遠距離からの消耗戦、厚い防御、帝国の粘り強さ、そして陣形の攪乱。
プレイスタイル: ペルシアは敵の攻撃を弱め、自らの戦列を保ち、相手の資源をじわじわと消耗させて勝利します。
バランスの要点: 弓兵、衛兵ユニット、戦車、そして守勢の消耗戦を軸に再調整しました。
王の伝令は帝国の連絡路を行き交い、広大なアケメネス朝の国家を一つに結びつける助けとなった。
弓術はアケメネス朝の戦いを象徴するものであり、大勢の徴集弓兵が離れた位置から敵に矢の雨を浴びせることができた。
メディア騎兵はアケメネス朝の軍に騎馬戦力をもたらし、イラン系の重要な軍事的伝統を体現していた。
鎌戦車は車軸から突き出た刃を備え、密集した敵の隊形に衝撃を与えて崩すことを狙っていた。
不死隊はアケメネス朝の名高い王の親衛隊であり、一定の兵力に保たれ、王と密接に結びついていた。
カルダケスは史料において、帝国の野戦軍を強化するためにペルシア式の訓練を受けた歩兵として記されている。
サトラップは属州の総督であり、帝国内で軍事、財政、行政の権限を振るうことができた。
ダレイオス1世はアケメネス朝を組織して拡大し、行政、貢納制度、そして王権を強化した。
ダレイオス1世は、サトラップ領、道路、徴税、そして中央集権的な王権によって帝国の統治を整えたことでも記憶されている。
「諸王の王」という称号は、ペルシア帝国内の多くの従属君主に対する至高の王権を表していた。
乾燥地帯での遠征では、水場の近くの確かな野営地が、兵、家畜、物資を生かし続けるために欠かせなかった。
大規模な一斉射撃はペルシアの標準的な戦法であり、白兵戦の前に敵を弱らせ、動揺させるために用いられた。
王の道はアケメネス朝の大いなる交通網であり、旅、統治、そして迅速な情報の伝達を支えた。
サトラップ領からの貢納はペルシア帝国の財政を支え、宮廷、軍、そして行政を養った。
軍旗は古代の軍隊における精鋭部隊の秩序、威信、そして帰属意識の拠り所であった。
密度の高い射撃は防護の幕として働き、敵の前進をためらわせ、攻撃の勢いを鈍らせることができた。
戦車による突撃戦術は、歩兵や騎兵が戦果を拡大する前に、隙間を開け、戦列を乱し、混乱を生み出すことを狙っていた。
砂塵、視界、そして戦場での隠蔽は古代の戦いにおいて常に影響を及ぼす要素であり、乾いた開けた土地ではとりわけそうであった。
規律ある撤退は兵力を温存して時間を稼いだ。とりわけ射撃戦と縦深を重んじる軍隊にとってはなおさらであった。
まばらに散開した陣形は、集中した射撃や攪乱的な攻撃に対する脆さを減らすことができた。