イッソスの戦い — 紀元前333年

紀元前333年 · キリキア、イッソス

アレクサンドロスはダレイオス3世へまっすぐ突き進むことで、はるかに大きな軍を破りました。ダレイオスの戦場からの逃走が勝敗を決したのです。

歴史的背景

グラニコス川の戦いから1年後、ダレイオス3世は自ら帝国軍を率いて出陣しました。彼はアレクサンドロスの行軍路の背後に回り込んで連絡線を断ち、マケドニア軍は向きを変えて故国の方角を向いて戦わざるを得なくなりました。

しかし彼の選んだ地形は、彼に不利に働きました。イッソスの海岸平野はペルシア軍がその数を生かすには狭すぎ、しかも急な岸をもつ川が横切っていたのです。

戦いの経過

ダレイオスはギリシア人傭兵と重装歩兵を川沿いに並べ、地形が許す海側の右翼に騎兵を集中させました。この翼はマケドニア軍の左翼を激しく押し込み、一時は勝敗の行方がわからなくなりました。

アレクサンドロスは反対側へ向かいました。ヘタイロイを率いてペルシア軍の手薄な左翼へ斜めに突入し、これを突破すると、王の戦車を目指して内側へ向きを変えたのです。ダレイオスは歩兵がまだ戦っているうちに戦場から逃れ、その背後で軍は瓦解しました。

歴史的意義

イッソスの戦いはアレクサンドロスにシリアと南への道をもたらし、ダレイオスの家族と陣営をその手に落としました。さらに重要なのは、彼がガウガメラで繰り返すことになる型を確立したことです。軍には構わず、王を探せ、という型です。

Ancient Duelでは

このシナリオの主題は、全面的な前進ではなく、一点に向けられた決定的な脅威です。ペルシアはあらゆるものをより多く持ちながら、それを生かす余地がより少ないのです。

両陣営、指揮官、そして決着の形は史実です。カード、コスト、ターンの構成はゲーム独自の言語です。

両陣営の視点でプレイ

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