Guerra agressiva de terreno, pressão antidefesa, emboscadas e uma resiliência tribal robusta.

Estilo de jogo: A Dácia vence transformando o terreno em ímpeto, punindo formações defensivas e golpeando com força os pontos vulneráveis.

Vantagens:
  • Forte pressão contra unidades em posição de defesa
  • Excelente uso do terreno e de bônus ao estilo das fortalezas nas colinas
  • Truques de batalha explosivos e ferramentas de retaliação

Foco de equilíbrio: Reajustada em torno da pressão dos Falxários, da guerra de terreno e da punição da posição de ataque.

Unidades (9)

Arqueiros Dácios — Dácia Unidade

Arqueiros Dácios

O arco fazia parte da guerra dácia, complementando o combate nas colinas, as emboscadas e as forças tribais mistas.

Incursores Comati — Dácia Unidade

Incursores Comati

Os comati eram os dácios comuns, distintos dos aristocráticos tarabostes, e forneciam boa parte dos homens do reino.

Lanceiros das Colinas — Dácia Unidade

Lanceiros das Colinas

A infantaria dácia muitas vezes lutava a partir de terras altas acidentadas, onde lanceiros e tropas recrutadas no local podiam tirar proveito do terreno.

Nobres Tarabostes — Dácia Unidade

Nobres Tarabostes

Os tarabostes eram a classe nobre dácia e ocupavam posição elevada na guerra, no comando e na sociedade tribal.

Guerreiros da Falx — Dácia Unidade

Guerreiros da Falx

Os guerreiros dácios eram conhecidos pela falx, uma lâmina curva própria para golpes poderosos de corte contra homens e equipamentos.

Guarda do Estandarte do Lobo — Dácia Unidade

Guarda do Estandarte do Lobo

O draco, o estandarte de lobo-dragão, tornou-se um símbolo bem conhecido, associado às tradições guerreiras dácias e de povos aparentados.

Aliados Sármatas — Dácia Unidade

Aliados Sármatas

Os governantes dácios podiam se aliar a grupos montados sármatas, levando à guerra uma cavalaria aliada de grande mobilidade.

Decébalo, Rei da Dácia — Dácia Unidade

Decébalo, Rei da Dácia

Decébalo foi o último grande rei da Dácia e o principal adversário do imperador Trajano nas Guerras Dácias.

Decébalo, Guardião das Fortalezas das Colinas — Dácia Unidade

Decébalo, Guardião das Fortalezas das Colinas

Na luta contra Roma, Decébalo se apoiou em terras altas fortificadas, na geografia local e na resistência obstinada das tribos.

Doutrinas (6)

Chamado das Tribos — Dácia Doutrina

Chamado das Tribos

Os reis dácios reuniam forças por meio de levas tribais, séquitos nobres e alianças regionais, e não de um exército permanente.

Treino de Falx — Dácia Doutrina

Treino de Falx

Armas especializadas como a falx exigiam um senso de tempo treinado, distância correta e um uso agressivo no corpo a corpo.

Trilhas da Floresta — Dácia Doutrina

Trilhas da Floresta

Trilhas arborizadas e caminhos de montanha favoreciam a emboscada, a ocultação e os defensores locais que conheciam o terreno acidentado.

Fortaleza da Colina — Dácia Doutrina

Fortaleza da Colina

O poder dácio dependia em parte de fortalezas no alto das colinas, ligadas a passagens estratégicas e a uma defesa em profundidade.

Juramento do Bosque Sagrado — Dácia Doutrina

Juramento do Bosque Sagrado

Os bosques sagrados e os juramentos religiosos refletem o vínculo estreito entre guerra, liderança e culto em muitas sociedades tribais.

Estandarte do Lobo — Dácia Doutrina

Estandarte do Lobo

O estandarte dácio do draco provavelmente servia ao mesmo tempo de símbolo de reunião e de emblema da identidade guerreira.

Táticas (5)

Carroças em Chamas — Dácia Tática

Carroças em Chamas

Obstáculos improvisados e o fogo podiam atrapalhar o movimento, assustar os animais e quebrar o ritmo de um atacante.

Emboscada na Floresta — Dácia Tática

Emboscada na Floresta

A emboscada em terreno arborizado era um método natural para forças que defendiam montanhas conhecidas contra invasores organizados.

Ravina Oculta — Dácia Tática

Ravina Oculta

Ravinas estreitas e terrenos acidentados nas montanhas ofereciam o cenário ideal para a defesa de surpresa e para retardar o avanço inimigo.

Último Grito do Lobo — Dácia Tática

Último Grito do Lobo

O simbolismo animal, sobretudo o do lobo, tinha forte ressonância na identidade marcial dácia e no imaginário guerreiro.

Carga Súbita — Dácia Tática

Carga Súbita

A guerra irregular e tribal muitas vezes explorava cargas curtas e violentas nos momentos de confusão ou de fraqueza local.