攻撃的な地形戦、守備を崩す圧力、伏兵、そして部族の不屈の粘り強さ。
プレイスタイル: ダキアは地形を勢いに変え、守りを固めた布陣を罰し、弱点を激しく突いて勝利します。
バランスの要点: ファルクス兵の圧力、地形戦、そして攻撃表示への懲罰を軸に再調整しました。
弓術はダキアの戦いの一部であり、山地での戦闘、伏兵、そして部族の混成部隊を補っていた。
コマティは貴族階級のタラボステスとは区別されるダキアの庶民であり、王国の兵力の多くを担っていた。
ダキアの歩兵はしばしば険しい高地から戦い、そこでは槍兵と現地で集められた兵が地形を活かすことができた。
タラボステスはダキアの貴族階級であり、戦争、統率、そして部族社会において高い地位を占めていた。
ダキアのファルクス兵はファルクスで知られた。それは人や装備に強烈な一撃を叩き込むのに適した、湾曲した刃である。
ドラコ、すなわち狼竜の軍旗は、ダキアとそれに連なる戦士の伝統に結びついたよく知られた象徴となった。
ダキアの支配者たちはサルマタイの騎馬集団と手を結ぶことができ、機動力に富む同盟騎兵を戦いに引き入れた。
デケバルスはダキア最後の偉大な王であり、ダキア戦争におけるトラヤヌス帝の主たる敵であった。
デケバルスはローマとの戦いにおいて、要塞化された高地、土地の地理、そして粘り強い部族の抵抗に頼った。
ダキアの王たちは常備軍ではなく、部族の徴集兵、貴族の従者、そして地域の同盟によって力を結集した。
ファルクスのような特殊な武器は、接近戦において熟練した間合い、距離の取り方、そして攻撃的な扱いを必要とした。
森の小道と高地の道筋は、伏兵、隠蔽、そして険しい土地を知り尽くした地元の守り手に有利に働いた。
ダキアの力の一端は、戦略上の峠と防御の縦深に結びついた、丘の上の要塞化された拠点にあった。
聖なる森と宗教的な誓いは、多くの部族社会における戦争、統率、そして祭祀の密接な結びつきを映し出している。
ダキアのドラコの軍旗は、兵を奮い立たせる象徴であると同時に、武の誇りの紋章でもあったと考えられる。
即席の障害物と炎は、戦場で移動を妨げ、家畜を怯えさせ、攻め手の調子を崩すことができた。
森林地帯での伏兵は、組織立った侵略者から見知った高地を守る軍勢にとって自然な戦法であった。
狭い峡谷と起伏の激しい高地は、不意を突く防御と敵の足止めに理想的な地形を提供した。
動物の象徴、とりわけ狼は、ダキアの武の気風と戦士の図像において強い響きを持っていた。
非正規の部族の戦いでは、混乱や局地的な弱みが生じた瞬間に、短く激しい突撃を仕掛けることが多かった。