Krediler, ödüller ve rekabet: Ancient Duel ekonomisi nasıl işler
Ancient Duel’da yeni bir sayı var. Hesap rozetinde duruyor, üzerinde Kredi yazıyor ve açarsan, kazandığın ya da harcadığın her krediyi, en yenisi en üstte olmak üzere satır satır okuyabilirsin.
Para birimi, kuşkuyu hak etmiş türden bir özelliktir. Oyuncular, bir puan bakiyesinin aslında hiç onaylamadıkları bir şeyin ilk hamlesi çıktığı yeterince oyun gördü ve ben kimsenin niyetimi bir bakiyeden ve mağazadaki üç düğmeden tersine mühendislikle çıkarmak zorunda kalmasını istemem. Bu yüzden bu yazı, kimse sormak zorunda kalmadan açıklanmış ekonominin tamamıdır: kredilerin ne olduğu, nereden geldikleri, ne satın aldıkları, neyi asla satın alamayacakları ve kuralların neden bu kadar erken yazıya döküldüğü.
Kredi nedir ve ne olmasına izin verilmez
Kredi, hesabına bağlı bir ödül kaynağıdır. Rekabetçi oyunun, onu kazandıran maçtan daha uzun ömürlü bir şey üretebilmesi için vardır ve oyunun içinde değil, etrafında duran şeylerin kilidini açar.
Mağaza sayfasında, sistemin bir anayasaya en çok benzeyen iki cümlesi yer alıyor. Birincisi: Krediler turnuvaların ve basılabilir destelerin kilidini açar. Maç içinde asla güç satın almaz. İkincisi: Krediler oyun içi para birimidir. Paraya çevrilemez. Bu yazıdaki diğer her şey, bu iki cümlenin açılımıdır.
Rekabet bir sayıdan fazlasını üretmeli
Dereceli zaten iki soruyu yanıtlıyor. Puanın “ne kadar iyi oynuyorum?” sorusunu yanıtlar. Sıralama “nerede duruyorum?” sorusunu. İkisi de dürüst yanıtlardır ve hiçbiri yararlı bir şekilde kalıcı değildir: puan dalgalanır, sıralamadaki yerini biri geçer ve iyi bir rekabet serüveni ardında anısından başka bir şey bırakmaz.
Ödüller üçüncü bir yanıt ekler: “bu serüven ne üretti?” Bu soru bugün birkaç ay öncesinden daha önemli, çünkü Dereceli’ye giden yol kısa süre önce kısaltıldı; böylece oyuncular gerçek rekabete daha erken ulaşıyor. İnsanları merdivene daha hızlı ulaştırmak işin yalnızca yarısı. Diğer yarısı, merdivenin bir yere çıktığından emin olmak — bir konuma, tanınmaya, ilerlemeye ve elinde kalan bir şeye.
Bir zafer zaten kendi tatminini taşır. Bu tatmin bir sonraki düello başladığında sıfırlanır. Kredi sıfırlanmaz ve bu küçük kalıcılık, tasarım fikrinin tamamıdır.
Krediler nasıl kazanılır
Oynayarak kredi kazanmanın tam olarak üç yolu var ve “çeşitli ödüller” deyip geçmek yerine onları kesin olarak sıralamayı tercih ederim.
Dereceli bir zafer kredi kazandırır. Yalnızca gerçek bir Dereceli maç sayılır — antrenman düelloları, özel maçlar ve kampanya görevleri hiçbir şey kazandırmaz; bir turnuvanın içindeki maçlar ise galibiyet başına değil, dereceye göre ödenir. Yalnızca zafer kazandırır: beraberlik iki oyuncuya da bir şey kazandırmaz. Rakibin teslim olmasıyla gelen galibiyet de sayılır, çünkü alternatifi, hangi zaferlerin yeterince hak edildiği konusunda oyuncularla tartışan bir sistemdir. Miktar bilerek küçük tutuldu — bir maaş değil, bir damla. Dereceli’de uzun bir tırmanışın görünür bir iz bırakmasına yetecek kadar, ama kimsenin bir maçı maçın kendisi için değil ödülü için oynamasına asla yetmeyecek kadar.
Ödül eşikleri, başarımlar biriktikçe ödenir. Bir dizi eşik, ilk birkaç başarımından listenin en ucuna kadar uzanır; her biri bir öncekinden daha fazlasını öder, çünkü sonrakilere ulaşmak çok daha zordur. Her eşik, her hesap için yalnızca bir kez ve bir daha asla olmamak üzere ödenir; hepsinin toplamı da tasarım gereği sınırlandırılmıştır. Yalnızca merdivendeki değil, oyunun kendisindeki ilerlemenin de bakiyede görünmesi için varlar. Onları tam bir hesabın olmadan önce toplamaya bile başlayabilirsin: misafir olarak kazanılan eşik kredileri kaydolduğunda korunur ve kaydolmak aynı eşiği asla iki kez ödemez.
Turnuva dereceleri kredi kazandırır. Bunun nasıl işlediği bir sonraki bölümde, çünkü turnuvalar kendi bölümlerini hak ediyor.
Liste bu kadar. Günlük giriş bonusu yok, seri ödülü yok, günlük görev yok, reklam izlemek yok. Bir gün dördüncü bir kredi kaynağı ortaya çıkarsa, keşfedilmeyecek, duyurulacak.
Bir turnuvada iki tür ödül
Bir turnuva koltuğu krediyle alınır ve fiyatını her etkinlik kendisi belirler. Bir derecenin ne ödediği nerede bitirdiğine bağlıdır ve yapı, asla birbirine karışmaması gereken iki şeyi bilerek ayrı tutar.
Bir turnuvanın gerçek para ödülü varsa, en üst sıralar ona ayrılır. Bu ödüller her turnuvanın kendi yayımlanmış kurallarına tabidir ve tamamen kredi sisteminin dışında yürütülür — bir kürsü ödülü kredi olarak ödenmez, çünkü krediler tam da paraya çevrilemez. Bir nakit ödülü paraya çevrilemeyen bir para birimiyle ödemek sessiz bir yalan olurdu ve sistem bunu kesinlikle reddeder. Oyunun kendisinin her etkinlikte kürsüye bağladığı şey ise tanınmadır: zirvede bitirmek kendi başarımlarını ve unvanlarını taşır.
Bir turnuvanın ödediği diğer her şey kredi olarak ödenir. Bunun tabloda ne kadar aşağıya uzandığı katılımcı sayısına bağlıdır: büyük bir turnuva küçük bir turnuvadan daha derine kadar öder, çünkü büyük bir turnuva girişte daha fazlasını toplar. Her etkinlik, kayıtlar açılmadan önce kendi tablosunu yayımlar; yani ne için oynadığın asla sürpriz olmaz.
Miktarlar ince ayardan geçecek ve rakamlardan çok biçimi değerlendirmeni tercih ederim, çünkü bilerek seçilen kısım biçimdir. Biçim gelişigüzel seçilmedi, giriş ücretine göre belirlendi: kredi tablosunun en üstü girmek için ödediğinden fazlasıyla ayrılır, ortası aşağı yukarı başa baş çıkar, ödül alan son sıra ise koltuğunun tamamını değil bir kısmını geri alır. Tablonun altında kalan bir bitiriş hiç kredi kazandırmaz, onun yerine başarım ve unvan kazandırır. Ve bir turnuvanın toplam kredi ödemesi, katılımcıların girmek için ödediğinden azdır; çünkü turnuvaların tükettiğinden fazla para bastığı bir ekonomi, kendini anlamsızlığa varana dek şişirir.
Bir kural daha: bir derece yalnızca etkinlikte gerçekten en az bir maç oynadıysan ödeme yapar. Hiç oturmadığın bir koltuk hiçbir şey kazandırmaz.
Krediler para değildir
Bu yazının ortaya koymak için var olduğu ayrım bu, o yüzden yumuşatmadan söyleyeyim. Para krediye dönüşebilir. Krediler asla paraya dönüşemez. Para çekme yok, nakde çevirme yok, dönüştürme yok ve tasarım gereği asla olmayacak — sistemin içindeki kural, kredilerin asla bir para alacağına dönüşmemesidir.
Krediler ayrıca onları kazanan hesaba bağlıdır. Aktarılamaz, hediye edilemez ya da takas edilemezler; oyunun hiçbir yerinde böyle bir eylem yoktur. Hesap silinirse bakiye de onunla birlikte silinir. Bakiyenin arkasındaki arayüz bile bu ilke üzerine kurulu: ona yalnızca “ne kadar kredim var” ve “geçmişi göster” diye sorulabilir, başka hiçbir şey değil. Dışarıdan gelen hiçbir istek kredi ekleyemez ya da bir miktar belirtemez. Onları harcamak doğrulanmış bir hesap gerektirir, çünkü bir hakkın birine ait olması gerekir.
Krediler bugün ne satın alır
İki şey.
Bir turnuva koltuğu, yukarıda anlatıldığı gibi. Derecelerin ödeme yapabilmesinin nedeni giriş ücretidir — katılımcılar tablonun ortasını kendileri finanse eder.
Bir Print & Play destesi, fiyatı fraksiyona göre. Şimdiye kadar basılabilir destelerin kilidini açmanın tek bir yolu vardı: bir fraksiyonun kampanyasında ustalaşmak — her görevi üç yıldızla bitirmek. Krediler ikinci bir yol ekliyor; senden hiçbir şeyi fethetmeni istemeyen ilk yol. Kampanya yolu olduğu gibi duruyor ve hâlâ ücretsiz; ben de onu hâlâ asıl amaçlanan yol olarak görüyorum. Kredilerle kilidi açılan bir deste tamamen aynı kilit açmadır ve hesabına tamamen aynı şekilde bağlanır.
Bu liste bilerek kısa ve bilerek yavaş büyüyecek. Asla büyümeyeceği tek yön, düellonun kendisidir.
Kese, sandık ve hazine
Krediler üç paket hâlinde satın da alınabilir: büyüklük sırasıyla Kredi kesesi, Kredi sandığı ve Kredi hazinesi. Avro başına temel bir kredi oranı var ve büyük iki paket bunun üzerine bir bonus taşıyor; yani tek seferde daha fazla almak avro başına daha değerli. Her birinin ne kadar tuttuğu ve neler içerdiği yalnızca mağazanın kendisinde, bilerek yalnızca orada listelenir: bir paket fiyatı bir fiyatlandırma kararıdır, değişebilir ve ekonomideki başka hiçbir şey ondan türetilmez. İkisini birbirine bağlarsan, bir hafta sonu indirimi bir ekonomi değişikliğine dönüşür.
Onlarla ilgili iki dürüst not. Birincisi, bu yazının yazıldığı sırada paketler tanımlı ama henüz satın alınamıyor — mağaza bunu kendisi söylüyor ve daha sonra tekrar bakmanı istiyor. Bu sıralama bilinçli. Kredilerin, satın alabileceğin bir şey olmadan çok önce oyunun iyi oynadığın için sana verdiği bir şey olarak var olmasını istedim ve bu yazının ilk avro el değiştirmeden önce yayımlanmasını istedim.
İkincisi, isimler. Paketler bir kese, bir sandık ve bir hazine olarak çizildi, çünkü Ancient Duel’ın görsel kimliği antik dünyadır ve sikke dolu bir kap, parıldayan bir mücevher paketinin asla ait olamayacağı biçimde o dünyaya aittir. Bu bir tema, tarih değil: krediler bir oyun soyutlamasıdır ve hiçbir yanları antik sikkeleri taklit etmez. Yalnızca bu oyundaki diğer her şey nasıl giyiniyorsa öyle giyinirler.
Kazanılan ve satın alınan aynı sikkedir
Satın alma açıldığında, satın alınan bir kredi ile kazanılan bir kredi bakiyende birbirinden ayırt edilemeyecek ve bu da adil bir soruyu gündeme getiriyor: satın alma seçeneği kazanmayı anlamsız kılar mı?
Bence cevap hayır ve nedeni yine anayasanın ilk cümlesi. Krediler yalnızca erişim satın aldığı için — bir koltuk, basılabilir bir deste — bir Kredi hazinesi satın almak yetenek değil, kolaylık satın almaktır. Her paketi satın alan bir oyuncu, senin kazanamayacağın hiçbir şeye sahip olmaz ve sana karşı hiçbir düelloda hiçbir üstünlük taşımaz. Bu arada rekabet ödülleri para birimine kendi dolaşımını kazandırır: iyi bir turnuva serüveni bir sonraki girişin büyük kısmını karşılar, eşikler ilk girişini karşılar ve sabırlı bir Dereceli oyuncusu hiçbir şey harcamadan basılabilir bir desteye ulaşır. Kazanılan krediler, satın alınanların daha değersiz bir sürümü değildir. Sistemin etrafında tasarlandığı sürüm onlardır.
Burada hiçbir şey bir düelloya dokunmaz
Neyin satılık olmadığını açıkça yazmaya değer, çünkü o liste oyunun tamamıdır.
Hiçbir kart satın alınamaz. Hiçbir fraksiyon satın alınamaz — fraksiyonların kilidi maç oynayarak açılır ve o yolun ücretli bir kestirmesi yoktur. Hiçbir değer, fazladan Enerji, ek kart çekme ya da bir düellonun içinde herhangi bir türden avantaj, ne kredilerle ne de parayla, hiçbir fiyata elde edilemez. Ancient Duel’da rekabet gücü her zaman geldiği yerden gelir: seçtiğin kırk kart, öğrendiğin fraksiyon, vazgeçtiğin saldırı, iki tur önceden kapalı yerleştirdiğin Taktik, doğru okuduğun rakip ve anlamaya zahmet ettiğin yenilgiler.
Krediler, zafer satılık olmadan da bir değer taşıyabilir. Bu kısıtlama ekonomiye konmuş bir sınır değil. Rekabetçi bir oyunda bir ekonomiyi katlanılabilir kılan şeyin ta kendisi.
Her hareket kayda geçer
Bakiyenin altında bir defter var. Hareket eden her kredi — kazanılan, harcanan, iade edilen — ne olduğunu, nedenini ve sonrasındaki bakiyeyi kaydeden kalıcı bir satıra dönüşür. Bu geçmişteki hiçbir şey asla düzenlenmez ya da silinmez; bir düzeltme, değiştirilmiş bir satır değil, yeni bir satırdır. Ve aynı olay yalnızca bir kez ödeme yapabilir: kazanılan bir Dereceli maç, etrafında ne kadar yeniden deneme ya da yeniden bağlanma olursa olsun, o maç için tam olarak bir kez öder.
Aynı geçmiş senin de okuman için orada. Bakiyeyi aç ve sayfa sayfa gez. Bakiyen bir gün seni şaşırtırsa, açıklama bir destek talebinde değil, listededir. Bir para birimi, bir kart oyunundaki küçük bir para birimi olsa bile bir denetim izini hak eder — hele ki sana kendisine güvenmeni söyleyen oyuna aitse.
Kalabalıktan önce kurallar
Bütün bunların üzerinde adil bir soru asılı duruyor: rekabetçi Ancient Duel henüz genç, öyleyse ödül ekonomisi neden şimdi kuruluyor?
Çünkü bir ekonomiyi tanımlamak, onu yeniden tanımlamaktan çok daha kolaydır. Son çalışmaların hepsi aynı yönü gösteriyor — ulaşılması kolaylaştırılan Dereceli, ne yaptığını söyleyen eşleştirme, bunların işe yarayıp yaramadığını görmeyi sağlayan analizler — ve ödül kuralları da aynı hazırlığın parçası. Bu yazıdaki her kural — neyin kredi kazandırdığı, bir kredinin ne satın aldığı, bir kredinin asla neye dönüşemeyeceği — şimdi, herkesin gözü önünde ve kimseyi geriye dönük olarak bağlamazken koymak ucuz. Alternatifi, bir ekonomiyi canlı olarak, baskı altında, oyuncular ona zaten bağımlıyken tasarlamaktır ve bunu böyle yapan oyunların hikâyelerini yeterince okudum.
Önce düello gelir
Sıra yalnızca tek yöne gider: oynanış, sonra rekabet, sonra ödüller. Düello, oynamaya değer bir taktik kart oyunu istediğim için var. Rekabet, sonuç bir anlam taşıdığında düello daha iyi olduğu için var. Ödüller, bir rekabet serüveni ardında bir şey bırakmayı hak ettiği için var. Ödüller hiçbir noktada geri uzanıp düelloyu yeniden biçimlendiremez — oyunun hiçbir kuralı bir krediyi daha değerli kılmak için var değildir.
Hiçbir turnuvaya girmez ve hiçbir kredi harcamazsan, oynadığın oyun hiçbir şey kaybetmez. Ve bir gün dereceye girdiğinde, asıl mesele krediler olmayacak. Onlar yalnızca makbuz olacak.
Daniel Rusu
Ancient Duel’ın yaratıcısı ve geliştiricisi