공격적인 지형전, 수비를 무너뜨리는 압박, 매복, 험지 부족의 강인함.

플레이 스타일: 다키아는 지형을 기세로 바꾸고, 방어적인 전개를 응징하며, 취약한 지점을 강하게 타격하여 승리합니다.

강점:
  • 수비 표시 유닛에 대한 강력한 압박
  • 지형과 산성식 보너스의 탁월한 활용
  • 폭발적인 전투 계략과 보복 수단

밸런스 포인트: 팔크스병의 압박, 지형전, 공격 표시를 활용한 응징을 중심으로 재조정했습니다.

유닛 (9)

다키아 궁수대 — 다키아 유닛

다키아 궁수대

궁술은 다키아 전쟁술의 일부로, 고지 전투와 매복, 여러 부족이 섞인 병력을 보완했습니다.

코마티 습격대 — 다키아 유닛

코마티 습격대

코마티는 귀족인 타라보스테스와 구별되는 다키아의 평민으로, 왕국 병력의 대부분을 제공했습니다.

고지 창병 — 다키아 유닛

고지 창병

다키아 보병은 창병과 현지에서 모은 병력이 지형을 활용할 수 있는 험준한 고지에서 싸우는 경우가 많았습니다.

타라보스테스 귀족 — 다키아 유닛

타라보스테스 귀족

타라보스테스는 다키아의 귀족 계층으로, 전쟁과 지도력, 부족 사회에서 높은 지위를 누렸습니다.

팔크스 전사 — 다키아 유닛

팔크스 전사

다키아의 팔크스병은 사람과 장비에 강력한 내려치기를 가하기에 알맞은 굽은 칼, 팔크스로 이름났습니다.

늑대 군기 근위대 — 다키아 유닛

늑대 군기 근위대

드라코, 곧 늑대 머리에 용의 몸을 한 군기는 다키아와 그와 연관된 전사 전통을 상징하는 널리 알려진 표상이 되었습니다.

사르마티아 동맹군 — 다키아 유닛

사르마티아 동맹군

다키아의 통치자들은 사르마티아 기마 집단과 손잡고 기동력이 뛰어난 동맹 기병을 전쟁에 끌어들일 수 있었습니다.

데케발루스, 다키아의 왕 — 다키아 유닛

데케발루스, 다키아의 왕

데케발루스는 다키아의 마지막 위대한 왕이자, 다키아 전쟁에서 트라야누스 황제에 맞선 주적이었습니다.

데케발루스, 산성의 파수꾼 — 다키아 유닛

데케발루스, 산성의 파수꾼

데케발루스는 로마와의 투쟁에서 요새화된 고지와 그 땅의 지리, 끈질긴 부족의 저항에 의지했습니다.

교리 (6)

부족의 부름 — 다키아 교리

부족의 부름

다키아의 왕들은 상비군 대신 부족 징집병과 귀족의 추종자, 지역 동맹으로 힘을 모았습니다.

팔크스 교련 — 다키아 교리

팔크스 교련

팔크스 같은 특수 무기는 근접전에서 숙련된 타이밍과 간격 유지, 공격적인 운용을 요구했습니다.

숲길 — 다키아 교리

숲길

숲길과 고지의 길은 매복과 은폐, 그리고 험한 땅을 잘 아는 현지 방어자에게 유리했습니다.

산성 — 다키아 교리

산성

다키아의 힘은 부분적으로 전략적 고갯길 및 방어 종심과 연결된 산꼭대기 요새에 기대고 있었습니다.

신성한 숲의 맹세 — 다키아 교리

신성한 숲의 맹세

신성한 숲과 종교적 맹세는 많은 부족 사회에서 전쟁과 지도력, 신앙이 긴밀히 얽혀 있었음을 보여 줍니다.

늑대 군기 — 다키아 교리

늑대 군기

다키아의 드라코 군기는 병사들을 결집시키는 상징이자 무인의 정체성을 나타내는 표장이었을 것입니다.

전술 (5)

불타는 수레 — 다키아 전술

불타는 수레

전장에 급조한 장애물과 불은 이동을 방해하고 짐승을 놀라게 하며 공격자의 리듬을 깨뜨릴 수 있었습니다.

숲속 매복 — 다키아 전술

숲속 매복

숲이 우거진 지형에서의 매복은 익숙한 고지를 조직된 침략자로부터 지키는 군대에게 자연스러운 방법이었습니다.

숨은 협곡 — 다키아 전술

숨은 협곡

좁은 협곡과 굴곡진 고지는 기습 방어와 적의 진군 지연에 이상적인 지형이었습니다.

늑대의 마지막 울부짖음 — 다키아 전술

늑대의 마지막 울부짖음

동물 상징, 특히 늑대는 다키아의 무인 정체성과 전사의 이미지 속에서 강한 울림을 지녔습니다.

기습 돌격 — 다키아 전술

기습 돌격

비정규전과 부족 간 전쟁에서는 혼란이나 국지적 약점이 드러난 순간에 짧고 격렬한 돌격을 가하는 일이 많았습니다.