Ancient Duel’da turnuvalar: Arena Sınavları, Büyük Fetih ve şampiyonluk puanları nasıl işler
Ancient Duel’da sıralama merdiveni açıldığından beri rekabetçi oyun var. Dereceli tek bir soruyu iyi yanıtlar: bugün, o an çevrim içi olan herkese karşı ne kadar iyisin. Turnuvalar başka bir şey sorar. Maçlar birbirine bağlandığında neler yapabileceğini sorarlar — ikinci turdaki bir yenilginin hesabını sonraki turlarda hâlâ verebildiğinde ve elinde kalan şey bir puan değil, bir derece olduğunda.
Turnuvaların burada ödül eklenmiş bir Dereceli olarak değil, kendi katmanı olarak var olmasının bütün nedeni bu. Bu yazı sistemi şu anki hâliyle anlatıyor: iki format, şampiyonluk puanlarının nasıl işlediği, bir sezonun etkinlikleri nasıl birbirine bağladığı ve hepsinin zaten oynadığın merdivenin yanında nerede durduğu. Turnuva kredilerine kısa bir bölüm ve bir bağlantı düşüyor, çünkü onların zaten kendi yazısı var.
Turnuvalar neden yalnızca daha uzun bir Dereceli oturumu değildir
Dereceli süreklidir. Yirmi dakikan olduğunda sıraya girersin, puanı seninkine yakın biriyle oynarsın ve sonuç bir sayıyı değiştirir. Bu, düzenli rekabetçi oyun için iyi bir biçimdir ve buradaki hiçbir şey onun yerini almaz.
Sürekli eşleştirmenin sana veremeyeceği şey ise bir serüvendir. Bir turnuvada katılımcılar baştan belirlenir, herkes aynı yapılandırılmış etkinliğe girer ve her sonuç bundan sonra geleni değiştirir. Güçlü bir başlangıç seni güçlü başlayan diğer oyuncuların karşısına çıkarır. Bir tökezleme seni hâlâ yukarı tırmanabileceğin bir gruba düşürür. Sonunda puan durumu formunun anlık bir görüntüsü değil, bir başı ve sonu olan tek bir etkinliğin kaydıdır.
Bu fark, bir merdivenin veremeyeceği şeyleri ortaya çıkarır: belirli bir başlangıç, yalnızca puana göre değil etkinliğin gidişatına göre seçilen rakipler ve herkes oraya aynı yoldan ulaştığı için anlam taşıyan bir bitiş.
Turnuvaların yeri
Turnuvaların kendi ekranı var. Lobi nasıl oynayacağını seçmek içindir; Turnuva Merkezi ise rekabet etmek içindir ve lobiyi eleme tabloları ve bakiyelerle doldurmak yerine Turnuvalar oyun modundan açılır.
Merkez, rekabetçi tarafın toplandığı yerdir: şu anda açık olan formatlar, her etkinliğin ne kadar dolu olduğu, varsa kaydın, şampiyonluk puanların ve kredi bakiyen, oynadığın bir etkinliğin puan durumu ve bitirdiğin turnuvaların kaydı. Bir etkinlik sürerken sıra sana geldiğinde, maçı oynamak için gideceğin yer de Merkez’dir.
Arena Sınavları
Arena Sınavları düzenli tekrarlanan formattır — beklemen gereken değil, her zaman açık bulabileceğin turnuva. Bir sınav on altı oyuncuyu ağırlar ve dört İsviçre turu oynatır; bu, bütün bir akşamını istemeden katılımcıların kendi aralarında sıralanması için yeterlidir.
Asıl mesele İsviçre sistemidir. Kimse elenmez. İlk maçını kaybetmek günün sonu değildir, yalnızca sıradaki rakibini değiştirir; sonraki turlar, etkinliği aşağı yukarı seninki kadar iyi giden insanlara karşı oynanır. Nasıl başlarsa başlasın sonuna kadar oynamaya devam edersin ve son tur hâlâ önemlidir.
Bir sınav takvime göre değil kayıtla dolar: katılımcılar tamamlandığında etkinlik başlar. Aynı anda birkaçı yürüyebilir ve biri dolduğunda bir sonraki açılır; böylece katılmak doğru saatte uyanık olmaktan çok bir koltuğa oturma meselesidir.
Arena Sınavları aynı zamanda şampiyonluk puanlarına giden olağan yoldur. Oyuncuların çoğu bu puanları sınavlarda iyi derece yaparak biriktirecek; bu da düzenli formatı başka bir şeyin ısınma turu değil, bütün rekabet sezonunun temeli yapar.
Büyük Fetih
Büyük Fetih daha büyük etkinliktir. Otuz iki oyuncu, beş İsviçre turu ve ardından bir eleme: ilk sekiz, çeyrek finallerden finale uzanan tek elemeli bir tabloya geçer; üçüncülük de bir eşitlik bozma kuralıyla verilmez, maçla belirlenir.
İki aşama farklı işler görür. İsviçre bölümü tablodaki sıralamayı belirler — beş tur, kimin gerçekten iyi oynadığını ortaya koymaya yeter ve içlerinde ne olursa olsun herkes bu beş turu oynar. Ardından tablo işi bitirir, hem de bir finalin bitirilmesi gerektiği gibi: karşındaki maçı kazanarak.
Katılım şampiyonluk puanlarıyla olur; Büyük Fetih’i oyundaki diğer tüm sıralardan ayıran da budur. Puanlar satın alınamaz, bu yüzden katılımcılar parasını ödeyenler değil, yerini hak ederek kazananlardır. Bu ayrım bilinçlidir: Ancient Duel’ın amiral gemisi rekabet etkinliğine katılma hakkı performansla kazanılır.
Sistemin hiçbir yanı tek bir Büyük Fetih varsaymaz. Zaman içinde birçoğunu düzenlemek ve topluluk buna ihtiyaç duyacak büyüklüğe ulaşırsa aynı anda birden fazlasını yürütmek için kuruldu.
Şampiyonluk puanları
Şampiyonluk puanları (ŞP), rekabette neler yaptığının kaydıdır. İki yolla kazanılırlar: Arena Sınavlarında derece yaparak ve sezonluk merdivende puan eşiklerine ulaşarak. İkisi de performanstır. Hiçbiri satın alma değildir.
Dikkat edilmesi gereken ayrım bu, çünkü oyunda iki rekabet kaynağı var ve birbirlerinin yerine geçmezler:
- Şampiyonluk puanları rekabetteki ilerlemeyi ölçer. İyi oynayarak kazanılırlar; satın alınamaz, aktarılamaz ya da takas edilemezler ve seni Büyük Fetih’e taşıyan da onlardır.
- Turnuva kredileri, giriş için bunu isteyen etkinliklerin giriş kaynağıdır. Kendi kuralları olan ayrı bir sistemdir ve ne kadar iyi oynadığın hakkında söyleyecekleri hiçbir şey yoktur.
Bir şampiyonluk puanı, bir madeni paradan çok bir yeterlilik belgesine benzer. Bir yerde bitirdiğini ya da bir yere tırmandığını söyler. Oyunun hiçbir yerinde bir tane satın almanın yolu olmamasının ve puanın yetmediğinde Merkez’in sana farkı satmayı teklif etmek yerine nasıl daha fazla kazanacağını anlatmasının nedeni budur.
Kazandığın ŞP hesabında kalır. Yeni bir sezon bakiyeyi sıfırlamaz — yeni bir sezonun yeniden açtığı şey merdiven eşikleridir; böylece tırmanış yeniden yapılabilir ve yeniden ödül verir. Toplamın devam eder; yalnızca sezonluk eşiklere hak kazanma durumu sıfırlanır.
Bir sezon tek bir etkinlikten fazlasıdır
Bir rekabet sezonu, her şeyin ona bağlı olduğu tek bir turnuva değildir. İçinde birçok Arena Sınavı, bir ya da daha fazla Büyük Fetih etkinliği ve hepsinde biriken şampiyonluk puanları bulunan bir zaman dilimidir.
Bu biçimin pratik bir nedeni var. Sezon tek bir etkinlik olsaydı, onu kaçırmak sezonu kaçırmak anlamına gelirdi ve belirli bir akşam müsait olamayan her oyuncu rekabetin tamamen dışında kalırdı. İlerleme bunun yerine etkinlikler boyunca biriktiği için, birkaç hafta boyunca oynanan bir dizi sınav doğru gece boş olmak kadar değerlidir — ve birindeki kötü bir sonuca sonraki etkinliklerde cevap verilebilir.
Bu aynı zamanda ekosistemin onu oynayan insan sayısıyla birlikte büyüyebileceği anlamına gelir. Daha fazla oyuncu, aynı sınav için daha uzun bir sıra değil, yan yana yürüyen daha fazla sınav demektir.
Dereceli ve turnuvalar yan yana
Bunlar rekabet etmenin iki yolu; biri ötekinin yerini alan yenisi değil.
- Dereceli süreklidir. İstediğin zaman sıraya gir, bir maç oyna, puanını değiştir. Bir desteyi test etmenin, bir eşleşmeyi öğrenmenin ve tırmanmanın doğal yeridir — ve sezonluk merdivenin kendisi de bir şampiyonluk puanı kaynağıdır.
- Turnuvalar yapılandırılmıştır. Kaydolursun, katılımcılar tamamlanır ve sonuçları giderek seninkine benzeyen rakiplere karşı, bir derece ve şampiyonluk puanları için yapılandırılmış bir dizi tur oynarsın.
Rekabetçi oyuncuların çoğu ikisini de isteyecektir. Dereceli, hazırlığın yapıldığı ve formun kazanıldığı yerdir; turnuva ise o formun harcandığı yer. Turnuva sonuçları kendi puan durumunda tutulur ve merdivendeki puanını etkilemez; yani bir etkinliğe girmek, tırmandığın merdivende sana hiçbir şey kaybettirmez.
Hangi cihazda oynarsan oyna, tek hesap
Turnuvalara katılmak, oyunu nereye kurduğuna bağlı değildir. Ancient Duel tarayıcıda, masaüstünde, mobilde ve kumandayla bir televizyonda çalışır; turnuvalara katılım da oyunun olduğu her yerde mümkündür — aynı hesap, aynı etkinlikler, aynı puan durumu.
Aksini varsaymak kolay olduğu için bir ayrımı açıkça belirtmekte fayda var: krediler desteklenen her cihazda kullanılabilir, ama yalnızca Ancient Duel web sitesi üzerinden satın alınır. Hiçbir şey bir cihazın kendi mağazası üzerinden satın alınmaz. Paketlenmiş bir sürümde oynuyorsan, oyun seni başka türlüymüş gibi davranmak yerine web sitesine yönlendirir.
Turnuva kredilerinin yeri
Bazı etkinliklere girmek için turnuva kredisi gerekir. Krediler oynayarak kazanılır, satın da alınabilir; oyunun etrafındaki şeylerin kilidini açarlar, asla bir düellonun içinde güç vermezler.
Şampiyonluk puanı değildirler ve onlarla örtüşmezler: krediler bir kapı açar, ŞP ise o kapıdan geçme hakkını kazandığını gösterir. Arena Sınavlarına turnuva kredileriyle girilir; Büyük Fetih’e ise hak kazanarak.
Bu yazının onlar hakkında söylemesi gereken bu kadar. Tam anlatım için — kredinin ne olduğu, kazanılabileceği her yol, neler satın aldığı ve neden asla paraya dönüşemeyeceği — Krediler, ödüller ve rekabet yazısını oku.
Turnuva oyunu senden gerçekte ne ister
Bir turnuva, tek bir maçın sınamadığı bir şeyi sınar. Tek bir düello iyi bir çekişle kazanılabilir. Aşağı yukarı senin kadar iyi giden rakiplere karşı art arda dört ya da beş düelloyu ise genellikle daha iyi hazırlanan oyuncu kazanır.
Pratikte bu, tavan yerine tutarlılığı düşünmek demektir — üç oyundan birini ikna edici biçimde kazanan bir deste, her seferinde yalnızca sağlam olan bir desteden daha kötü bir turnuva destesidir. Fraksiyonunu, çekişin kötü olduğunda da oynayabilecek kadar; diğerlerini ise ikinci turda neyle karşı karşıya olduğunu tanıyabilecek kadar iyi bilmek demektir. Riski tek bir maç yerine bütün bir turnuva boyunca yönetmek demektir; çünkü ara sıra işe yarayan ama başarılı olduğundan daha sık başarısız olan pervasız bir oyun planı, bir turnuvanın sonunda kaybettiren bir plandır.
Bunların hiçbiri ayrı bir kural seti değildir. Turnuvalar her düelloyla aynı kartları, aynı fraksiyonları ve aynı kuralları kullanır. Değişen, karşısında oynadığın ufuktur.
Büyümeye yer var
Arena Sınavları ve Büyük Fetih, Ancient Duel’ın şu anki turnuva formatlarıdır ve sistem bilinçli olarak yalnızca bu ikisinin etrafında kurulmadı. Formatlar sabit kodlanmış varsayımlar değil, yapılandırmadır: katılımcı sayısı, tur sayısı, eleme tablosu olup olmadığı, bir derecenin hangi ödülleri verdiği. Ancient Duel büyüdükçe, rekabet katmanını onların etrafında yeniden kurmadan yeni rekabet formatları eklenebilir.
Ölçek için de aynısı geçerli. Aynı formattaki birkaç etkinlik aynı anda yürüyebilir ve Merkez, tek bir planlanmış karşılaşmayı değil, içinde birçok etkinlik bulunan bir sezonu göstermek için kuruldu.
Nereden başlamalı
Henüz rekabetçi oynamadıysan, Dereceli sıralamadan başla. Desteni orada öğreneceksin ve sezonluk puanın yükseldikçe merdivenin kendisi de şampiyonluk puanı kazandırır.
Öteki türden rekabeti istediğinde — katılımcıları, bir dizi turu ve sonunda bir derecesi olan türden — Turnuva Merkezi sayfasını aç, bir Arena Sınavında yerini al ve serüvenin seni ne kadar ileri götüreceğini gör.
Daniel Rusu
Ancient Duel’ın yaratıcısı ve geliştiricisi