遠程消耗、防禦縱深、帝國韌性與陣形擾亂。

玩法風格: 波斯的制勝之道:削弱敵方攻擊,維繫自身戰線,緩緩耗盡對手的資源。

優勢:
  • 穩定的 ATK 削減與戰場軟化
  • 低等級單位的良好回收與軍略檢索
  • 強力的防禦佈陣與反應式守護

平衡重點: 圍繞弓兵、衛隊單位、戰車與防禦消耗重新調校。

單位 (9)

王室信使 — 波斯 單位

王室信使

王室信使奔走於帝國的交通幹線之上,將幅員遼闊的阿契美尼德國家聯結在一起。

波斯徵召弓手 — 波斯 單位

波斯徵召弓手

弓箭是阿契美尼德戰爭的標誌,大批徵召弓手能從遠處向敵軍傾瀉箭雨。

米底騎兵 — 波斯 單位

米底騎兵

米底騎兵為阿契美尼德軍隊增添了騎戰力量,代表著重要的伊朗軍事傳統。

鐮刀戰車 — 波斯 單位

鐮刀戰車

鐮刀戰車在車軸上裝有伸出的利刃,用以衝擊並撕裂密集的敵陣。

不死軍衛隊 — 波斯 單位

不死軍衛隊

不死軍是阿契美尼德帝國著名的王室衛隊,始終保持固定兵額,與國王關係密切。

卡爾達克長矛兵 — 波斯 單位

卡爾達克長矛兵

史料將卡爾達克描述為受波斯訓練的步兵,旨在增強帝國野戰軍的實力。

總督統領 — 波斯 單位

總督統領

總督是行省的長官,在帝國境內掌握軍事、財政和行政權力。

大流士,大王 — 波斯 單位

大流士,大王

大流士一世組織並擴張了阿契美尼德帝國,強化了行政體系、貢賦制度和王權。

大流士,諸省之主 — 波斯 單位

大流士,諸省之主

大流士一世還因透過行省、道路、稅收和集中的王權來組織帝國政府而為後世所銘記。

軍略 (6)

萬王之王敕令 — 波斯 軍略

萬王之王敕令

「萬王之王」的稱號表達了對波斯帝國境內眾多臣屬君主的至高王權。

綠洲營地 — 波斯 軍略

綠洲營地

在乾旱地區征戰,臨近水源的可靠營地對維持士兵、牲畜和補給的生存至關重要。

箭雨 — 波斯 軍略

箭雨

密集射箭是波斯標準的戰場手段,用以在近戰前削弱並動搖敵軍。

御道 — 波斯 軍略

御道

御道是阿契美尼德帝國宏大的交通網路,支撐著旅行、治理和資訊的快速傳遞。

行省貢賦 — 波斯 軍略

行省貢賦

來自各行省的貢賦是波斯帝國財政的基石,支撐著宮廷、軍隊和行政。

不死軍軍旗 — 波斯 軍略

不死軍軍旗

在古代軍隊中,軍旗是精銳部隊秩序、榮譽和身份的象徵。

戰術 (5)

箭幕 — 波斯 戰術

箭幕

密集的遠射火力可以形成一道防護屏障,遏制敵軍推進,削弱其攻勢。

戰車突破 — 波斯 戰術

戰車突破

戰車衝擊戰術旨在打開缺口、攪亂陣線並製造混亂,為步兵或騎兵的擴大戰果創造條件。

塵幕 — 波斯 戰術

塵幕

塵土、能見度和戰場隱蔽是古代戰爭中的常在因素,在乾燥開闊的地面上尤其如此。

有序撤退 — 波斯 戰術

有序撤退

有紀律的撤退能保全兵力、爭取時間,對注重遠射作戰和縱深的軍隊尤為重要。

疏散陣形 — 波斯 戰術

疏散陣形

鬆散或疏散的陣形可以降低遭受集中遠射火力和擾亂性攻擊的風險。

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