기원전 216년 · 이탈리아, 칸나에
한니발의 걸작입니다. 중앙이 일부러 물러나 로마군을 안으로 끌어들이는 사이 양익과 기병이 완벽한 양익 포위를 완성하여, 훨씬 큰 군대를 섬멸했습니다.
트레비아 전투와 트라시메노 호수 전투 뒤, 로마는 18개월 사이에 집정관 군대 둘을 잃고 퀸투스 파비우스 막시무스의 지연 전략으로 물러서 있었습니다. 한니발을 뒤쫓되 전투는 피하고, 그가 지쳐 가게 두는 전략이었습니다. 효과는 있었지만 몹시 인기가 없었습니다.
기원전 216년, 로마는 이 전략을 버렸습니다. 집정관 루키우스 아이밀리우스 파울루스와 가이우스 테렌티우스 바로는 공화정이 일찍이 동원한 적 없는 최대 규모의 군대, 아마도 8만 명에 이르는 병력을 이끌고 남쪽으로 파견되었습니다. 단 하루 오후에 전쟁을 끝내기 위해서였습니다.
병력이 대략 2 대 1로 열세였던 한니발은 갈리아 보병과 이베리아 보병으로 중앙을 활처럼 앞으로 내밀어 배치하고, 단련된 아프리카 병사들은 양쪽 측면 뒤편에 두었습니다. 로마군의 거대한 대열이 그 안으로 밀고 들어왔고, 활은 부러지지 않은 채 안쪽으로 휘어졌습니다.
군단이 점점 더 깊이 밀려 들어오자 아프리카 보병이 양쪽에서 안으로 방향을 틀었고, 로마 기병을 격파한 한니발의 기병이 배후에서 포위망을 닫았습니다. 자신의 가장자리를 볼 수도, 방향을 돌릴 수도, 방패를 제대로 들어 올릴 수도 없던 군대는 선 자리에서 궤멸했습니다.
칸나에 전투는 지금도 전쟁사에서 가장 많이 연구되는 양익 포위이며, 포위전을 평가하는 기준으로 남아 있습니다. 로마는 하루 만에 수만 명의 병사와 함께 원로원 의원 상당수를 잃었습니다.
그러나 전쟁에서 지지는 않았습니다. 로마는 협상을 거부하고 파비우스식 신중함으로 돌아가 이탈리아에서 한니발보다 오래 버텼습니다. 이것이 칸나에의 또 다른 교훈입니다. 완벽한 전투가 언제나 결정적인 전투는 아닙니다.
시나리오는 일부러 밀려나도록 설계된 중앙을 다룹니다. 로마는 무게를 갖고 있으며 정면 교환을 원합니다. 카르타고는 그 무게가 깊이 투입되게 한 뒤 양옆에서 들이쳐 승리합니다.
지휘관, 양 진영, 포위의 형태는 역사적 사실입니다. 카드 풀, 에너지 경제, 턴 구조는 게임 고유의 언어로, 대전이 몇 분 안에 읽기 쉽게 진행되도록 고른 것이지 전투가 실제로 어떻게 치러졌는지에 대한 주장이 아닙니다.