Ancient Duel — 玩法指南

古代各陣營之間的歷史戰術卡牌對決。

一場快速、輕鬆的雙人戰術卡牌對決。你統率一支古代軍隊——羅馬、埃及、斯巴達等——設法擊敗對手。無論線上還是桌面遊玩,規則完全相同:線上由遊戲替你記錄每一個數字;桌面上則由你自己記錄戰場狀態——列印即玩規則書會詳細說明做法。易學易上手——所有數字都很小(1 到 6),無需擔心複雜的計算。

目標

  • 每位玩家以 20 點開始——這就是你軍隊的實力。
  • 命中對手時,對手會失去點數。將對手的點數降到 0,你就獲勝。
  • 若對手無法抽牌(其牌組已耗盡),你也獲勝。

你需要什麼

  • 卡牌。每張卡牌都標有 ATK、DEF、能量數值和等級。
  • 線上:無需額外物品——遊戲會替你記錄分數、能量和單位加成。
  • 桌面:列印好的卡牌,加上記錄分數、能量和單位加成的簡便方法——記錄方式(骰子或計分表)詳見列印即玩規則書。

讀懂卡牌

  • ATK——攻擊力,1 到 6。
  • DEF——防禦力,1 到 6。
  • 能量——用這個單位攻擊的費用(5–6 級的大型單位部署時也需支付其能量)。
  • 等級——整體實力,1 到 6。

開始遊戲

  • 將你的分數設為 20。
  • 洗混牌組並抽 5 張牌。
  • 決定誰先手,然後輪流進行回合。

你的回合

  • 先手規則:先手玩家在其第一回合不抽牌,也不能攻擊。
  • 1. 抽牌:抽一張牌。
  • 2. 補充能量。你的能量回滿至當前上限(起始為 6;從第 3 回合起每回合 +1,最高 12)。剩餘能量不會累積到下一回合。
  • 3. 主要階段——部署單位、蓋放卡牌、發動軍略/戰術。每回合可部署或蓋放 1 個單位(1–4 級免費;5–6 級需從你的能量池中支付卡牌所印的能量)。發動一張軍略或戰術需 1 點能量;背面朝下蓋放則免費。
  • 4. 戰鬥階段——發起攻擊。每個正面朝上的單位可攻擊一次;每次攻擊消耗該單位的能量。(見下文「戰鬥」。)
  • 5. 第二主要階段——若仍可進行,部署、蓋放卡牌或發動軍略/戰術。
  • 6. 結束。若手牌超過 5 張,丟棄至 5 張。然後輪到對方的回合。

戰鬥

  • 只有正面朝上且處於攻擊表示的單位才能攻擊——每個單位每回合一次。
  • 選擇你的一個單位和一個敵方單位,然後比較兩個數字:
  • 若敵方單位也處於攻擊表示,用你的 ATK 與它的 ATK 比較。若敵方單位處於防禦(背面朝下或防禦表示),用你的 ATK 與它的 DEF 比較。
  • 數字大的一方獲勝——落敗的單位被消滅。
  • 範例:你的單位有 5 ATK,敵方以 3 DEF 防禦。5 大於 3,敵方單位被消滅。
  • 當你擊敗一個攻擊表示的敵方單位時,對手還會失去等同於差值的點數。範例:你的 6 ATK 擊敗對方的 4 ATK,對手失去 2 點。
  • 若你的攻擊更弱,則你的單位被消滅,改為由你失去差值的點數。(但它仍會削弱所命中的敵方單位——一種不錯的反擊方式。)若數字相等,雙方單位都被消滅。
  • 若敵方沒有任何單位,你可以直接攻擊對手——對手失去等同於你 ATK 的點數。每回合只能進行一次直接攻擊。

神風攻擊 / 戰場創傷

若你的攻擊單位戰鬥落敗(其 ATK 低於所命中的數值),它將被消滅,而你受到等同於差值的生命值傷害。隨後防禦方在該次戰鬥所用的數值上受到等同於你攻擊者 ATK 的減益:若它以攻擊表示應戰,則失去 ATK;若它以防禦表示應戰,則失去 DEF。此減益可疊加,持續到你下一回合的結束階段。數值永遠不會高於 12 或低於 1。

範例

  • 敵方首領:6 ATK。你的弓兵:2 ATK,你的士兵:5 ATK。
  • 1. 弓兵攻擊:2 對 6 → 弓兵被消滅,你受到 4 LP 傷害,首領受到 −2 ATK(現為 4 ATK)。
  • 2. 士兵攻擊:5 對 4 → 首領被消滅,對手失去 1 LP。

能量

  • 能量是一個共用的能量池。你用它來攻擊、召出大型單位以及發動卡牌。
  • 你每個回合開始時能量回滿。起始上限為 6;從第 3 回合起上限每回合 +1,最高 12。
  • 未用完的能量在回滿時作廢,所以你通常無法在一回合內做完所有事——選最要緊的去做。

單位加成

  • 有些卡牌會強化單位——例如 +2 ATK。
  • 單位的實際實力 = 卡牌所印數值 + 加成。削弱效果則會降低它。
  • 效果可以疊加,有些只持續到指定時刻(例如,神風創傷持續到你下一回合的結束階段)。數值永遠不會高於 12 或低於 1。

特殊部署

  • 特殊部署指透過卡牌效果將單位放到場上。除非另有說明,該單位以背面朝下的防禦表示進場。除非卡牌另有說明,它不計入你每回合 1 次的常規部署/蓋放。

進階規則——回合階段

1.抽牌階段2.準備階段3.主要階段14.戰鬥階段5.主要階段26.結束階段

準備階段是你的能量回滿的時刻。主要階段1在戰鬥階段之前;主要階段2在其之後。

組建牌組

  • 一個牌組恰好 40 張牌。同一張牌最多可放入 3 張。
  • 指揮官:每個牌組 1 到 2 名,且每名只能 1 張。他們必須屬於你的主陣營,並計入這 40 張。
  • 地形卡(戰場軍略):每個牌組最多 2 張;若放入,至少一張須來自你的主陣營。
  • 同盟牌組:恰好主陣營 30 張 + 單一盟友陣營 10 張。
  • 聯軍牌組(解鎖 3 個或更多陣營後可用):恰好主陣營 26 張 + 次陣營 8 張 + 第三陣營 6 張,來自三個不同的陣營。
  • 你只能使用已解鎖的陣營組牌。羅馬和斯巴達一開始即可使用;其餘陣營隨對局數增加而解鎖(馬其頓 3 局,波斯 6 局,迦太基 9 局,埃及 12 局,達契亞 15 局)。
  • 除非卡牌另有說明,其效果僅適用於其所屬陣營的卡牌。

單位

迦太基

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
巴利阿里投石兵22122遠射步兵每回合一次:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;本回合它失去 1 ATK。若你還控制另一個僱傭兵,則改為失去 2 ATK。
利比亞長矛兵33332步兵當你控制僱傭兵時,獲得 1 DEF。
伊比利亞僱傭兵33233步兵因戰鬥被消滅時:抽 1 張牌,然後丟棄 1 張牌。
努米底亞騎兵44333騎兵攻擊後,轉為防禦表示。
布匿長矛衛隊43432步兵若在防禦表示時被攻擊,攻擊者在戰鬥中失去 1 ATK。
迦太基聖隊55442步兵你控制的每另 1 個單位使其獲得 1 ATK,最多 2。
非洲戰象66552戰象部署時:消滅對手 1 個正面朝上的單位,其戰鬥數值(攻擊表示為 ATK,防禦表示為 DEF)須低於此卡的 ATK(含增益)。若沒有符合條件的單位,此效果不發生。
漢尼拔·巴卡,機動大師 ♚66551指揮官部署時:將對手 1 個正面朝上的單位轉為防禦表示。你的步兵獲得 1 ATK。每回合一次:若你控制另一個單位,選擇對手 1 個正面朝上的單位為對象;本回合它失去 1 ATK。
漢尼拔·巴卡,合圍大師 ♚66551指揮官部署時:從牌組將 1 張戰術加入手牌。你的騎兵和戰象單位獲得 1 ATK。每回合一次:選擇你控制的 1 個單位為對象;本回合它攻擊後,你可以將其轉為防禦表示。

達契亞

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
科馬提劫掠者23123步兵當此卡因戰鬥消滅一個單位時:抽 1 張牌,然後丟棄 1 張牌。
達契亞弓手22123遠射步兵通常部署時:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;本回合它失去 1 ATK 和 1 DEF。
山地長矛兵33233步兵若有地形軍略正面朝上,獲得 1 DEF。
塔拉博斯特貴族33333步兵被消滅並送入墓地時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。
鐮刀戰士44333步兵攻擊防禦表示的單位時,在戰鬥中獲得 1 ATK。
狼旗衛隊44432衛隊若你控制另一個單位,此卡不受敵方戰術的影響。
薩爾馬提亞盟軍55441騎兵攻擊時,在戰鬥中獲得 1 ATK。
德凱巴魯斯,達契亞之王 ♚66551指揮官你的步兵獲得 1 ATK。每回合一次:若場上有地形軍略正面朝上,選擇你控制的 1 個單位為對象;本回合它在戰鬥中獲得 1 ATK。
德凱巴魯斯,山堡守護者 ♚66651指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。你的步兵獲得 1 DEF。每回合一次:若場上有地形軍略正面朝上,選擇你控制的 1 個單位為對象;本回合它獲得 1 DEF。

埃及

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
庫施斧兵23122步兵此卡攻擊時,直到傷害步驟結束,對手不能發動戰術。
努比亞弓手22222遠射步兵在你的回合中,在戰鬥中獲得 2 ATK。
沙漠斥候22122斥候通常部署時:選擇對手控制的 1 張背面朝下的軍略/戰術為對象;將其消滅。
埃及戰車部隊35133戰車通常部署時:抽 1 張牌,然後丟棄 1 張牌。
尼羅河長矛兵33332步兵若有地形軍略正面朝上,獲得 1 DEF。
神廟衛隊45332衛隊若你控制正面朝上的軍略,獲得 1 DEF。
麥查伊衛隊44433衛隊處於防禦表示時,對手不能選擇其他單位作為攻擊對象。
法老統帥55541Officer部署時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。
拉美西斯,兩地之主 ♚66551指揮官你的戰車單位獲得 1 ATK。每回合一次:選擇你控制的 1 個單位為對象;本回合它獲得 1 ATK 和 1 DEF。
拉美西斯,尼羅河守護者 ♚65651指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。你的步兵獲得 1 DEF。每回合一次:你控制的每 1 個防禦表示的單位使你獲得 1 LP,最多 3。

馬其頓

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
塞薩利騎兵23123騎兵攻擊防禦表示的單位時,在戰鬥中獲得 1 ATK。
阿格里安標槍兵22122遠射步兵通常部署時:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;其在本回合失去 1 DEF。
扭力攻城器組22222攻城單位通常部署時:選擇對手控制的 1 張背面朝下的軍略或戰術為對象;將其消滅。
持矛步兵方陣33333步兵你控制的每個其他步兵或騎兵使此卡獲得 1 ATK,至多 3。
持盾衛隊33333步兵通常部署時:選擇對手的 1 個正面朝上的單位為對象;其在本回合失去 2 ATK。
王家護衛官44432衛隊若你控制指揮官或軍官,此卡不受敵方戰術影響。被消滅時:獲得 1 LP。
夥友騎兵55442騎兵若你控制步兵,攻擊時獲得 1 ATK。
亞歷山大·馬其頓之王 ♚66551指揮官部署時:從墓地以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的步兵或騎兵。你的騎兵獲得 1 ATK。每回合一次:選擇任一方場上 1 個正面朝上的單位為對象;將其轉為你選擇的表示形式。
亞歷山大·諸兵協同之主 ♚66551指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。你的步兵與騎兵獲得 1 ATK。每回合一次:若你控制步兵單位和騎兵單位,抽 1 張卡,然後丟棄 1 張卡。

波斯

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
王室信使11121支援通常部署時:丟棄 1 張牌;從牌組將 1 張軍略加入手牌。
米底騎兵23123騎兵攻擊時,在戰鬥中獲得 2 ATK。
波斯徵召弓手22123遠射步兵此卡造成戰鬥傷害時,額外造成 1 點傷害。
鐮刀戰車34233戰車攻擊 DEF 單位時,造成貫穿傷害(超出部分仍對 LP 造成傷害)。
不死軍衛隊44333步兵被消滅並送入墓地時:從你的牌組特殊部署 1 個「波斯徵召弓手」。
卡爾達克長矛兵44332步兵處於防禦表示時,獲得 1 DEF。
總督統領55542Satrap每回合一次:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;改變其表示形式。
大流士,大王 ♚66551指揮官你的單位獲得 1 DEF。每回合一次:選擇你控制的 1 個單位為對象;本回合它獲得 1 ATK 和 1 DEF。
大流士,諸省之主 ♚66551指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略加入手牌。你的單位獲得 1 ATK。每回合一次:選擇墓地中 1 個等級 < 5 的單位為對象;將其加入手牌。

羅馬

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
青年兵戰列23122步兵通常部署時:你控制的 1 個步兵在本回合獲得 1 ATK。
羅馬輔軍弓手22122遠射步兵每回合一次:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;其在本回合失去 2 ATK。
執政官騎兵34232騎兵攻擊防禦表示的單位時,在戰鬥中獲得 2 ATK。
軍團大隊45333步兵若龜甲陣正面朝上,此卡獲得 1 DEF。
壯年兵戰列44432步兵若你控制青年兵戰列,此卡獲得 1 ATK。
後備兵預備隊44432步兵在防禦表示時被攻擊,攻擊者在戰鬥中失去 1 ATK。
禁衛軍55443步兵當你控制另一個單位時,獲得 1 DEF。
百夫長55542Officer部署時:你的其他步兵在本回合獲得 1 ATK。
圖拉真·帝國先鋒 ♚66551指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略或地形軍略加入手牌。你的步兵獲得 +2 ATK。每回合一次:將 1 個步兵轉為防禦表示;其在本回合獲得 +1 DEF。
圖拉真·行省締造者 ♚66651指揮官部署時:從墓地以防禦表示復活 1 個等級 < 5 的步兵。你的步兵獲得 +1 DEF。保護 1 張地形軍略。每回合一次:丟棄 1 張卡;從牌組將 1 個 ATK < 5 的單位加入手牌。

斯巴達

卡牌等級ATKDEF能量張數類型效果
斯基里泰斥候22123步兵攻擊防禦表示的單位時,在戰鬥中獲得 1 ATK。
斯巴達弓手22122遠射步兵每回合一次:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;其在本回合失去 1 ATK。
持盾少年21323步兵通常部署時:你控制的 1 個步兵在本回合獲得 1 DEF。
庇里阿西矛兵33233步兵若你控制指揮官,此卡獲得 1 ATK。作為攻擊者贏得戰鬥時:你控制的 1 個步兵在本回合獲得 1 ATK 和 1 DEF。
斯巴達重裝步兵44333步兵此卡獲得 1 ATK 和 1 DEF。若你控制另一個單位,再額外獲得 1 ATK 和 1 DEF。
斯巴達軍事長官56342Officer正面朝上時,你的步兵獲得 1 DEF。
王家衛隊希佩斯55543衛隊部署時:此卡在本回合獲得 1 ATK。正面朝上時,你控制的每個其他單位使此卡獲得 1 ATK,至多 2。
列奧尼達·斯巴達之王 ♚66551指揮官你的攻擊表示的步兵獲得 1 ATK。你的防禦表示的單位不受敵方戰術影響。每回合一次:選擇你控制的 1 個步兵單位為對象;將其轉為防禦表示,其在本回合獲得 1 DEF。
列奧尼達·不屈之聲 ♚65651指揮官部署時:從牌組將 1 張軍略或戰術加入手牌。你的防禦表示的步兵獲得 1 DEF。每回合一次:丟棄 1 張卡;從墓地將 1 張戰術加入手牌。

軍略與戰術

數值加成以點數表示。非數值效果(消滅、無效化、檢索等)按卡牌文字執行。

迦太基

卡牌加成張數類型效果
僱傭契約—2軍略從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的僱傭兵或步兵。
兩翼合圍—2軍略若你控制步兵和騎兵:選擇對手 1 個正面朝上的單位為對象;本回合它失去 2 ATK。
布匿後勤—2軍略每回合一次,若你控制的單位被消滅:獲得 1 LP,抽 1 張牌,然後丟棄 1 張牌。
戰象甲+1 ATK / +1 DEF2軍略裝備的戰象獲得 1 ATK 和 1 DEF。
沙漠通道+1 ATK; opponent -1 DEF2軍略你的所有單位獲得 1 ATK。對手的單位失去 1 DEF。
港口補給—2軍略丟棄 1 張牌;從墓地將 1 張軍略加入手牌。
銀錢買矛—1軍略丟棄 1 張牌;從牌組將 1 個僱傭兵單位加入手牌。
僱傭刀鋒—1戰術當你控制的僱傭兵攻擊時:它在戰鬥中獲得 2 ATK。
布匿伏擊—2戰術當對手攻擊背面朝下的步兵或僱傭兵時:本回合攻擊者失去 2 ATK。
標槍突襲—2戰術當你控制的騎兵或遠射步兵進行戰鬥時:對方單位在戰鬥中失去 2 ATK。
無情交易—2戰術當你控制的僱傭兵或騎兵被消滅時:抽 2 張牌,然後丟棄 2 張牌。
詐退—2戰術當對手宣言攻擊時:使該攻擊無效化;然後從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的僱傭兵或騎兵。

達契亞

卡牌加成張數類型效果
山堡+1 DEF2軍略你處於防禦表示的單位獲得 1 DEF。
林間小徑+1 DEF; +1 ATK in combat2軍略你的單位獲得 1 DEF。它們攻擊 DEF 單位時,在戰鬥中獲得 1 ATK。
狼旗+2 ATK2軍略裝備的單位獲得 2 ATK。
聖林誓言—2軍略丟棄 1 張牌;從牌組將 1 個單位加入手牌。
部族召集—1軍略從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的步兵或遠射步兵。
鐮刀操練+1 ATK2軍略你的鐮刀兵獲得 1 ATK。
森林伏擊—2戰術當對手宣言攻擊時:本回合攻擊者失去 1 ATK。
燃燒馬車—2戰術當對手因戰鬥消滅一個單位時:消滅對手 1 個 ATK < 5 的正面朝上的單位。
狼之絕嚎—2戰術當你控制的單位將因戰鬥被消滅時:它不被消滅。
突然衝鋒—2戰術當你控制的步兵、騎兵或鐮刀兵攻擊時:它在戰鬥中獲得 1 ATK。
隱秘峽谷—1戰術當對手宣言攻擊且「林間小徑」正面朝上時:使該攻擊無效化。

埃及

卡牌加成張數類型效果
尼羅河氾濫平原+1 DEF; +1 LP / turn2軍略你的單位獲得 1 DEF。在你的回合開始時,獲得 1 點生命值。
戰車操練+1 ATK2軍略你的戰車單位獲得 1 ATK。
王室勘測—2軍略抽 2 張牌,然後丟棄 2 張牌。
神廟祝福—2軍略從墓地將 1 個單位加入手牌。
糧倉儲備—2軍略每回合一次:你控制的每 1 個防禦表示的單位使你獲得 1 LP,最多 2。
青銅彎刀+2 ATK2軍略裝備的單位獲得 2 ATK。
沙暴屏障—2戰術當對手宣言攻擊時:本回合攻擊者失去 2 ATK。
箭矢訊號—2戰術當你控制的遠射步兵進行戰鬥時:對方單位在戰鬥中失去 2 ATK。
維齊爾之令—2戰術若你控制單位:當對手發動以卡為對象的軍略時,使其無效化。
葬禮儀式—1戰術當你控制的單位被消滅並送入墓地時:從墓地將 1 張卡加入手牌。
隱秘河道—2戰術當你控制的單位因戰鬥被消滅時:從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的步兵、遠射步兵或戰車。

馬其頓

卡牌加成張數類型效果
合圍—2軍略對手的防禦表示的單位失去 2 DEF。
工兵架橋+1 ATK; attacker -1 ATK2軍略你的單位獲得 1 ATK。敵方單位攻擊時失去 1 ATK。
希臘戰爭議事會—1軍略丟棄 1 張卡;從牌組將 1 張軍略加入手牌。
強行軍—2軍略從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的步兵或騎兵。
王家楔形陣+2 ATK2軍略裝備的騎兵獲得 2 ATK。
薩里沙操練+1 ATK2軍略你的步兵獲得 1 ATK。
錘與砧—2軍略若你控制步兵和騎兵:消滅對手的 1 個 ATK < 6 的正面朝上的單位。
協同衝鋒—2戰術當你的騎兵在你控制步兵時攻擊:其在戰鬥中獲得 2 ATK。
王之號令—2戰術當你部署單位時:選擇 1 個正面朝上的單位為對象;改變其表示形式。
預備長矛戰列—2戰術當你控制的步兵因戰鬥被消滅時:從手牌或墓地以防禦表示特殊部署 1 個步兵。
驟然迴旋—2戰術當你的騎兵被攻擊時:將攻擊者轉為防禦表示,並使該攻擊無效化。

波斯

卡牌加成張數類型效果
不死軍軍旗+1 ATK / +1 DEF1軍略裝備的步兵或指揮官單位獲得 1 ATK 和 1 DEF。
御道—2軍略每回合一次:從墓地將 1 個等級 < 5 的單位加入手牌。
箭雨—2軍略本回合對手所有正面朝上的單位失去 2 ATK。
綠洲營地+1 DEF; attacker -1 ATK2軍略你的單位獲得 1 DEF。敵方單位攻擊時失去 1 ATK。
萬王之王敕令+1 ATK / +1 DEF2軍略你的步兵和遠射步兵單位獲得 1 ATK 和 1 DEF。
行省貢賦—2軍略抽 2 張牌,然後丟棄 2 張牌。
塵幕—2戰術當軍略或戰術以單位為對象時:使該效果無效化。
戰車突破—2戰術當你控制的戰車進行戰鬥時:它在戰鬥中獲得 2 ATK。
有序撤退—2戰術當你控制的步兵或遠射步兵成為攻擊對象時:將其轉為防禦表示,並使該攻擊無效化。
疏散陣形—2戰術當對手特殊部署一個單位時:將其轉為攻擊表示。
箭幕—2戰術當對手宣言攻擊時:本回合攻擊者失去 3 ATK。

羅馬

卡牌加成張數類型效果
嚴整推進—2軍略每回合一次:選擇你控制的 1 個防禦表示的步兵為對象;將其轉為攻擊表示。若如此做,其在本回合獲得 1 ATK。
築壘營地+1 DEF2軍略正面朝上時:你的單位獲得 1 DEF。若你控制的單位在本回合被消滅,對手在本回合不能進行直接攻擊。
羅馬大道—2軍略丟棄 1 張卡;從牌組將 1 個等級 < 5 的步兵單位加入手牌。
鷹旗+1 ATK / +1 DEF2軍略裝備的單位獲得 1 ATK 和 1 DEF。
龜甲陣+2 DEF2軍略防禦表示的步兵單位獲得 2 DEF。
有序接替—2戰術當你控制的步兵成為對手效果的對象時:將其轉為防禦表示;其在本回合獲得 2 DEF。
決勝軍令—2戰術當你控制的步兵或指揮官在戰鬥中消滅對手的單位時:造成 1 點傷害。
盾牆應對—2戰術當你控制的步兵被攻擊時:使該攻擊無效化。
重標槍齊射—2戰術當對手的單位攻擊你控制的單位時:攻擊的單位在本回合失去 2 ATK 和 2 DEF。
預備隊輪換—2戰術當你控制的步兵因戰鬥被消滅時:從手牌以防禦表示特殊部署 1 個等級 < 5 的步兵或遠射步兵。

斯巴達

卡牌加成張數類型效果
拉科尼亞方陣+1 DEF2軍略當你控制至少 1 個步兵時,你的步兵獲得 1 DEF。
狹隘關道+1 DEF2軍略你的單位獲得 1 DEF。對手每回合至多宣言 1 次攻擊。
阿戈格訓練+1 ATK2軍略你的等級 < 5 的步兵獲得 1 ATK。
雙王之儀—2軍略丟棄 1 張卡;從牌組將 1 個 ATK < 6 的單位加入手牌。
青銅盾紀律+2 DEF2軍略裝備的單位獲得 2 DEF。
反手突刺—2戰術當你控制的步兵在戰鬥中存活時:在傷害計算後消滅攻擊者。
堅守陣線—2戰術當你控制的步兵被攻擊時:使該攻擊無效化。
絕不後退—2戰術當你控制的步兵將因戰鬥被消滅時,其不被消滅,並在本回合獲得 1 DEF。
英勇犧牲—2戰術當對手宣言攻擊時:犧牲你控制的 1 個斯巴達單位,消滅 1 個 ATK 較低的正面朝上的對手單位。
鋼鐵意志—1戰術當對手的效果以你控制的單位為對象時:使該效果無效化。

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