기원전 331년 · 아시리아, 가우가멜라
아케메네스 제국을 끝낸 결전입니다. 알렉산드로스는 페르시아 전열을 벌려 놓고, 그 틈으로 다리우스를 향해 돌격했습니다.
이소스 전투 뒤 다리우스는 두 번 강화 조건을 제시했고 두 번 모두 거절당했습니다. 기원전 331년, 알렉산드로스는 이집트를 차지한 뒤 동쪽으로 방향을 돌렸고, 다리우스는 그사이 제국 전역에서 군대를 모으고 그 군대를 제대로 쓸 수 있는 땅을 골라 두었습니다.
그는 가우가멜라 근처의 넓은 평원을 골라 낫 전차를 위해 땅을 평평하게 고르고 기다렸습니다. 이 진지에 우연한 것은 하나도 없었습니다.
알렉산드로스는 오른쪽으로 비스듬히 전진했고, 페르시아 좌익은 그를 따라잡으려 계속 늘어나다 중앙에서 떨어져 나갔습니다. 그는 전차를 흡수할 수 있을 만큼 전열을 유연하게 유지했고, 보병은 전차를 통과시킨 뒤 뒤에서 처리했습니다.
늘어난 전열에 틈이 생기자 그는 헤타이로이를 쐐기 대형으로 그 틈에 몰아넣어 왕의 자리를 향해 곧장 돌진했습니다. 다리우스는 두 번째로 달아났습니다. 반대쪽 날개에서는 마케도니아 좌익이 심각한 위기에 빠져 구원을 받아야 했으니, 이 승리는 흔히 그려지는 것만큼 깔끔하지 않았습니다.
가우가멜라 전투로 아케메네스 제국은 싸울 힘을 잃었습니다. 몇 달 안에 바빌론, 수사, 페르세폴리스가 차례로 넘어갔고, 다리우스는 이듬해 자신의 사트라프에게 살해되었습니다.
시나리오는 전열을 이기는 것이 아니라 틈을 만드는 것을 다룹니다. 마케도니아는 기동으로 틈을 열고 모든 것을 그곳에 쏟아붓습니다. 페르시아는 너무 이른 투입을 응징할 수 있는 병력을 갖추고 있습니다.
지휘관, 양 진영, 그리고 결정적인 틈이라는 발상은 역사적 사실입니다. 카드, 에너지, 턴 순서는 짧고 읽기 쉬운 대전을 위해 고른 게임 디자인입니다.