターン

  • 最初のターンのルール:先攻のプレイヤーは、最初のターンにカードをドローせず、攻撃もできません。
  • 1. ドロー カードを1枚引きます。
  • 2. エネルギーの回復。エネルギーが現在の最大値まで回復します(最初は6。3ターン目から毎ターン+1され、最大12まで)。使い残したエネルギーは持ち越せません。
  • 3. メインフェイズ — ユニットの配備、カードのセット、軍略・戦術の発動を行います。ユニットの配備またはセットは1ターンに1体までです(レベル1〜4は無料。レベル5〜6はカードに記されたエネルギーを支払います)。軍略や戦術の発動には1エネルギーが必要です。裏側でセットするのは無料です。
  • 4. バトルフェイズ — 攻撃します。表側のユニットはそれぞれ1回ずつ攻撃でき、攻撃のたびにそのユニットのエネルギーを支払います(下の「戦闘」を参照)。
  • 5. 2回目のメインフェイズ — まだ可能なら、配備、カードのセット、軍略・戦術の発動を行います。
  • 6. エンド。手札が5枚を超えている場合は、5枚になるまで捨てます。その後、相手のターンになります。

戦闘

  • 攻撃できるのは表側の攻撃表示のユニットだけで、それぞれ1ターンに1回までです。
  • 自分のユニット1体と相手のユニット1体を選び、2つの数値を比べます。
  • 相手のユニットも攻撃表示なら、自分のATKと相手のATKを比べます。相手のユニットが守備表示(裏側、または守備でセット)なら、自分のATKと相手のDEFを比べます。
  • 大きいほうの数値が勝ち、負けたユニットは破壊されます。
  • 例:自分のユニットのATKは5、相手はDEF3で守備しています。5は3を上回るので、相手のユニットは破壊されます。
  • 攻撃表示の相手ユニットに勝ったときは、相手はその差の分のポイントも失います。例:自分のATK6が相手のATK4に勝てば、相手は2ポイントを失います。
  • 自分の攻撃のほうが弱いときは、自分のユニットが破壊され、代わりに自分がその差の分のポイントを失います(それでも攻撃した相手ユニットは弱体化します。反撃の手段として有効です)。数値が同じなら、両方のユニットが破壊されます。
  • 相手のフィールドにユニットが1体もいないときは、相手に直接攻撃できます。相手は自分のATK分のポイントを失います。直接攻撃は1ターンに1回だけです。

特攻/戦場の傷

攻撃したユニットが戦闘に負けた(そのATKが攻撃した相手の数値より低い)場合、そのユニットは破壊され、自分はその差の分のライフポイントのダメージを受けます。さらに守備側のユニットは、戦闘に使われた数値に、攻撃ユニットのATK分の弱体化を受けます。攻撃表示で守っていたならATKが下がり、守備表示で守っていたならDEFが下がります。この弱体化は累積し、自分の次のターンのエンドフェイズまで続きます。数値が12を超えることも、1を下回ることもありません。

例

  • 敵のボス:ATK6。自分の弓兵:ATK2、自分の兵士:ATK5。
  • 1. 弓兵が攻撃:2対6 → 弓兵は破壊され、自分は4のLPダメージを受け、ボスはATK−2(ATK4になる)。
  • 2. 兵士が攻撃:5対4 → ボスは破壊され、相手はLPを1失います。

エネルギー

  • エネルギーは1つの共有プールです。攻撃、大型ユニットの配備、カードの発動に使います。
  • 自分のターンが始まるたびに、エネルギーは回復します。最大値は6から始まり、3ターン目からは毎ターン+1され、12まで増えます。
  • 使わなかったエネルギーは回復時に失われるため、1ターンですべてを行うことはたいていできません。最も重要なことを選びましょう。

ユニットへのボーナス

  • ユニットを強化するカードがあります。たとえばATK+2です。
  • ユニットの実際の強さ=カードに記された数値+ボーナス。弱体化の効果は、逆に数値を下げます。
  • 効果は累積し、決められた時点までしか続かないものもあります(たとえば特攻による傷は、自分の次のターンのエンドフェイズまで続きます)。数値が12を超えることも、1を下回ることもありません。

特殊配備

  • 特殊配備とは、カードの効果によってユニットをフィールドに出すことです。特に記載がない限り、そのユニットは裏側守備表示で出ます。カードに記載がない限り、そのターンの通常の配備・セット1回には数えません。

上級ルール — ターンのフェイズ

1.ドローフェイズ2.スタンバイフェイズ3.メインフェイズ14.バトルフェイズ5.メインフェイズ26.エンドフェイズ

スタンバイフェイズは、エネルギーが回復するフェイズです。メインフェイズ1はバトルフェイズの前に、メインフェイズ2はその後に行います。

デッキの構築

  • デッキはちょうど40枚です。同じカードは3枚まで入れられます。
  • 指揮官:1デッキに1〜2枚で、同じ指揮官は1枚までです。主勢力のカードでなければならず、40枚に含まれます。
  • 地形カード(戦場の軍略):1デッキに2枚まで。入れる場合は、少なくとも1枚は主勢力のカードでなければなりません。
  • 同盟デッキ:主勢力のカード30枚+1つの同盟勢力のカード10枚ちょうどで構成します。
  • 連合デッキ(3つ以上の勢力を解放すると使用可能):3つの異なる勢力から、主勢力26枚+第2勢力8枚+第3勢力6枚ちょうどで構成します。
  • デッキに使えるのは解放済みの勢力だけです。ローマとスパルタは最初から使え、ほかの勢力は対戦を重ねると解放されます(マケドニアは3試合、ペルシアは6試合、カルタゴは9試合、エジプトは12試合、ダキアは15試合)。
  • 特に記載がない限り、カードの効果は自分と同じ勢力のカードにのみ適用されます。

ユニット

カルタゴ

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
バレアレス投石兵22122射撃歩兵1ターンに1度:表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが1下がる。自分フィールドに他の傭兵ユニットが存在する場合、代わりにATKが2下がる。
リビア槍兵33332歩兵自分フィールドに傭兵ユニットが存在する限り、このカードのDEFが1上がる。
イベリア傭兵33233歩兵戦闘で破壊された時:カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
ヌミディア騎兵44333騎兵攻撃した後、このカードを守備表示にする。
ポエニ槍衛兵43432歩兵守備表示で攻撃された場合、戦闘中、攻撃ユニットのATKが1下がる。
カルタゴ神聖隊55442歩兵このカードのATKは、自分フィールドの他のユニット1体につき1上がる(最大2)。
アフリカ戦象66552戦象配備時:戦闘時の数値(攻撃表示ならATK、守備表示ならDEF)がこのカードの現在のATK(強化を含む)より低い相手の表側のユニット1体を破壊する。該当するユニットが存在しない場合、この効果は何もしない。
機動の名手ハンニバル・バルカ ♚66551指揮官配備時:相手の表側のユニット1体を守備表示にする。自分フィールドの歩兵ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドに他のユニットが存在する場合、相手の表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが1下がる。
包囲の名手ハンニバル・バルカ ♚66551指揮官配備時:デッキから戦術1枚を手札に加える。自分フィールドの騎兵ユニットと戦象ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドのユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットが攻撃した後、そのユニットを守備表示にできる。

ダキア

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
コマティ襲撃兵23123歩兵このカードが戦闘でユニットを破壊した時:カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
ダキア弓兵22123射撃歩兵通常配備時:表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKとDEFが1下がる。
山岳槍兵33233歩兵地形軍略が表側で存在する場合、このカードのDEFが1上がる。
タラボステス貴族33333歩兵破壊され墓地へ送られた時:デッキから軍略1枚を手札に加える。
ファルクス戦士44333歩兵守備表示のユニットを攻撃する場合、戦闘中、このカードのATKが1上がる。
狼旗の護衛兵44432衛兵自分フィールドに他のユニットが存在する場合、このカードは相手の戦術の効果を受けない。
サルマタイ同盟軍55441騎兵攻撃する時、戦闘中、このカードのATKが1上がる。
ダキア王デケバルス ♚66551指揮官自分フィールドの歩兵ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:フィールドに地形軍略が表側で存在する場合、自分フィールドのユニット1体を対象とする。このターン、戦闘中、そのユニットのATKが1上がる。
山城の守り手デケバルス ♚66651指揮官配備時:デッキから軍略1枚を手札に加える。自分フィールドの歩兵ユニットのDEFが1上がる。1ターンに1度:フィールドに地形軍略が表側で存在する場合、自分フィールドのユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのDEFが1上がる。

エジプト

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
クシュ斧兵23122歩兵このカードが攻撃する時、ダメージステップ終了時まで、相手は戦術を発動できない。
ヌビア弓兵22222射撃歩兵自分のターンの間、戦闘中、このカードのATKが2上がる。
砂漠の斥候22122斥候通常配備時:相手がコントロールする裏側の軍略または戦術1枚を対象とし、破壊する。
エジプト戦車隊35133戦車通常配備時:カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
ナイル槍兵33332歩兵地形軍略が表側で存在する場合、このカードのDEFが1上がる。
神殿衛兵45332衛兵自分フィールドに表側の軍略が存在する場合、このカードのDEFが1上がる。
メジャイ衛兵44433衛兵このカードが守備表示である限り、相手は他のユニットを攻撃対象に選べない。
ファラオの指揮官55541Officer配備時:デッキから軍略1枚を手札に加える。
二国の主ラムセス ♚66551指揮官自分フィールドの戦車ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドのユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKとDEFが1上がる。
ナイルの守護者ラムセス ♚65651指揮官配備時:デッキから軍略1枚を手札に加える。自分フィールドの歩兵ユニットのDEFが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドの守備表示のユニット1体につきLPを1回復する(最大3)。

マケドニア

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
テッサリア騎兵23123騎兵守備表示のユニットを攻撃する場合、戦闘中、このカードのATKが1上がる。
アグリアネス投槍兵22122射撃歩兵通常配備時:表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのDEFが1下がる。
攻城弩砲隊22222攻城部隊通常配備時:相手がコントロールする裏側の軍略または戦術1枚を対象とし、破壊する。
ペゼタイロイのファランクス33333歩兵このカードのATKは、自分フィールドの他の歩兵または騎兵ユニット1体につき1上がる(最大3)。
ヒュパスピスタイ近衛隊33333歩兵通常配備時:相手の表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが2下がる。
王の親衛隊ソマトピュラケス44432衛兵自分フィールドに指揮官または士官ユニットが存在する場合、このカードは相手の戦術の効果を受けない。破壊された時:LPを1回復する。
ヘタイロイ騎兵55442騎兵自分フィールドに歩兵ユニットが存在する場合、攻撃する時、このカードのATKが1上がる。
マケドニア王アレクサンドロス ♚66551指揮官配備時:墓地からレベル5未満の歩兵または騎兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。自分フィールドの騎兵ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:どちらかのフィールドの表側のユニット1体を対象とし、その表示形式を自分が選んだ表示形式に変更する。
諸兵科の覇者アレクサンドロス ♚66551指揮官配備時:デッキから軍略1枚を手札に加える。自分フィールドの歩兵ユニットと騎兵ユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドに歩兵ユニットと騎兵ユニットが存在する場合、カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。

ペルシア

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
王の伝令11121支援通常配備時:手札を1枚捨て、デッキから軍略1枚を手札に加える。
メディア騎兵23123騎兵攻撃する時、戦闘中、このカードのATKが2上がる。
ペルシア徴集弓兵22123射撃歩兵このカードが戦闘ダメージを与えた時、さらに1ダメージを与える。
鎌戦車34233戦車守備表示のユニットを攻撃する場合、貫通ダメージを与える(超過分は相手のLPへのダメージとなる)。
不死隊近衛兵44333歩兵破壊され墓地へ送られた時:自分のデッキから「ペルシア徴集弓兵」1体を特殊配備する。
カルダケス槍兵44332歩兵守備表示である限り、このカードのDEFが1上がる。
サトラップ指揮官55542Satrap1ターンに1度:表側のユニット1体を対象とし、その表示形式を変更する。
大王ダレイオス ♚66551指揮官自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。1ターンに1度:自分フィールドのユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKとDEFが1上がる。
サトラップ領の主ダレイオス ♚66551指揮官配備時:デッキから軍略1枚を手札に加える。自分フィールドのユニットのATKが1上がる。1ターンに1度:墓地のレベル5未満のユニット1体を対象とし、手札に加える。

ローマ

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
ハスタティ戦列23122歩兵通常配備時:このターン、自分フィールドの歩兵ユニット1体のATKが1上がる。
ローマ補助弓兵隊22122射撃歩兵1ターンに1度:表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが2下がる。
執政官騎兵34232騎兵守備表示のユニットを攻撃する場合、戦闘中、このカードのATKが2上がる。
軍団兵コホルス45333歩兵「テストゥド」が表側で存在する場合、このカードのDEFが1上がる。
プリンキペス戦列44432歩兵自分フィールドに「ハスタティ戦列」が存在する場合、このカードのATKが1上がる。
トリアリイ予備隊44432歩兵守備表示で攻撃された場合、戦闘中、攻撃ユニットのATKが1下がる。
プラエトリアニ近衛隊55443歩兵自分フィールドに他のユニットが存在する限り、このカードのDEFが1上がる。
百人隊長55542Officer配備時:このターン、自分フィールドの他の歩兵ユニットのATKが1上がる。
帝国の先鋒トラヤヌス ♚66551指揮官配備時:デッキから軍略または地形軍略1枚を手札に加える。自分フィールドの歩兵ユニットのATKが2上がる。1ターンに1度:自分フィールドの歩兵ユニット1体を守備表示にする。このターン、そのユニットのDEFが1上がる。
属州の建設者トラヤヌス ♚66651指揮官配備時:墓地からレベル5未満の歩兵ユニット1体を守備表示で蘇生する。自分フィールドの歩兵ユニットのDEFが1上がる。地形軍略1枚を守る。1ターンに1度:手札を1枚捨て、デッキからATK5未満のユニット1体を手札に加える。

スパルタ

カードLvATKDEFエネルギー枚数種類効果
スキリタイ斥候22123歩兵守備表示のユニットを攻撃する場合、戦闘中、このカードのATKが1上がる。
スパルタ弓兵22122射撃歩兵1ターンに1度:表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが1下がる。
盾持ちの若者たち21323歩兵通常配備時:このターン、自分フィールドの歩兵ユニット1体のDEFが1上がる。
ペリオイコイ槍兵33233歩兵自分フィールドに指揮官ユニットが存在する場合、このカードのATKが1上がる。攻撃ユニットとして戦闘に勝利した時:このターン、自分フィールドの歩兵ユニット1体のATKとDEFが1上がる。
スパルタ重装歩兵44333歩兵このカードのATKとDEFが1上がる。自分フィールドに他のユニットが存在する場合、さらにATKとDEFが1上がる。
スパルタのポレマルコス56342Officer表側である限り、自分フィールドの歩兵ユニットのDEFが1上がる。
王の親衛隊ヒッペイス55543衛兵配備時:このターン、このカードのATKが1上がる。表側である限り、このカードのATKは自分フィールドの他のユニット1体につき1上がる(最大2)。
スパルタ王レオニダス ♚66551指揮官自分フィールドの攻撃表示の歩兵ユニットのATKが1上がる。自分フィールドの守備表示のユニットは相手の戦術の効果を受けない。1ターンに1度:自分フィールドの歩兵ユニット1体を対象とし、守備表示にする。このターン、そのユニットのDEFが1上がる。
不屈の声レオニダス ♚65651指揮官配備時:デッキから軍略または戦術1枚を手札に加える。自分フィールドの守備表示の歩兵ユニットのDEFが1上がる。1ターンに1度:手札を1枚捨て、墓地から戦術1枚を手札に加える。

軍略 & 戦術

数値によるボーナスはポイントで表示しています。数値以外の効果(破壊、無効化、サーチなど)は、カードのテキストどおりに処理します。

カルタゴ

カードボーナス枚数種類効果
ポエニの兵站—2軍略1ターンに1度、自分フィールドのユニットが破壊された時:LPを1回復し、カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
両翼包囲—2軍略自分フィールドに歩兵ユニットと騎兵ユニットが存在する場合:相手の表側のユニット1体を対象とする。このターン、そのユニットのATKが2下がる。
傭兵契約—2軍略手札からレベル5未満の傭兵または歩兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
戦象の鎧+1 ATK / +1 DEF2軍略装備した戦象ユニットのATKとDEFが1上がる。
槍に銀貨を—1軍略手札を1枚捨て、デッキから傭兵ユニット1体を手札に加える。
港湾補給—2軍略手札を1枚捨て、墓地から軍略1枚を手札に加える。
砂漠の道+1 ATK; opponent -1 DEF2軍略自分フィールドのすべてのユニットのATKが1上がる。相手ユニットのDEFが1下がる。
ポエニの伏兵—2戦術相手が裏側の歩兵または傭兵ユニットを攻撃した時:このターン、攻撃ユニットのATKが2下がる。
不意の投槍—2戦術自分フィールドの騎兵または射撃歩兵ユニットが戦闘を行う時:戦闘中、相手のユニットのATKが2下がる。
偽装退却—2戦術相手が攻撃宣言した時:その攻撃を無効にする。その後、手札からレベル5未満の傭兵または騎兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
雇われの刃—1戦術自分フィールドの傭兵ユニットが攻撃する時:戦闘中、そのユニットのATKが2上がる。
非情な取引—2戦術自分フィールドの傭兵または騎兵ユニットが破壊された時:カードを2枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。

ダキア

カードボーナス枚数種類効果
ファルクス教練+1 ATK2軍略自分フィールドのファルクス兵ユニットのATKが1上がる。
山城+1 DEF2軍略自分フィールドの守備表示のユニットのDEFが1上がる。
森の小道+1 DEF; +1 ATK in combat2軍略自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。それらのユニットが守備表示のユニットを攻撃する場合、戦闘中、そのATKが1上がる。
狼の軍旗+2 ATK2軍略装備ユニットのATKが2上がる。
聖なる森の誓い—2軍略手札を1枚捨て、デッキからユニット1体を手札に加える。
部族の招集—1軍略手札からレベル5未満の歩兵または射撃歩兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
急襲突撃—2戦術自分フィールドの歩兵、騎兵、またはファルクス兵ユニットが攻撃する時:戦闘中、そのユニットのATKが1上がる。
森の伏兵—2戦術相手が攻撃宣言した時:このターン、攻撃ユニットのATKが1下がる。
燃える荷車—2戦術相手が戦闘でユニットを破壊した時:ATK5未満の相手の表側のユニット1体を破壊する。
狼の最期の叫び—2戦術自分フィールドのユニットが戦闘で破壊される場合:そのユニットは破壊されない。
隠れ峡谷—1戦術「森の小道」が表側で存在する状態で相手が攻撃宣言した時:その攻撃を無効にする。

エジプト

カードボーナス枚数種類効果
ナイルの氾濫原+1 DEF; +1 LP / turn2軍略自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。自分のターンの開始時、LPを1回復する。
戦車教練+1 ATK2軍略自分フィールドの戦車ユニットのATKが1上がる。
王の測量—2軍略カードを2枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。
神殿の加護—2軍略墓地からユニット1体を手札に加える。
穀倉の備蓄—2軍略1ターンに1度:自分フィールドの守備表示のユニット1体につきLPを1回復する(最大2)。
青銅のケペシュ+2 ATK2軍略装備ユニットのATKが2上がる。
宰相の命令—2戦術自分フィールドにユニットが存在する場合:相手がカードを対象とする軍略を発動した時、それを無効にする。
矢の合図—2戦術自分フィールドの射撃歩兵ユニットが戦闘を行う時:戦闘中、相手のユニットのATKが2下がる。
砂嵐の幕—2戦術相手が攻撃宣言した時:このターン、攻撃ユニットのATKが2下がる。
葬送儀礼—1戦術自分フィールドのユニットが破壊され墓地へ送られた時:墓地からカード1枚を手札に加える。
隠し水路—2戦術自分フィールドのユニットが戦闘で破壊された時:手札からレベル5未満の歩兵、射撃歩兵、または戦車ユニット1体を守備表示で特殊配備する。

マケドニア

カードボーナス枚数種類効果
サリッサ教練+1 ATK2軍略自分フィールドの歩兵ユニットのATKが1上がる。
ヘラス軍議—1軍略手札を1枚捨て、デッキから軍略1枚を手札に加える。
包囲網—2軍略相手フィールドの守備表示のユニットのDEFが2下がる。
工兵の架橋+1 ATK; attacker -1 ATK2軍略自分フィールドのユニットのATKが1上がる。相手ユニットが攻撃する時、そのATKが1下がる。
強行軍—2軍略手札からレベル5未満の歩兵または騎兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
王の楔形陣+2 ATK2軍略装備した騎兵ユニットのATKが2上がる。
鉄槌と鉄床—2軍略自分フィールドに歩兵ユニットと騎兵ユニットが存在する場合:ATK6未満の相手の表側のユニット1体を破壊する。
予備長槍戦列—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが戦闘で破壊された時:手札または墓地から歩兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
急旋回—2戦術自分フィールドの騎兵ユニットが攻撃された時:攻撃ユニットを守備表示にし、その攻撃を無効にする。
王の合図—2戦術自分がユニットを配備した時:表側のユニット1体を対象とし、その表示形式を変更する。
連携突撃—2戦術自分フィールドに歩兵ユニットが存在する状態で自分フィールドの騎兵ユニットが攻撃する時:戦闘中、そのユニットのATKが2上がる。

ペルシア

カードボーナス枚数種類効果
オアシスの野営地+1 DEF; attacker -1 ATK2軍略自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。相手ユニットが攻撃する時、そのATKが1下がる。
サトラップ領の貢納—2軍略カードを2枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。
不死隊の軍旗+1 ATK / +1 DEF1軍略装備した歩兵または指揮官ユニットのATKとDEFが1上がる。
王の道—2軍略1ターンに1度:墓地からレベル5未満のユニット1体を手札に加える。
矢の雨—2軍略このターン、相手の表側のユニットすべてのATKが2下がる。
諸王の王の勅令+1 ATK / +1 DEF2軍略自分フィールドの歩兵ユニットと射撃歩兵ユニットのATKとDEFが1上がる。
戦車の突破—2戦術自分フィールドの戦車ユニットが戦闘を行う時:戦闘中、そのユニットのATKが2上がる。
散開陣形—2戦術相手がユニットを特殊配備した時:そのユニットを攻撃表示にする。
整然たる撤退—2戦術自分フィールドの歩兵または射撃歩兵ユニットが攻撃対象に選ばれた時:そのユニットを守備表示にし、その攻撃を無効にする。
矢の幕—2戦術相手が攻撃宣言した時:このターン、攻撃ユニットのATKが3下がる。
砂塵の帳—2戦術軍略または戦術がユニットを対象とした時:その効果を無効にする。

ローマ

カードボーナス枚数種類効果
テストゥド+2 DEF2軍略守備表示の歩兵ユニットのDEFが2上がる。
ローマ街道—2軍略手札を1枚捨て、デッキからレベル5未満の歩兵ユニット1体を手札に加える。
要塞野営地+1 DEF2軍略表側である限り:自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。このターンに自分フィールドのユニットが破壊されていた場合、このターン、相手は直接攻撃できない。
規律ある前進—2軍略1ターンに1度:自分フィールドの守備表示の歩兵ユニット1体を対象とし、攻撃表示にする。そうした場合、このターン、そのユニットのATKが1上がる。
鷲の軍旗+1 ATK / +1 DEF2軍略装備ユニットのATKとDEFが1上がる。
ピルム斉射—2戦術相手ユニットが自分フィールドのユニットを攻撃した時:このターン、攻撃ユニットのATKとDEFが2下がる。
予備隊の交代—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが戦闘で破壊された時:手札からレベル5未満の歩兵または射撃歩兵ユニット1体を守備表示で特殊配備する。
整然たる援護—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが相手の効果の対象になった時:そのユニットを守備表示にする。このターン、そのユニットのDEFが2上がる。
決断の号令—2戦術自分フィールドの歩兵または指揮官ユニットが戦闘で相手ユニットを破壊した時:相手に1ダメージを与える。
盾の壁の応戦—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが攻撃された時:その攻撃を無効にする。

スパルタ

カードボーナス枚数種類効果
アゴゲの鍛錬+1 ATK2軍略自分フィールドのレベル5未満の歩兵ユニットのATKが1上がる。
ラコニアのファランクス+1 DEF2軍略自分フィールドに歩兵ユニットが1体以上存在する限り、自分フィールドの歩兵ユニットのDEFが1上がる。
二王の儀—2軍略手札を1枚捨て、デッキからATK6未満のユニット1体を手札に加える。
狭き山道+1 DEF2軍略自分フィールドのユニットのDEFが1上がる。相手は1ターンに1度しか攻撃宣言できない。
青銅盾の規律+2 DEF2軍略装備ユニットのDEFが2上がる。
一歩も退かず—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが戦闘で破壊される場合、そのユニットは破壊されず、このターン、そのDEFが1上がる。
反撃の一突き—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが戦闘で破壊されなかった時:ダメージ計算後、攻撃ユニットを破壊する。
戦列死守—2戦術自分フィールドの歩兵ユニットが攻撃された時:その攻撃を無効にする。
英雄的犠牲—2戦術相手が攻撃宣言した時:自分フィールドのスパルタのユニット1体を犠牲にし、それよりATKの低い相手の表側のユニット1体を破壊する。
鉄の意志—1戦術相手の効果が自分フィールドのユニットを対象とした時:その効果を無効にする。