テルモピュライの戦い — 紀元前480年

紀元前480年 · ギリシア、テルモピュライ

レオニダスと約300人のスパルタ兵は、同盟するギリシア人とともに狭い峠でクセルクセスの大軍を3日間食い止めましたが、山道から回り込まれて包囲されました。

歴史的背景

紀元前480年、クセルクセスは、平地ではギリシア人が太刀打ちできない大軍を率いてヘレスポントスを渡りました。10年前に父ダレイオスがマラトンで始めたことを終わらせるためです。

ギリシア側の答えは地形でした。テルモピュライでは山と海に挟まれた道が数メートルの幅にまで狭まり、同盟艦隊がアルテミシオンで戦う間、少数の兵でもここを守ることができました。スパルタは300人の王の親衛隊を率いるレオニダスを送り、ほかの都市から来た数千の同盟軍がこれに加わりました。

戦いの経過

2日間、ギリシア軍は持ちこたえました。峠の中では数は意味を持ちませんでした。ペルシア軍が戦列に送り込める兵の数はギリシア軍と変わらず、重装歩兵の長い槍と重い盾がすべての交戦を制したのです。

3日目、ある土地の男がペルシア軍に、峠を迂回する山道を教えました。間に合って知らせを受けたレオニダスは、同盟軍の部隊の大半を退かせ、スパルタ兵、テスピアイ兵、テーバイ兵とともにとどまりました。彼らは包囲され、討ち死にしました。

歴史的意義

軍事的には、侵攻を止めることはできず遅らせただけの敗北でした。後に残ったのはその模範と、地形が数の差を打ち消しうるという実証であり、ギリシアは翌年この教訓を再び生かしました。

この抵抗はペルシア戦争でもっとも繰り返し語られてきた逸話となりました。どの記録を読むときも、この物語が2500年にわたって磨き上げられてきたことは覚えておく価値があります。

Ancient Duelでは

このシナリオの主題は、勝つことではなく持ちこたえることです。スパルタの課題は狭い前線にできるだけ長く代償を払わせること、ペルシアの課題はそれを迂回する道を見つけることです。

両陣営、指揮官、そして問題の形は史実です。カードとターンの仕組みはゲーム独自のものであり、実際の戦いは3日続きましたが、対戦は短く終わります。

両陣営の視点でプレイ

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