202 a.C. · Zama, Africa settentrionale
La battaglia che pose fine alla seconda guerra punica: Scipione l’Africano neutralizzò gli elefanti di Annibale e rivolse contro di lui la cavalleria numidica, sconfiggendo Cartagine sul suo stesso suolo.
Nel 204 a.C. Roma aveva smesso di cercare di battere Annibale in Italia e aveva portato invece la guerra in Africa. Publio Cornelio Scipione, che aveva imparato il mestiere contro gli eserciti cartaginesi in Spagna, vi sbarcò e ottenne successi sufficienti a costringere Cartagine a richiamare Annibale dopo quindici anni lontano da casa.
Scipione aveva fatto anche il lavoro più silenzioso che decise la campagna: si era guadagnato Masinissa, e con lui la cavalleria numida che era stata l’arma migliore di Annibale a Canne.
Annibale aprì con gli elefanti da guerra. Scipione aveva disposto i manipoli in corridoi anziché nella consueta linea a scacchiera, e all’avanzata delle bestie fece suonare i corni; molte fuggirono lungo i varchi o tornarono indietro sul proprio schieramento.
Le linee di fanteria si affrontarono poi senza che nessuna prevalesse, in tre scontri distinti. A decidere fu ciò che mancava: la cavalleria numida e quella romana, dopo aver messo in fuga i cavalieri di Annibale, tornarono a colpirlo alle spalle — la manovra che Annibale stesso aveva usato a Canne, ora usata contro di lui.
Zama chiuse la seconda guerra punica. Cartagine conservò la città ma perse la flotta, l’impero in Spagna e la libertà di fare la guerra; Roma divenne l’unica grande potenza del Mediterraneo occidentale.
È anche l’ironia più netta della guerra: Annibale fu battuto con il suo stesso metodo, messo in atto da un generale che aveva passato la carriera a studiarlo.
Lo scenario è costruito su questo rovesciamento. Cartagine ha ancora la minaccia d’apertura più pesante; Roma vince assorbendola, con la risposta che arriva dall’esterno della linea anziché attraverso di essa.
I comandanti, gli schieramenti, gli elefanti e il ritorno della cavalleria sono storici. Come vengono prezzati, pescati e risolti è una scelta di design del gioco, pensata per una partita breve e leggibile.