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O Imprimir e Jogar de Ancient Duel está pronto

A edição Imprimir e Jogar está concluída. Todas as facções agora têm um baralho para imprimir, e o livro de regras e a folha de pontuação que os acompanham também estão prontos. Se você quiser jogar Ancient Duel em uma mesa em vez de uma tela, os arquivos estão lá.

Eu queria que esta fosse uma edição de verdade do jogo, e não uma pasta de imagens de cartas. Isso significou decidir por você as configurações de impressão, as gramaturas de papel e a ordem das páginas, para que, seguindo as instruções, você tenha um baralho que realmente funciona, com cartas iguais entre si e que cabem em um sleeve padrão.

O que vem no pacote

Sete facções, cada uma com o seu baralho para imprimir: Roma, Esparta, Macedônia, Cartago, Pérsia, Dácia e Egito. Cada uma existe em duas versões, e as duas trazem as mesmas quarenta cartas.

Junto com os baralhos, há dois arquivos comuns a todos:

  • O livro de regras — uma folha A4 impressa dos dois lados. Preparação, o campo de batalha, os tipos de carta, o turno, a Energia, o combate, como vencer e como acompanhar tudo fisicamente.
  • A folha de pontuação — uma alternativa a acompanhar a partida com dados. Há uma versão em inglês e uma em romeno, e a página entrega a que corresponde ao idioma da sua interface.

Colorido ou econômico em tinta

Cada baralho de facção vem nas versões Colorido e Econômico em tinta. É a parte sobre a qual mais me perguntam, então vale deixar claro: não se trata de uma versão completa e outra reduzida. As duas trazem as mesmas quarenta cartas, os mesmos atributos e o mesmo texto de efeito. A diferença está inteiramente em quanto toner elas pedem da sua impressora.

O baralho colorido é o jogo como ele aparece na tela, com toda a arte. O baralho econômico em tinta tem a mesma arte, reexportada para gastar muito menos tinta, o que também deixa o arquivo cerca de quarenta por cento menor. Se você vai imprimir em casa, numa laser colorida ou numa jato de tinta, é essa a diferença que vai sentir.

As duas têm dez páginas, A4 em retrato, exportadas a 600 PPI sem compressão com perdas. Nenhuma delas é uma concessão no jogo em si.

Como as cartas estão dispostas

Um baralho tem quarenta cartas de cerca de 64 × 94 mm, três na horizontal e três na vertical em cada folha.

As dez páginas já alternam frentes e versos, então você não precisa calcular nada: imprima as dez em ordem, frente e verso, virando pela borda longa. As folhas de um a quatro trazem nove cartas cada e formam par com um verso de nove espaços. A quinta folha traz as quatro cartas restantes e forma par com um verso de seis espaços. Esse último par parece errado e está certo.

A única configuração que realmente importa é a escala. Imprima em 100%, ou “Tamanho real”. Nunca em “Ajustar à página”, que encolhe tudo sem avisar e deixa as cartas diferentes entre si e dos seus sleeves. Para os baralhos, eu usaria papel cartão de algo entre 250 e 300 g/m². O livro de regras e a folha de pontuação ficam ótimos em papel comum de 80 g/m², e a folha de pontuação é impressa em tons de cinza.

A própria página lista todas as configurações de cada arquivo, então você não precisa decorar nada disso. Está tudo lá quando você estiver na frente da impressora.

A folha de pontuação, e por que ela existe

Você pode acompanhar uma partida com dados: um d20 para a vida, um d12 ou dois d6 para a Energia e dados d6 sobre as cartas para os modificadores das unidades. Nenhum deles é rolado. Em Ancient Duel, um dado é um contador que você ajusta à mão, não um gerador de sorte, e nada no jogo é decidido pelo acaso.

Mas um tabuleiro pode ter cinco unidades de cada lado, cada uma possivelmente com modificadores, mais a Energia e a vida dos dois jogadores, e isso soma mais dados do que a maioria das pessoas tem. Eu não queria que a resposta prática para “dá para jogar isso?” fosse “primeiro compre um saco de dados”.

Por isso a folha de pontuação acompanha exatamente o mesmo estado com um lápis. Linhas para a vida, a Energia e os cinco espaços de unidade, e uma regra para todas: escreva o novo valor à direita do anterior, e o último número escrito é o atual. Valores temporários vão entre parênteses, para você saber que deve apagá-los. Uma folha impressa cobre quatro partidas por lado, oito se você imprimir frente e verso.

Ela também é simples o bastante para ser redesenhada. Se as folhas acabarem, sete rótulos numa folha de caderno resolvem.

O que você realmente precisa

Menos do que se imagina:

  • As cartas impressas
  • Algo para recortá-las
  • O livro de regras
  • A folha de pontuação e um lápis, ou alguns dados

A lista é só essa. Sleeves são bem-vindos se você tiver, e o tamanho da carta é padrão, então os comuns servem. Dados de contagem regressiva (spindown) deixam a vida e a Energia mais rápidas de ler. Nenhum dos dois é obrigatório.

Como conseguir os arquivos

Tudo fica na página Imprimir e Jogar, que você acessa pelo Códex no rodapé do site, pelo saguão ou pelas telas da campanha. No site em romeno, a mesma página se chama Printează și Joacă.

O caminho gratuito é a campanha. Termine a campanha de uma facção com as quinze estrelas, ou seja, todas as missões com três estrelas, e o baralho Imprimir e Jogar daquela facção é desbloqueado para sempre. Ele fica vinculado à sua conta, e não a uma compra, então continua sendo seu. A página também oferece pacotes para desbloquear baralhos sem jogar cada campanha, e um baralho desbloqueado também pode vir de uma concessão.

Duas observações práticas. Você precisa de uma conta verificada para baixar, porque o direito de acesso tem que pertencer a alguém. E o link de download que a página gera é emitido especificamente para você e expira rápido, então um link repassado a um amigo não vai funcionar. Mande a pessoa para a página.

O livro de regras e a folha de pontuação vêm com o primeiro baralho que você desbloquear.

Do download à primeira partida

  1. Abra a página Imprimir e Jogar e escolha uma facção que você já desbloqueou.
  2. Escolha colorido ou econômico em tinta, de acordo com a sua impressora.
  3. Imprima as dez páginas, frente e verso, virando pela borda longa, em escala de 100%, em papel cartão.
  4. Imprima o livro de regras, uma folha, frente e verso.
  5. Imprima a folha de pontuação, ou separe os seus dados.
  6. Recorte as cartas.
  7. Arrume um segundo baralho e alguém para jogar com ele.

Recortar quarenta cartas leva mais tempo do que todo o resto junto. Uma guilhotina de papel ajuda; tesoura e paciência também funcionam.

Por que a versão física importa para mim

A versão digital automatiza o acompanhamento do estado, encontra oponentes para você e lembra de tudo por você. É uma comodidade real, e eu a uso o tempo todo. O que ela não consegue é colocar duas pessoas à mesma mesa com as cartas entre elas.

A vantagem prática é que agora você pode testar um baralho no papel, ensinar o jogo a alguém sem pedir que instale nada e jogar em um lugar sem nenhum sinal.

É isso

Os arquivos estão prontos, para as sete facções, nas duas variantes de impressão, com o livro de regras e a folha de pontuação concluídos junto com eles. Escolha a versão que a sua impressora vai agradecer, ajuste a escala para 100% e coloque um exército antigo na sua mesa.

Se algo sair errado na impressão ou uma página parecer estranha, me avise. As configurações daquela página saíram da minha própria impressora, e impressoras vivem de discordar umas das outras.

Daniel Rusu
Criador e desenvolvedor de Ancient Duel

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