Em Zama, em 202 a.C., Cipião Africano pôs fim à Segunda Guerra Púnica vencendo Aníbal com as armas dele: abriu corredores para que os elefantes passassem sem causar dano e virou contra ele a cavalaria númida — antes a vantagem de Aníbal. Roma venceu adaptando os métodos do inimigo.
Lição tática
Vira a cavalaria contra Aníbal, como Cipião fez com os númidas, e força a decisão antes que ele reconstrua a sua linha.
Regras do cenário
Cartago começa com 1 unidade já em campo.
Objetivos
★1 Vence o duelo
★2 Ataca 2 vezes com unidades do tipo Cavalaria
★3 Vence até ao turno 12
Relatório de batalha
Roma venceu em Zama adaptando contra Aníbal os próprios métodos dele.
Ancient Duel — Trailer oficial
Joga a campanha
Cria uma conta para manteres o teu progresso, recompensas, estrelas, conquistas, facções desbloqueadas e batalhas históricas em todos os dispositivos.
Conta
ou
Introduz o teu e-mail e enviamos-te uma ligação de reposição.
Introduz a tua nova palavra-passe.
Alterar nome
Escolhe o que sincronizar entre este dispositivo e a tua conta.
Comando
Estas definições aplicam-se no navegador e nas versões para Windows e macOS.
25%
Botões direcionais / manípulo
Mover entre cartas e botões
A
Selecionar
B
Voltar / cancelar
LB / RB
Saltar entre zonas (mão, campo, pilhas)
X
Fase seguinte durante a partida
Y
Som durante a partida
Start
Estas definições
Manípulo direito
Deslocar a página
Estas são as posições em que o jogo acredita neste momento. Se estiverem erradas, ou se o teu comando tiver outra coisa impressa nelas, calibra-o: prime cada controlo uma vez e indica o que está escrito nele.
Setas
Mover entre cartas e botões
OK
Selecionar — a carta abre-se com as ações disponíveis
Voltar
Cancela o passo atual e depois sai da página
O jogo inteiro pode ser jogado só com estas seis teclas. No computador, as setas, o Enter e o Esc funcionam exatamente como um telecomando.