← Tüm haberler

Ancient Duel Print & Play hazır

Print & Play sürümü tamamlandı. Artık her fraksiyonun basılabilir bir destesi var; onlarla birlikte kullanılan kural kitapçığı ve skor kâğıdı da hazır. Ancient Duel’ı ekran yerine bir masada oynamak istiyorsan, dosyalar seni bekliyor.

Bunun bir kart görselleri klasörü değil, oyunun gerçek bir baskısı olmasını istedim. Bu da yazdırma ayarlarına, kâğıt gramajlarına ve sayfa sırasına senin yerine karar vermek demekti; böylece talimatları izlediğinde gerçekten işe yarayan, kartları birbiriyle uyumlu ve standart bir kart kılıfına giren bir deste elde edersin.

Pakette neler var

Yedi fraksiyon, her biri kendi basılabilir destesiyle: Roma, Sparta, Makedonya, Kartaca, Pers, Dakya ve Mısır. Her birinin iki sürümü var ve ikisi de aynı kırk kartı içeriyor.

Destelerin yanında iki ortak dosya bulunuyor:

  • Kural kitapçığı — iki yüzü de basılan tek bir A4 yaprak. Hazırlık, savaş alanı, kart türleri, tur, Enerji, çatışma, nasıl kazanılır ve her şeyin fiziksel olarak nasıl takip edileceği.
  • Skor kâğıdı — oyunu zarlarla takip etmenin bir alternatifi. İngilizce ve Rumence bir sürümü var ve sayfa sana arayüz dilinle eşleşeni sunuyor.

Tam renkli ya da mürekkep dostu

Her fraksiyon destesi Tam renkli ve Mürekkep dostu olarak gelir. İnsanların en çok sorduğu kısım bu, o yüzden açık olayım: bunlar tam bir sürümle kısaltılmış bir sürüm değil. Aynı kırk kartı, aynı değerleri ve aynı etki metnini içerirler. Fark tamamen yazıcından ne kadar toner istedikleriyle ilgili.

Tam renkli deste, oyunun ekranda göründüğü hâlidir, tüm çizimleriyle birlikte. Mürekkep dostu deste ise aynı çizimlerin çok daha az mürekkep kullanacak şekilde yeniden dışa aktarılmış hâlidir; bu da onu dosya olarak kabaca yüzde kırk daha küçük yapar. Evde renkli bir lazer ya da mürekkep püskürtmeli yazıcıyla basıyorsan, hissedeceğin fark budur.

İkisi de on sayfa, dikey A4, kayıplı sıkıştırma olmadan 600 PPI’da dışa aktarılmış. Hiçbiri oyunun kendisinden ödün vermiyor.

Kartların yerleşimi

Bir deste, yaklaşık 64 × 94 mm boyutunda kırk karttan oluşur; her sayfada üç sıra hâlinde yan yana üçer kart bulunur.

On sayfa ön ve arka yüzleri zaten sırayla içeriyor, yani hiçbir şeyi hesaplaman gerekmiyor: onunu da sırasıyla, çift taraflı, uzun kenardan çevirerek yazdır. Birinci ile dördüncü yapraklar arasındakilerin her biri dokuz kart taşır ve dokuz yuvalı bir arka yüzle eşleşir. Beşinci yaprak kalan dört kartı taşır ve altı yuvalı bir arka yüzle eşleşir. Bu son eşleşme yanlış görünür ama doğrudur.

Gerçekten önemli olan tek ayar ölçektir. %100 ya da “Gerçek boyut” ile yazdır. Asla “Sayfaya sığdır”ı seçme; bu, her şeyi sessizce küçültür ve ne birbiriyle ne de kılıflarınla uyuşan kartlar verir. Desteler için 250–300 g/m² civarında bir karton kullanırdım. Kural kitapçığı ve skor kâğıdı sıradan 80 g/m² kâğıtta da gayet iyi olur; skor kâğıdı gri tonlamalı basılır.

Sayfanın kendisi her dosya için tüm ayarları listeliyor, yani bunların hiçbirini aklında tutman gerekmiyor. Yazıcının önünde durduğunda orada olacaklar.

Skor kâğıdı ve neden var

Bir oyunu zarlarla takip edebilirsin: can için bir d20, Enerji için bir d12 ya da iki d6 ve birlik değiştiricileri için kartların üzerine d6 zarlar. Hiçbiri asla atılmaz. Ancient Duel’da zar bir rastgelelik aracı değil, elle ayarladığın bir sayaçtır ve oyundaki hiçbir şey şansa bağlı değildir.

Ama tahtada her tarafta beş birlik olabilir, her biri değiştiriciler taşıyabilir; buna iki oyuncunun da Enerji ve can değerleri eklenince, çoğu insanın sahip olduğundan daha fazla zar gerekir. “Bunu oynayabilir miyim?” sorusunun pratik cevabının “önce bir torba zar al” olmasını istemedim.

Bu yüzden skor kâğıdı tam olarak aynı durumu bir kurşun kalemle takip eder. Can, Enerji ve beş birlik yuvası için satırlar var ve hepsi için tek bir kural: yeni değeri eskisinin sağına yaz; en son yazılan sayı geçerli olandır. Geçici değerler parantez içine yazılır, böylece onları silmen gerektiğini bilirsin. Basılı tek bir yaprak her yüzünde dört oyunu kapsar, çift taraflı basarsan sekiz.

Ayrıca elle yeniden çizilecek kadar basit. Kâğıdın biterse, bir defter sayfasına yazılmış yedi etiket de işini görür.

Gerçekte neye ihtiyacın var

İnsanların beklediğinden daha azına:

  • Basılmış kartlar
  • Onları kesecek bir şey
  • Kural kitapçığı
  • Ya skor kâğıdı ve bir kurşun kalem ya da birkaç zar

Listenin tamamı bu. Kılıfın varsa güzel olur; kart boyutu standart olduğu için sıradan kılıflar uyar. Geri sayımlı (spindown) zarlar can ve Enerji değerlerini daha hızlı okunur kılar. İkisi de zorunlu değil.

Dosyaları edinmek

Her şey Print & Play sayfasında; ona sitenin alt bilgisindeki Kodeks’ten, lobiden ya da kampanya ekranlarından ulaşabilirsin. Rumence sitede aynı sayfanın adı Printează și Joacă.

Ücretsiz yol kampanyadır. Bir fraksiyonun kampanyasını on beş yıldızın tamamıyla, yani her görevi üç yıldızla bitir; o fraksiyonun Print & Play destesinin kilidi kalıcı olarak açılır. Kilit bir satın almaya değil hesabına bağlıdır, yani deste senin olarak kalır. Sayfa ayrıca her kampanyayı baştan sona oynamadan destelerin kilidini açmak için paketler de sunar; kilidi açılmış bir deste sana doğrudan tanımlanmış da olabilir.

İki pratik not. İndirmek için doğrulanmış bir hesaba ihtiyacın var, çünkü hakkın birine ait olması gerekir. Sayfanın oluşturduğu indirme bağlantısı da yalnızca senin için verilir ve kısa sürede geçerliliğini yitirir; bu yüzden bir arkadaşına iletilen bağlantı çalışmaz. Onun yerine arkadaşını sayfaya yönlendir.

Kural kitapçığı ve skor kâğıdı, kilidini açtığın ilk desteyle birlikte gelir.

İndirmeden ilk oyuna

  1. Print & Play sayfasını aç ve kilidini açtığın bir fraksiyonu seç.
  2. Yazıcına göre tam renkli ya da mürekkep dostu sürümü seç.
  3. On sayfanın tamamını çift taraflı, uzun kenardan çevirerek, %100 ölçekte, kartona yazdır.
  4. Kural kitapçığını yazdır: tek yaprak, iki yüz.
  5. Skor kâğıdını yazdır ya da zarlarını çıkar.
  6. Kartları kes.
  7. İkinci bir deste ve onu oynayacak birini bul.

Kırk kartı kesmek, geri kalan her şeyin toplamından daha uzun sürer. Giyotin kesici işe yarar; makas ve sabır da olur.

Fiziksel sürüm benim için neden önemli

Dijital sürüm durum takibini otomatikleştirir, seni rakiplerle eşleştirir ve her şeyi senin yerine hatırlar. Bu gerçek bir kolaylık ve ben de sürekli kullanıyorum. Yapamadığı şey ise iki kişiyi, kartlar aralarında, aynı masaya oturtmaktır.

İşin pratik getirisi şu: artık bir desteyi kâğıt üzerinde test edebilir, birine hiçbir şey yüklemesini istemeden oyunu öğretebilir ve hiç sinyal olmayan bir yerde oynayabilirsin.

Hepsi bu

Dosyalar yedi fraksiyonun hepsi için, iki baskı seçeneğiyle hazır; kural kitapçığı ve skor kâğıdı da yanlarında tamamlandı. Yazıcının sana teşekkür edeceği sürümü seç, ölçeği %100’e ayarla ve masana antik bir ordu kur.

Bir şey yanlış basılırsa ya da bir sayfa tuhaf görünürse bana söyle. O sayfadaki ayarlar benim yazıcımdan çıktı ve yazıcıların işi gücü birbirleriyle anlaşamamaktır.

Daniel Rusu
Ancient Duel’ın yaratıcısı ve geliştiricisi

Tüm haberler

© 2026 TWS