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Il Print & Play di Ancient Duel è pronto

L’edizione Print & Play è completa. Ogni fazione ha ora un mazzo da stampare, e anche il regolamento e il foglio segnapunti che li accompagnano sono pronti. Se vuoi giocare ad Ancient Duel su un tavolo invece che su uno schermo, i file ti aspettano.

Volevo che fosse una vera edizione del gioco e non una cartella di immagini di carte. Questo significava decidere per te le impostazioni di stampa, la grammatura della carta e l’ordine delle pagine, così che seguendo le istruzioni ottieni un mazzo che funziona davvero, con carte coerenti tra loro che entrano in una bustina standard.

Che cosa c’è nel pacchetto

Sette fazioni, ognuna con il proprio mazzo da stampare: Roma, Sparta, Macedonia, Cartagine, Persia, Dacia ed Egitto. Ognuna esiste in due versioni, ed entrambe contengono le stesse quaranta carte.

Accanto ai mazzi ci sono due file comuni:

  • Il regolamento: un foglio A4 stampato fronte e retro. Preparazione, il campo di battaglia, i tipi di carta, il turno, l’Energia, il combattimento, come si vince e come tenere traccia di tutto dal vivo.
  • Il foglio segnapunti: un’alternativa ai dadi per tenere traccia della partita. C’è una versione in inglese e una in rumeno, e la pagina ti propone quella che corrisponde alla lingua della tua interfaccia.

A colori o a risparmio d’inchiostro

Ogni mazzo di fazione è disponibile a colori e a risparmio d’inchiostro. È la domanda più frequente, quindi lo dico chiaramente: non sono una versione completa e una ridotta. Contengono le stesse quaranta carte, le stesse statistiche e lo stesso testo degli effetti. La differenza sta solo in quanto toner chiedono alla tua stampante.

Il mazzo a colori è il gioco come lo vedi sullo schermo, illustrazioni comprese. Il mazzo a risparmio d’inchiostro è la stessa illustrazione riesportata per consumare molto meno inchiostro, il che rende anche il file circa il quaranta per cento più leggero. Se stampi a casa con una laser a colori o una stampante a getto d’inchiostro, è questa la differenza che noterai.

Entrambi hanno dieci pagine, A4 in verticale, esportate a 600 PPI senza compressione con perdita. Nessuno dei due ti fa rinunciare a qualcosa del gioco.

Come sono disposte le carte

Un mazzo è fatto di quaranta carte di circa 64 × 94 mm, tre in orizzontale e tre in verticale su ogni foglio.

Le dieci pagine alternano già fronti e retro, quindi non devi calcolare nulla: stampa tutte e dieci in ordine, fronte e retro, con rotazione sul lato lungo. I fogli dall’uno al quattro portano nove carte ciascuno e si abbinano a un retro da nove spazi. Il quinto foglio porta le quattro carte rimanenti e si abbina a un retro da sei spazi. Quest’ultimo abbinamento sembra un errore ed è corretto.

L’unica impostazione che conta davvero è la scala. Stampa al 100 %, o «Dimensioni effettive». Mai «Adatta alla pagina», che rimpicciolisce tutto senza avvisare e ti dà carte che non coincidono né tra loro né con le tue bustine. Per i mazzi userei un cartoncino da circa 250–300 g/m². Il regolamento e il foglio segnapunti vanno bene su carta normale da 80 g/m², e il foglio segnapunti si stampa in scala di grigi.

La pagina stessa indica ogni impostazione file per file, quindi non devi ricordarti niente di tutto questo. Lo avrai davanti quando sarai alla stampante.

Il foglio segnapunti e perché esiste

Puoi tenere traccia della partita con i dadi: un d20 per la vita, un d12 o due d6 per l’Energia, e dadi d6 sulle carte per i modificatori delle unità. Nessuno viene mai tirato. In Ancient Duel un dado è un contatore che posizioni a mano, non un generatore di casualità, e nel gioco niente si decide con la fortuna.

Ma un tabellone può avere cinque unità per lato, ognuna con possibili modificatori, oltre all’Energia e alla vita di entrambi i giocatori, e si arriva a più dadi di quanti ne abbia la maggior parte delle persone. Non volevo che la risposta pratica a «posso giocarci?» fosse «prima comprati un sacchetto di dadi».

Così il foglio segnapunti registra esattamente lo stesso stato con una matita. Righe per la vita, l’Energia e i cinque spazi delle unità, e un’unica regola per tutte: scrivi il nuovo valore a destra di quello precedente, e l’ultimo numero scritto è quello attuale. I valori temporanei vanno tra parentesi, così sai che vanno cancellati. Un foglio stampato basta per quattro partite per facciata, otto se lo stampi fronte e retro.

Ed è così semplice che si può ridisegnare. Se finisci i fogli, bastano sette etichette su una pagina di quaderno.

Che cosa ti serve davvero

Meno di quanto ci si aspetti:

  • Le carte stampate
  • Qualcosa per ritagliarle
  • Il regolamento
  • Il foglio segnapunti e una matita, oppure qualche dado

Questa è tutta la lista. Le bustine sono gradite se ne hai, e il formato delle carte è standard, quindi vanno bene quelle comuni. I dadi a conto alla rovescia (spindown) rendono più rapida la lettura della vita e dell’Energia. Niente di tutto questo è obbligatorio.

Come ottenere i file

Tutto si trova nella pagina Print & Play, raggiungibile dal Codex nel piè di pagina del sito, dalla lobby o dalle schermate della campagna. Sul sito in rumeno, la stessa pagina si chiama Printează și Joacă.

La strada gratuita è la campagna. Completa la campagna di una fazione con tutte e quindici le stelle, cioè ogni missione con tre stelle, e il mazzo Print & Play di quella fazione si sblocca per sempre. È legato al tuo account e non a un acquisto, quindi resta tuo. La pagina offre anche dei pacchetti per sbloccare i mazzi senza giocare ogni campagna, e un mazzo sbloccato può arrivare anche tramite un’assegnazione.

Due note pratiche. Ti serve un account verificato per scaricare, perché il diritto di accesso deve appartenere a qualcuno. E il link di download generato dalla pagina viene emesso solo per te e scade presto, quindi un link inoltrato a un amico non funzionerà. Mandagli piuttosto la pagina.

Il regolamento e il foglio segnapunti arrivano con il primo mazzo che sblocchi.

Dal download alla prima partita

  1. Apri la pagina Print & Play e scegli una fazione che hai sbloccato.
  2. Scegli la versione a colori o a risparmio d’inchiostro, in base alla tua stampante.
  3. Stampa le dieci pagine, fronte e retro, con rotazione sul lato lungo, in scala al 100 %, su cartoncino.
  4. Stampa il regolamento: un foglio, fronte e retro.
  5. Stampa il foglio segnapunti o tira fuori i tuoi dadi.
  6. Ritaglia le carte.
  7. Trova un secondo mazzo e qualcuno che lo giochi.

Ritagliare quaranta carte richiede più tempo di tutto il resto messo insieme. Una taglierina aiuta; anche forbici e pazienza vanno bene.

Perché tengo alla versione fisica

La versione digitale tiene traccia dello stato in automatico, ti trova gli avversari e ricorda tutto al posto tuo. È una comodità vera e la uso continuamente. Quello che non può fare è far sedere due persone allo stesso tavolo con le carte in mezzo.

Il vantaggio pratico è che ora puoi provare un mazzo su carta, insegnare il gioco a qualcuno senza chiedergli di installare niente e giocare in un posto senza nessuna copertura.

Ecco fatto

I file sono pronti, per tutte e sette le fazioni, nelle due varianti di stampa, con il regolamento e il foglio segnapunti completati insieme. Scegli la versione di cui la tua stampante ti sarà grata, imposta la scala al 100 % e schiera un esercito dell’antichità sul tuo tavolo.

Se qualcosa si stampa male o una pagina ha un aspetto strano, fammelo sapere. Le impostazioni di quella pagina vengono dalla mia stampante, e le stampanti adorano contraddirsi a vicenda.

Daniel Rusu
Creatore e sviluppatore di Ancient Duel

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