ダキア戦争 — 紀元101〜106年

紀元101〜106年 · ダキア(カルパティア山脈の高地)

トラヤヌスは二度の遠征で、工兵術、要塞化された野営地、そして山岳地形の掌握によってダキアを征服しました。その戦いはトラヤヌスの記念柱に刻まれています。

歴史的背景

紀元80年代のドミティアヌスの戦争は、ローマにとって屈辱的な取り決めで終わりました。北の王デケバルスに助成金とローマの技術者を送るというもので、デケバルスはその両方を使って山城を強化しました。

トラヤヌスは、この取り決めを覆すつもりで帝位に就きました。ダキアには金があり、有能な王がいて、ドナウ川の国境の向こう側に位置していました。威信、安全保障、そして富という理由が、すべて同じ方向を指していたのです。

戦争の経過

101年から102年にかけての第一次遠征では山の峠を突破し、デケバルスが受け入れ、のちに破ることになる講和条件で終わりました。105年から106年にかけての第二次遠征は、講和の余地のない征服戦争でした。

どちらの戦争も、会戦より工兵術によって決着しました。ダマスカスのアポロドロスが架けたドナウ川の大橋、峡谷沿いに切り開かれた道、そして高地へ着実に押し進められた行軍野営地によって、ダキアの要塞網はついに退く場所を失ったのです。

歴史的意義

ダキアは属州となり、その金はローマでの建設事業の資金となりました。その中にはトラヤヌスの記念柱も含まれています。記念柱はこの戦役を伝える現存最良の視覚史料であると同時に、公式の顕彰でもあり、そのことを踏まえて読むべきものです。

Ancient Duelでは

このシナリオの主題は、地形に対する方法論です。ローマは築き、固めながら前進し、ダキアは山中の一歩一歩に、それに見合う以上の代償を払わせようとします。

両陣営、指揮官、戦争の性格は史実です。カード、エネルギーの仕組み、ターンの構成はゲーム独自のものであり、二度の遠征を一つの短い対戦に凝縮しています。

両陣営の視点でプレイ

← 歴史会戦