紀元前331年 · アッシリア、ガウガメラ
アケメネス朝ペルシアを終わらせた決戦。アレクサンドロスはペルシアの戦列を引き伸ばし、生じた隙間からダレイオスめがけて突撃しました。
イッソスの戦いの後、ダレイオスは二度講和を申し出て、二度とも拒まれました。紀元前331年までにアレクサンドロスはエジプトを手に入れて東へ向きを変え、ダレイオスはその間に帝国全土から軍を集め、それを生かせる戦場を選んでいました。
彼はガウガメラ近くの広い平原を選び、鎌戦車のために地面をならして待ち受けました。この陣地に偶然の要素は何一つありませんでした。
アレクサンドロスは右へ斜めに前進しました。そのためペルシア軍の左翼は彼に合わせて伸び続けねばならず、中央から引き離されていきました。彼は戦列に鎌戦車を受け流せるだけの柔軟さを保たせ、歩兵は戦車を通過させてから背後で片づけました。
戦列が伸びて隙間が生じると、彼はヘタイロイを楔形にしてそこへ向け、王の陣取る位置へまっすぐ突き進みました。ダレイオスは再び逃走しました。もう一方の翼ではマケドニア軍の左翼が深刻な危機に陥り、救援を要したため、この勝利は一般に描かれるほどすっきりしたものではありませんでした。
ガウガメラの戦いで、アケメネス朝ペルシアは戦う力としては終わりを迎えました。数か月のうちにバビロン、スサ、ペルセポリスが続いて陥落し、ダレイオスは翌年、自らのサトラップに殺害されました。
このシナリオの主題は、戦列で勝つことではなく隙間を作り出すことです。マケドニアは機動して隙間を開き、そこにすべてを投入します。ペルシアには、早すぎる投入を罰するだけの物量があります。
指揮官、両陣営、そして決定的な隙間という発想は史実です。カード、エネルギー、ターンの順番は、短くわかりやすい対戦のために選ばれたゲームデザインです。