Ancient Duel — 플레이 방법

고대 진영들이 맞붙는 역사 전술 카드 결투.

두 사람이 즐기는 빠르고 친근한 전술 카드 결투입니다. 로마, 이집트, 스파르타 등 고대의 군대를 이끌고 상대를 꺾으십시오. 온라인에서 하든 테이블에서 하든 규칙은 똑같습니다. 온라인에서는 게임이 모든 수치를 대신 기록해 주고, 테이블에서는 전장의 상태를 직접 기록합니다. 그 방법은 프린트 앤 플레이 규칙서에 자세히 나와 있습니다. 배우기 쉽습니다 — 모든 수치가 작아서(1~6) 복잡한 계산을 걱정할 필요가 없습니다.

목표

  • 각 플레이어는 20점으로 시작합니다 — 이것이 군대의 힘입니다.
  • 상대에게 타격을 주면 상대의 점수가 줄어듭니다. 상대의 점수를 0으로 만들면 승리합니다.
  • 상대가 카드를 드로우할 수 없게 되어도(덱이 바닥나도) 승리합니다.

준비물

  • 카드. 각 카드에는 ATK, DEF, 에너지 수치, 레벨이 적혀 있습니다.
  • 온라인: 따로 필요한 것이 없습니다 — 점수, 에너지, 유닛 보너스를 게임이 대신 기록합니다.
  • 테이블: 인쇄한 카드와 함께 점수, 에너지, 유닛 보너스를 기록할 간단한 수단이 필요합니다. 기록 방법(주사위 또는 점수 기록지)은 프린트 앤 플레이 규칙서에 자세히 나와 있습니다.

카드 읽는 법

  • ATK — 공격력, 1~6.
  • DEF — 수비력, 1~6.
  • 에너지 — 이 유닛으로 공격할 때 드는 비용입니다(레벨 5~6의 큰 유닛은 배치할 때도 에너지가 듭니다).
  • 레벨 — 전체적인 힘, 1~6.

게임 시작

  • 점수를 20으로 맞춥니다.
  • 덱을 섞고 카드 5장을 드로우합니다.
  • 누가 먼저 할지 정한 다음, 번갈아 턴을 진행합니다.

내 턴

  • 첫 턴 규칙: 먼저 시작하는 플레이어는 첫 턴에 카드를 드로우하지 않으며 공격할 수 없습니다.
  • 1. 드로우 — 카드를 1장 드로우합니다.
  • 2. 에너지 충전. 에너지가 현재 최대치까지 다시 채워집니다(처음에는 6, 3턴부터 매 턴 +1, 최대 12). 남은 에너지는 다음 턴으로 넘어가지 않습니다.
  • 3. 메인 페이즈 — 유닛을 배치하고, 카드를 세트하고, 교리/전술을 발동합니다. 1턴에 유닛 1장을 배치하거나 세트할 수 있습니다(레벨 1~4는 무료, 레벨 5~6은 카드에 적힌 에너지를 에너지 풀에서 지불합니다). 교리나 전술을 발동하는 데는 에너지 1이 들고, 뒷면으로 세트하는 것은 무료입니다.
  • 4. 배틀 페이즈 — 공격합니다. 앞면 표시 유닛은 각각 1번 공격할 수 있으며, 공격할 때마다 그 유닛의 에너지가 듭니다. (아래 “전투”를 참고하십시오.)
  • 5. 두 번째 메인 페이즈 — 아직 가능하다면 배치하거나, 카드를 세트하거나, 교리/전술을 발동합니다.
  • 6. 엔드. 패가 5장보다 많으면 5장이 될 때까지 버립니다. 그 후 상대의 턴이 됩니다.

전투

  • 앞면 표시이며 공격 표시인 유닛만 공격할 수 있으며, 각각 1턴에 1번씩입니다.
  • 자신의 유닛 하나와 상대 유닛 하나를 고른 다음, 두 수치를 비교합니다.
  • 상대 유닛도 공격 표시라면 자신의 ATK와 그 유닛의 ATK를 비교합니다. 상대 유닛이 수비 표시(뒷면 표시이거나 수비로 세트됨)라면 자신의 ATK와 그 유닛의 DEF를 비교합니다.
  • 더 큰 수치가 이깁니다 — 진 유닛은 파괴됩니다.
  • 예: 자신의 유닛은 ATK 5이고 상대 유닛은 DEF 3으로 수비합니다. 5가 3보다 크므로 상대 유닛이 파괴됩니다.
  • 공격 표시인 상대 유닛을 이기면 상대는 그 차이만큼 점수도 잃습니다. 예: 자신의 ATK 6이 상대의 ATK 4를 이기므로 상대는 2점을 잃습니다.
  • 자신의 공격이 더 약하면 자신의 유닛이 파괴되고 대신 자신이 그 차이만큼 점수를 잃습니다. (그래도 공격한 상대 유닛은 약해집니다 — 반격하기 좋은 방법입니다.) 수치가 같으면 두 유닛 모두 파괴됩니다.
  • 상대에게 유닛이 하나도 없으면 상대를 직접 공격할 수 있습니다 — 상대는 자신의 ATK만큼 점수를 잃습니다. 직접 공격은 턴마다 한 번만 할 수 있습니다.

결사 공격 / 전장의 상처

공격한 유닛이 전투에서 지면(그 ATK가 공격 대상의 수치보다 낮으면) 그 유닛은 파괴되고, 자신은 그 차이만큼 라이프 포인트 데미지를 받습니다. 그 후 수비한 유닛은 전투에 쓰인 수치에 공격한 유닛의 ATK만큼 약화 효과를 받습니다. 공격 표시로 수비했다면 공격력이 내려가고, 수비 표시로 수비했다면 수비력이 내려갑니다. 이 약화 효과는 중첩되며 자신의 다음 턴 엔드 페이즈까지 지속됩니다. 수치는 12보다 높아지거나 1보다 낮아질 수 없습니다.

예시

  • 상대의 보스: ATK 6. 자신의 궁수: ATK 2, 자신의 병사: ATK 5.
  • 1. 궁수가 공격합니다: 2 대 6 → 궁수는 파괴되고, 자신은 LP 데미지를 4 받으며, 보스는 ATK −2를 받습니다(이제 ATK 4).
  • 2. 병사가 공격합니다: 5 대 4 → 보스는 파괴되고 상대는 LP를 1 잃습니다.

에너지

  • 에너지는 하나의 공용 풀입니다. 공격할 때, 큰 유닛을 꺼낼 때, 카드를 발동할 때 에너지를 씁니다.
  • 자신의 턴이 시작될 때마다 에너지가 다시 채워집니다. 처음 최대치는 6이고, 3턴부터 매 턴 +1씩 늘어나 최대 12가 됩니다.
  • 쓰지 않은 에너지는 다시 채워질 때 사라지므로, 보통 한 턴에 모든 것을 할 수는 없습니다 — 가장 중요한 것을 고르십시오.

유닛의 보너스

  • 어떤 카드는 유닛을 강하게 만듭니다 — 예를 들어 ATK +2.
  • 유닛의 실제 힘 = 카드에 적힌 수치 + 보너스. 약화 효과는 반대로 수치를 낮춥니다.
  • 효과는 중첩될 수 있으며, 일부는 정해진 시점까지만 지속됩니다(예를 들어 결사 공격의 상처는 자신의 다음 턴 엔드 페이즈까지 지속됩니다). 수치는 12보다 높아지거나 1보다 낮아질 수 없습니다.

특수 배치

  • 특수 배치란 카드 효과로 유닛을 필드에 놓는 것입니다. 따로 적혀 있지 않으면 그 유닛은 뒷면 수비 표시로 들어옵니다. 카드에 따로 적혀 있지 않으면, 이것은 그 턴의 일반 배치/세트 1회로 세지 않습니다.

고급 규칙 — 턴의 페이즈

1.드로우 페이즈2.스탠바이 페이즈3.메인 페이즈 14.배틀 페이즈5.메인 페이즈 26.엔드 페이즈

스탠바이 페이즈에 에너지가 다시 채워집니다. 메인 페이즈 1은 배틀 페이즈 전에, 메인 페이즈 2는 배틀 페이즈 후에 옵니다.

덱 구성

  • 덱은 정확히 40장입니다. 같은 카드는 최대 3장까지 넣을 수 있습니다.
  • 지휘관: 덱당 1~2장이며, 각각 1장씩만 넣을 수 있습니다. 반드시 주 진영의 카드여야 하며 40장에 포함됩니다.
  • 지형 카드(전장 교리): 덱당 최대 2장이며, 넣는다면 적어도 1장은 주 진영의 카드여야 합니다.
  • 동맹 덱: 정확히 주 진영 카드 30장 + 하나의 동맹 진영 카드 10장.
  • 연합 덱(진영을 3개 이상 잠금 해제하면 사용 가능): 서로 다른 세 진영에서 정확히 주 진영 26장 + 제2 진영 8장 + 제3 진영 6장.
  • 잠금 해제한 진영으로만 덱을 만들 수 있습니다. 로마와 스파르타는 처음부터 열려 있고, 나머지는 게임을 더 할수록 잠금 해제됩니다(마케도니아 3게임, 페르시아 6게임, 카르타고 9게임, 이집트 12게임, 다키아 15게임).
  • 카드에 따로 적혀 있지 않으면, 그 효과는 같은 진영의 카드에만 적용됩니다.

유닛

카르타고

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
발레아레스 투석병22122원거리 보병1턴에 1번: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 1 내려갑니다. 자신이 다른 용병을 조종하고 있으면, 대신 공격력이 2 내려갑니다.
리비아 창병33332보병자신이 용병을 조종하고 있는 동안, 수비력이 1 올라갑니다.
이베리아 용병33233보병전투로 파괴되었을 때: 카드를 1장 드로우하고, 그 후 카드 1장을 버립니다.
누미디아 기병대44333기병공격한 후, 수비 표시로 변경됩니다.
포에니 창 근위대43432보병수비 표시일 때 공격받으면, 공격한 유닛은 전투 중 공격력이 1 내려갑니다.
카르타고 신성대55442보병자신이 조종하는 다른 유닛 1장마다 공격력이 1 올라갑니다(최대 2까지).
아프리카 전투 코끼리66552전투 코끼리배치 시: 전투 수치(공격 표시면 공격력, 수비 표시면 수비력)가 이 카드의 공격력(강화 포함)보다 낮은 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 파괴합니다. 해당하는 유닛이 없으면, 이 효과는 아무것도 하지 않습니다.
한니발 바르카, 기동의 대가 ♚66551지휘관배치 시: 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 수비 표시로 변경합니다. 자신의 보병은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 다른 유닛을 조종하고 있으면, 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 1 내려갑니다.
한니발 바르카, 포위의 대가 ♚66551지휘관배치 시: 덱에서 전술 1장을 패에 넣습니다. 자신의 기병 유닛과 전투 코끼리 유닛은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 조종하는 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛이 이번 턴에 공격한 후, 그 유닛을 수비 표시로 변경할 수 있습니다.

다키아

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
코마티 습격대23123보병이 카드가 전투로 유닛을 파괴했을 때: 카드를 1장 드로우하고, 그 후 카드 1장을 버립니다.
다키아 궁수대22123원거리 보병일반 배치 시: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력과 수비력이 1씩 내려갑니다.
고지 창병33233보병지형 교리가 앞면 표시로 존재하면, 수비력이 1 올라갑니다.
타라보스테스 귀족33333보병파괴되어 묘지로 보내졌을 때: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다.
팔크스 전사44333보병수비 표시 유닛을 공격할 때, 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
늑대 군기 근위대44432근위병자신이 다른 유닛을 조종하고 있으면, 이 카드는 상대 전술의 효과를 받지 않습니다.
사르마티아 동맹군55441기병공격할 때, 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
데케발루스, 다키아의 왕 ♚66551지휘관자신의 보병은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 필드에 지형 교리가 앞면 표시로 존재하면, 자신이 조종하는 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
데케발루스, 산성의 파수꾼 ♚66651지휘관배치 시: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다. 자신의 보병은 수비력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 필드에 지형 교리가 앞면 표시로 존재하면, 자신이 조종하는 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 수비력이 1 올라갑니다.

이집트

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
쿠시 도끼병23122보병이 카드가 공격할 때, 상대는 데미지 스텝 종료 시까지 전술을 발동할 수 없습니다.
누비아 궁수대22222원거리 보병자신의 턴 동안, 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.
사막 정찰대22122정찰병일반 배치 시: 상대가 조종하는 뒷면 표시 교리/전술 1장을 대상으로 지정합니다. 그 카드를 파괴합니다.
이집트 전차대35133전차일반 배치 시: 카드를 1장 드로우하고, 그 후 카드 1장을 버립니다.
나일 창병33332보병지형 교리가 앞면 표시로 존재하면, 수비력이 1 올라갑니다.
신전 경비대45332근위병자신이 앞면 표시 교리를 조종하고 있으면, 수비력이 1 올라갑니다.
메자이 경비대44433근위병수비 표시인 동안, 상대는 다른 유닛을 공격 대상으로 지정할 수 없습니다.
파라오의 지휘관55541Officer배치 시: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다.
람세스, 두 땅의 군주 ♚66551지휘관자신의 전차 유닛은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 조종하는 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
람세스, 나일의 수호자 ♚65651지휘관배치 시: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다. 자신의 보병은 수비력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 조종하는 수비 표시 유닛 1장마다 LP를 1 회복합니다(최대 3까지).

마케도니아

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
테살리아 기병대23123기병수비 표시 유닛을 공격할 때, 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
아그리아네스 투창병22122원거리 보병일반 배치 시: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 수비력이 1 내려갑니다.
비틀림 노포 조작병22222공성 유닛일반 배치 시: 상대가 조종하는 뒷면 표시 교리/전술 1장을 대상으로 지정합니다. 그 카드를 파괴합니다.
페제타이로이 팔랑크스33333보병자신이 조종하는 다른 보병 또는 기병 1장마다 공격력이 1 올라갑니다(최대 3까지).
히파스피스타이 근위대33333보병일반 배치 시: 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.
왕실 근위대 소마토필라케스44432근위병자신이 지휘관 또는 장교를 조종하고 있으면, 이 카드는 상대 전술의 효과를 받지 않습니다. 파괴되었을 때: LP를 1 회복합니다.
헤타이로이 기병대55442기병자신이 보병을 조종하고 있으면, 공격할 때 공격력이 1 올라갑니다.
알렉산드로스, 마케도니아의 왕 ♚66551지휘관배치 시: 묘지에서 레벨 5 미만 보병/기병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다. 자신의 기병은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 양쪽 필드의 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛을 원하는 표시 형식으로 변경합니다.
알렉산드로스, 제병 협동의 군주 ♚66551지휘관배치 시: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다. 자신의 보병/기병은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 보병 유닛과 기병 유닛을 조종하고 있으면, 카드를 1장 드로우하고, 그 후 카드 1장을 버립니다.

페르시아

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
왕의 전령11121지원일반 배치 시: 카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다.
메디아 기병대23123기병공격할 때, 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.
페르시아 징집 궁수대22123원거리 보병이 카드가 전투 데미지를 주었을 때, 추가로 데미지를 1 줍니다.
낫 전차34233전차수비 표시 유닛을 공격할 때, 관통 데미지를 줍니다(초과분은 그대로 LP 데미지가 됩니다).
불사 근위대44333보병파괴되어 묘지로 보내졌을 때: 자신의 덱에서 “페르시아 징집 궁수대” 1장을 특수 배치합니다.
카르다케스 창병44332보병수비 표시인 동안, 수비력이 1 올라갑니다.
사트라프 지휘관55542Satrap1턴에 1번: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛의 표시 형식을 변경합니다.
다리우스, 대왕 ♚66551지휘관자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 자신이 조종하는 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
다리우스, 사트라피의 군주 ♚66551지휘관배치 시: 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다. 자신의 유닛은 공격력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 묘지의 레벨 5 미만 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛을 패에 넣습니다.

로마

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
하스타티 전열23122보병일반 배치 시: 자신이 조종하는 보병 1장은 이번 턴 동안 공격력이 1 올라갑니다.
로마 보조군 궁수대22122원거리 보병1턴에 1번: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.
집정관 기병대34232기병수비 표시 유닛을 공격할 때, 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.
군단병 코호르스45333보병“테스투도”가 앞면 표시로 존재하면, 이 카드는 수비력이 1 올라갑니다.
프린키페스 전열44432보병자신이 “하스타티 전열”을 조종하고 있으면, 이 카드는 공격력이 1 올라갑니다.
트리아리 예비대44432보병수비 표시일 때 공격받으면, 공격한 유닛은 전투 중 공격력이 1 내려갑니다.
프라이토리아니 근위대55443보병자신이 다른 유닛을 조종하고 있는 동안, 수비력이 1 올라갑니다.
백인대장 지휘관55542Officer배치 시: 자신의 다른 보병은 이번 턴 동안 공격력이 1 올라갑니다.
트라야누스, 제국의 선봉 ♚66551지휘관배치 시: 덱에서 교리/지형 교리 1장을 패에 넣습니다. 자신의 보병은 공격력이 2 올라갑니다. 1턴에 1번: 보병 1장을 수비 표시로 변경합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 수비력이 1 올라갑니다.
트라야누스, 속주의 건설자 ♚66651지휘관배치 시: 묘지에서 레벨 5 미만 보병 1장을 수비 표시로 소생합니다. 자신의 보병은 수비력이 1 올라갑니다. 지형 교리 1장을 보호합니다. 1턴에 1번: 카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 공격력 5 미만인 유닛 1장을 패에 넣습니다.

스파르타

카드LvATKDEF에너지장수종류효과
스키리타이 정찰대22123보병수비 표시 유닛을 공격할 때, 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
스파르타 궁수대22122원거리 보병1턴에 1번: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 1 내려갑니다.
방패잡이 청년들21323보병일반 배치 시: 자신이 조종하는 보병 1장은 이번 턴 동안 수비력이 1 올라갑니다.
페리오이코이 창병33233보병자신이 지휘관을 조종하고 있으면, 이 카드는 공격력이 1 올라갑니다. 공격한 유닛으로서 전투에서 승리했을 때: 자신이 조종하는 보병 1장은 이번 턴 동안 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
스파르타 호플리테스44333보병이 카드는 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다. 자신이 다른 유닛을 조종하고 있으면, 공격력과 수비력이 추가로 1씩 올라갑니다.
스파르타의 폴레마르코스56342Officer앞면 표시로 존재하는 동안, 자신의 보병은 수비력이 1 올라갑니다.
왕실 근위대 히페이스55543근위병배치 시: 이 카드는 이번 턴 동안 공격력이 1 올라갑니다. 앞면 표시로 존재하는 동안, 이 카드는 자신이 조종하는 다른 유닛 1장마다 공격력이 1 올라갑니다(최대 2까지).
레오니다스, 스파르타의 왕 ♚66551지휘관자신의 공격 표시 보병은 공격력이 1 올라갑니다. 자신의 수비 표시 유닛은 상대 전술의 효과를 받지 않습니다. 1턴에 1번: 자신이 조종하는 보병 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛을 수비 표시로 변경하고, 그 유닛은 이번 턴 동안 수비력이 1 올라갑니다.
레오니다스, 저항의 목소리 ♚65651지휘관배치 시: 덱에서 교리 또는 전술 1장을 패에 넣습니다. 자신의 수비 표시 보병은 수비력이 1 올라갑니다. 1턴에 1번: 카드 1장을 버립니다. 그 후 묘지에서 전술 1장을 패에 넣습니다.

교리 & 전술

수치 보너스는 포인트로 표시됩니다. 수치가 아닌 효과(파괴, 무효화, 탐색 등)는 카드 텍스트대로 적용합니다.

카르타고

카드보너스장수종류효과
사막 길+1 ATK; opponent -1 DEF2교리자신의 모든 유닛은 공격력이 1 올라갑니다. 상대 유닛은 수비력이 1 내려갑니다.
양익 포위—2교리자신이 보병과 기병을 조종하고 있으면: 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.
용병 계약—2교리패에서 레벨 5 미만 용병 또는 보병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
창을 위한 은화—1교리카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 용병 유닛 1장을 패에 넣습니다.
코끼리 갑옷+1 ATK / +1 DEF2교리장착된 코끼리는 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
포에니 병참—2교리1턴에 1번, 자신이 조종하는 유닛이 파괴되었을 때: LP를 1 회복하고, 카드를 1장 드로우하고, 그 후 카드 1장을 버립니다.
항구 보급—2교리카드 1장을 버립니다. 그 후 묘지에서 교리 1장을 패에 넣습니다.
고용된 칼날—1전술자신이 조종하는 용병이 공격할 때: 그 유닛은 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.
기습 투창—2전술자신이 조종하는 기병 또는 원거리 보병이 전투를 할 때: 상대 유닛은 전투 중 공격력이 2 내려갑니다.
냉혹한 거래—2전술자신이 조종하는 용병 또는 기병이 파괴되었을 때: 카드를 2장 드로우하고, 그 후 카드 2장을 버립니다.
위장 후퇴—2전술상대가 공격을 선언했을 때: 그 공격을 무효화합니다. 그 후 패에서 레벨 5 미만 용병 또는 기병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
포에니 매복—2전술상대가 뒷면 표시 보병 또는 용병을 공격했을 때: 공격한 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.

다키아

카드보너스장수종류효과
늑대 군기+2 ATK2교리장착된 유닛은 공격력이 2 올라갑니다.
부족의 부름—1교리패에서 레벨 5 미만 보병 또는 원거리 보병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
산성+1 DEF2교리자신의 수비 표시 유닛은 수비력이 1 올라갑니다.
숲길+1 DEF; +1 ATK in combat2교리자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 그 유닛들이 수비 표시 유닛을 공격할 때, 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
신성한 숲의 맹세—2교리카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 유닛 1장을 패에 넣습니다.
팔크스 교련+1 ATK2교리자신의 팔크스병은 공격력이 1 올라갑니다.
기습 돌격—2전술자신이 조종하는 보병, 기병 또는 팔크스병이 공격할 때: 그 유닛은 전투 중 공격력이 1 올라갑니다.
늑대의 마지막 울부짖음—2전술자신이 조종하는 유닛이 전투로 파괴될 경우: 그 유닛은 파괴되지 않습니다.
불타는 수레—2전술상대가 전투로 유닛을 파괴했을 때: 공격력 5 미만인 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 파괴합니다.
숨은 협곡—1전술“숲길”이 앞면 표시로 존재하는 동안 상대가 공격을 선언했을 때: 그 공격을 무효화합니다.
숲속 매복—2전술상대가 공격을 선언했을 때: 공격한 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 1 내려갑니다.

이집트

카드보너스장수종류효과
곡물 창고—2교리1턴에 1번: 자신이 조종하는 수비 표시 유닛 1장마다 LP를 1 회복합니다(최대 2까지).
나일 범람원+1 DEF; +1 LP / turn2교리자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 자신의 턴 개시 시에, 라이프 포인트를 1 회복합니다.
신전의 축복—2교리묘지에서 유닛 1장을 패에 넣습니다.
왕실 측량—2교리카드를 2장 드로우하고, 그 후 카드 2장을 버립니다.
전차 교련+1 ATK2교리자신의 전차 유닛은 공격력이 1 올라갑니다.
청동 코페시+2 ATK2교리장착된 유닛은 공격력이 2 올라갑니다.
모래 폭풍의 방벽—2전술상대가 공격을 선언했을 때: 공격한 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.
숨은 수로—2전술자신이 조종하는 유닛이 전투로 파괴되었을 때: 패에서 레벨 5 미만 보병, 원거리 보병 또는 전차 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
장례 의식—1전술자신이 조종하는 유닛이 파괴되어 묘지로 보내졌을 때: 묘지에서 카드 1장을 패에 넣습니다.
재상의 명령—2전술자신이 유닛을 조종하고 있으면: 상대가 카드를 대상으로 지정하는 교리를 발동했을 때, 그 발동을 무효화합니다.
화살 신호—2전술자신이 조종하는 원거리 보병이 전투를 할 때: 상대 유닛은 전투 중 공격력이 2 내려갑니다.

마케도니아

카드보너스장수종류효과
강행군—2교리패에서 레벨 5 미만 보병 또는 기병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
공병 가교+1 ATK; attacker -1 ATK2교리자신의 유닛은 공격력이 1 올라갑니다. 상대 유닛은 공격할 때 공격력이 1 내려갑니다.
망치와 모루—2교리자신이 보병과 기병을 조종하고 있으면: 공격력 6 미만인 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 파괴합니다.
사리사 교련+1 ATK2교리자신의 보병은 공격력이 1 올라갑니다.
왕의 쐐기 대형+2 ATK2교리장착된 기병은 공격력이 2 올라갑니다.
포위—2교리상대의 수비 표시 유닛은 수비력이 2 내려갑니다.
헬라스 군사 회의—1교리카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 교리 1장을 패에 넣습니다.
급선회—2전술자신의 기병이 공격받았을 때: 공격한 유닛을 수비 표시로 변경하고 그 공격을 무효화합니다.
예비 장창 전열—2전술자신이 조종하는 보병이 전투로 파괴되었을 때: 패 또는 묘지에서 보병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
왕의 신호—2전술자신이 유닛을 배치했을 때: 앞면 표시 유닛 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛의 표시 형식을 변경합니다.
협동 돌격—2전술자신이 보병을 조종하고 있는 동안 자신의 기병이 공격할 때: 그 기병은 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.

페르시아

카드보너스장수종류효과
불사대의 군기+1 ATK / +1 DEF1교리장착된 보병 또는 지휘관 유닛은 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
사트라피 공물—2교리카드를 2장 드로우하고, 그 후 카드 2장을 버립니다.
오아시스 숙영지+1 DEF; attacker -1 ATK2교리자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 상대 유닛은 공격할 때 공격력이 1 내려갑니다.
왕의 길—2교리1턴에 1번: 묘지에서 레벨 5 미만 유닛 1장을 패에 넣습니다.
왕중왕의 칙령+1 ATK / +1 DEF2교리자신의 보병 유닛과 원거리 보병 유닛은 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
화살비—2교리상대의 앞면 표시 유닛은 모두 이번 턴 동안 공격력이 2 내려갑니다.
산개 대형—2전술상대가 유닛을 특수 배치했을 때: 그 유닛을 공격 표시로 변경합니다.
전차 돌파—2전술자신이 조종하는 전차가 전투를 할 때: 그 유닛은 전투 중 공격력이 2 올라갑니다.
질서 있는 철수—2전술자신이 조종하는 보병 또는 원거리 보병이 공격 대상으로 지정되었을 때: 그 유닛을 수비 표시로 변경하고 그 공격을 무효화합니다.
화살 장막—2전술상대가 공격을 선언했을 때: 공격한 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 3 내려갑니다.
흙먼지 장막—2전술교리 또는 전술이 유닛을 대상으로 지정했을 때: 그 효과를 무효화합니다.

로마

카드보너스장수종류효과
독수리 군기+1 ATK / +1 DEF2교리장착된 유닛은 공격력과 수비력이 1씩 올라갑니다.
로마 가도—2교리카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 레벨 5 미만 보병 유닛 1장을 패에 넣습니다.
요새 숙영지+1 DEF2교리앞면 표시로 존재하는 동안: 자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 이번 턴에 자신이 조종하는 유닛이 파괴되었다면, 상대는 이번 턴 동안 직접 공격을 할 수 없습니다.
질서정연한 전진—2교리1턴에 1번: 자신이 조종하는 수비 표시 보병 1장을 대상으로 지정합니다. 그 유닛을 공격 표시로 변경합니다. 그렇게 했다면, 그 유닛은 이번 턴 동안 공격력이 1 올라갑니다.
테스투도+2 DEF2교리수비 표시인 보병 유닛은 수비력이 2 올라갑니다.
결정적 명령—2전술자신이 조종하는 보병 또는 지휘관이 전투로 상대 유닛을 파괴했을 때: 데미지를 1 줍니다.
방패벽 대응—2전술자신이 조종하는 보병이 공격받았을 때: 그 공격을 무효화합니다.
예비대 교대—2전술자신이 조종하는 보병이 전투로 파괴되었을 때: 패에서 레벨 5 미만 보병 또는 원거리 보병 1장을 수비 표시로 특수 배치합니다.
질서 있는 교대—2전술자신이 조종하는 보병이 상대 효과의 대상으로 지정되었을 때: 그 유닛을 수비 표시로 변경합니다. 그 유닛은 이번 턴 동안 수비력이 2 올라갑니다.
필룸 일제 투척—2전술상대 유닛이 자신이 조종하는 유닛을 공격할 때: 공격한 유닛은 이번 턴 동안 공격력과 수비력이 2씩 내려갑니다.

스파르타

카드보너스장수종류효과
두 왕의 의식—2교리카드 1장을 버립니다. 그 후 덱에서 공격력 6 미만인 유닛 1장을 패에 넣습니다.
라코니아 팔랑크스+1 DEF2교리자신이 보병을 1장 이상 조종하고 있는 동안, 자신의 보병은 수비력이 1 올라갑니다.
아고게 훈련+1 ATK2교리자신의 레벨 5 미만 보병은 공격력이 1 올라갑니다.
좁은 고갯길+1 DEF2교리자신의 유닛은 수비력이 1 올라갑니다. 상대는 1턴에 최대 1번만 공격을 선언할 수 있습니다.
청동 방패의 규율+2 DEF2교리장착된 유닛은 수비력이 2 올라갑니다.
강철의 결의—1전술상대의 효과가 자신이 조종하는 유닛을 대상으로 지정했을 때: 그 효과를 무효화합니다.
되찌르기—2전술자신이 조종하는 보병이 전투에서 살아남았을 때: 데미지 계산 후 공격한 유닛을 파괴합니다.
불퇴전—2전술자신이 조종하는 보병이 전투로 파괴될 경우, 그 유닛은 파괴되지 않고 이번 턴 동안 수비력이 1 올라갑니다.
영웅적 희생—2전술상대가 공격을 선언했을 때: 자신이 조종하는 스파르타 유닛 1장을 희생해, 그보다 공격력이 낮은 상대의 앞면 표시 유닛 1장을 파괴합니다.
전열 사수—2전술자신이 조종하는 보병이 공격받았을 때: 그 공격을 무효화합니다.