Guerra agresiva de terreno, presión contra la defensa, emboscadas y la dura resistencia de las tribus.

Estilo de juego: Dacia gana convirtiendo el terreno en impulso, castigando los planteamientos defensivos y golpeando con fuerza los puntos vulnerables.

Ventajas:
  • Gran presión contra las unidades en posición de defensa
  • Excelente uso del terreno y de bonificaciones al estilo de las fortalezas de montaña
  • Ardides de combate explosivos y herramientas de represalia

Enfoque de equilibrio: Reajustada en torno a la presión de los falxeros, la guerra de terreno y el castigo a la posición de ataque.

Unidades (9)

Arqueros dacios — Dacia Unidad

Arqueros dacios

El tiro con arco formaba parte de la guerra dacia y complementaba el combate en las colinas, las emboscadas y las fuerzas tribales mixtas.

Incursores comati — Dacia Unidad

Incursores comati

Los comati eran los dacios comunes, distintos de los aristocráticos tarabostes, y aportaban buena parte de los efectivos del reino.

Lanceros de las colinas — Dacia Unidad

Lanceros de las colinas

La infantería dacia combatía a menudo desde tierras altas escarpadas, donde los lanceros y las tropas reclutadas en la zona podían sacar partido del terreno.

Nobles tarabostes — Dacia Unidad

Nobles tarabostes

Los tarabostes eran la clase noble dacia y gozaban de un alto rango en la guerra, en el mando y en la sociedad tribal.

Falxarios — Dacia Unidad

Falxarios

Los falxarios dacios eran conocidos por la falx, una hoja curva idónea para asestar potentes tajos contra hombres y equipo.

Guardia del estandarte del lobo — Dacia Unidad

Guardia del estandarte del lobo

El draco, el estandarte del lobo-dragón, se convirtió en un símbolo muy conocido asociado a las tradiciones guerreras dacias y afines.

Aliados sármatas — Dacia Unidad

Aliados sármatas

Los gobernantes dacios podían aliarse con grupos montados sármatas, que llevaban a la guerra una caballería aliada de gran movilidad.

Decébalo, rey de Dacia — Dacia Unidad

Decébalo, rey de Dacia

Decébalo fue el último gran rey de Dacia y el principal adversario del emperador Trajano en las guerras dacias.

Decébalo, guardián de las fortalezas — Dacia Unidad

Decébalo, guardián de las fortalezas

En su lucha contra Roma, Decébalo se apoyó en tierras altas fortificadas, en la geografía local y en la tenaz resistencia de las tribus.

Doctrinas (6)

Llamada de las tribus — Dacia Doctrina

Llamada de las tribus

Los reyes dacios reunían sus fuerzas mediante levas tribales, séquitos nobiliarios y alianzas regionales, y no con un ejército permanente.

Instrucción con la falx — Dacia Doctrina

Instrucción con la falx

Armas especializadas como la falx exigían práctica en el momento del golpe, en las distancias y en su uso agresivo en el cuerpo a cuerpo.

Senderos del bosque — Dacia Doctrina

Senderos del bosque

Los senderos boscosos y las rutas de montaña favorecían la emboscada, la ocultación y a los defensores locales que conocían bien el terreno abrupto.

Fortaleza de montaña — Dacia Doctrina

Fortaleza de montaña

El poder dacio se apoyaba en parte en fortalezas fortificadas en lo alto de las colinas, vinculadas a pasos estratégicos y a una defensa en profundidad.

Juramento del bosque sagrado — Dacia Doctrina

Juramento del bosque sagrado

Los bosques sagrados y los juramentos religiosos reflejan el estrecho vínculo entre la guerra, el mando y el culto en muchas sociedades tribales.

Estandarte del lobo — Dacia Doctrina

Estandarte del lobo

El estandarte dacio del draco servía probablemente a la vez como símbolo de reunión y como emblema de identidad guerrera.

Tácticas (5)

Carros en llamas — Dacia Táctica

Carros en llamas

Los obstáculos improvisados y el fuego podían entorpecer el avance, asustar a los animales y romper el ritmo del atacante.

Emboscada en el bosque — Dacia Táctica

Emboscada en el bosque

La emboscada en terreno boscoso era un método natural para unas fuerzas que defendían tierras altas conocidas frente a invasores organizados.

Barranco oculto — Dacia Táctica

Barranco oculto

Los barrancos angostos y el terreno quebrado de las tierras altas ofrecían el escenario ideal para la defensa por sorpresa y para retrasar el avance.

Último aullido del lobo — Dacia Táctica

Último aullido del lobo

El simbolismo animal, sobre todo el del lobo, tenía una fuerte resonancia en la identidad marcial y en la imaginería guerrera de los dacios.

Carga repentina — Dacia Táctica

Carga repentina

La guerra irregular y tribal solía aprovechar cargas breves y violentas en momentos de confusión o de debilidad local.