Desgaste a distancia, profundidad defensiva, resistencia imperial y desorganización de formaciones.

Estilo de juego: Persia gana debilitando los ataques enemigos, sosteniendo su línea y agotando poco a poco los recursos del oponente.

Ventajas:
  • Reducción constante de ATK y debilitamiento del campo de batalla
  • Buena recuperación de unidades de nivel bajo y acceso a doctrinas
  • Sólido posicionamiento defensivo y protección reactiva

Enfoque de equilibrio: Reajustada en torno a los Arqueros, las unidades de Guardia, los Carros de guerra y el desgaste defensivo.

Unidades (9)

Mensajero real — Persia Unidad

Mensajero real

Los mensajeros reales recorrían las rutas de comunicación imperiales y ayudaban a mantener unido el extenso Estado aqueménida.

Leva de arqueros persas — Persia Unidad

Leva de arqueros persas

El tiro con arco era un sello distintivo de la guerra aqueménida, y grandes contingentes de arqueros de leva podían acribillar al enemigo a distancia.

Caballería meda — Persia Unidad

Caballería meda

La caballería meda aportaba fuerza montada al ejército aqueménida y representaba una importante tradición militar irania.

Carro falcado — Persia Unidad

Carro falcado

Los carros falcados llevaban cuchillas que sobresalían del eje y estaban pensados para impactar y desorganizar las formaciones enemigas compactas.

Guardia Inmortal — Persia Unidad

Guardia Inmortal

Los Inmortales eran la famosa guardia real del Imperio aqueménida, mantenida con un número fijo de efectivos y estrechamente ligada al rey.

Lanceros cardaces — Persia Unidad

Lanceros cardaces

Las fuentes describen a los cardaces como infantería instruida por los persas para reforzar los ejércitos de campaña del imperio.

Comandante sátrapa — Persia Unidad

Comandante sátrapa

Un sátrapa era un gobernador provincial que podía ejercer autoridad militar, fiscal y administrativa dentro del imperio.

Darío, Gran Rey — Persia Unidad

Darío, Gran Rey

Darío I organizó y amplió el Imperio aqueménida, y reforzó la administración, el sistema de tributos y la autoridad real.

Darío, señor de las satrapías — Persia Unidad

Darío, señor de las satrapías

Darío I también es recordado por organizar el gobierno imperial mediante satrapías, caminos, impuestos y una autoridad real centralizada.

Doctrinas (6)

Decreto del Rey de reyes — Persia Doctrina

Decreto del Rey de reyes

El título de “Rey de reyes” expresaba la autoridad real suprema sobre los numerosos gobernantes subordinados del Imperio persa.

Campamento del oasis — Persia Doctrina

Campamento del oasis

En las campañas por tierras áridas, contar con campamentos fiables junto al agua era esencial para mantener con vida a las tropas, los animales y los suministros.

Lluvia de flechas — Persia Doctrina

Lluvia de flechas

El tiro con arco en masa era un método habitual de los persas en el campo de batalla, empleado para debilitar e inquietar al enemigo antes del cuerpo a cuerpo.

Camino Real — Persia Doctrina

Camino Real

El Camino Real era la gran red de comunicaciones del Imperio aqueménida, al servicio de los viajes, el gobierno y la rápida transmisión de mensajes.

Tributo de las satrapías — Persia Doctrina

Tributo de las satrapías

El tributo de las satrapías sostenía las finanzas imperiales persas y mantenía la corte, el ejército y la administración.

Estandarte de los Inmortales — Persia Doctrina

Estandarte de los Inmortales

En los ejércitos antiguos, los estandartes militares servían como punto de orden, prestigio e identidad para las formaciones de élite.

Tácticas (5)

Cortina de flechas — Persia Táctica

Cortina de flechas

Un denso fuego de proyectiles podía actuar como pantalla protectora, disuadir el avance enemigo y frenar el ímpetu del ataque.

Embestida de carros — Persia Táctica

Embestida de carros

Las tácticas de choque con carros buscaban abrir brechas, desorganizar las líneas y sembrar la confusión antes de que la infantería o la caballería explotaran la ventaja.

Velo de polvo — Persia Táctica

Velo de polvo

El polvo, la visibilidad y la ocultación en el campo de batalla eran factores constantes en la guerra antigua, sobre todo en terreno seco y abierto.

Retirada ordenada — Persia Táctica

Retirada ordenada

Una retirada disciplinada preservaba efectivos y ganaba tiempo, sobre todo en ejércitos que daban prioridad a la guerra de proyectiles y a la profundidad.

Formación dispersa — Persia Táctica

Formación dispersa

Las formaciones abiertas o dispersas podían reducir la vulnerabilidad ante el fuego concentrado de proyectiles y los ataques desorganizadores.