札馬 — 西元前202年

西元前202年 · 北非,札馬

終結第二次布匿戰爭的一戰:西庇阿·阿非利加努斯化解了漢尼拔的戰象,並將努米底亞騎兵轉而用於對付他,在迦太基本土擊敗了迦太基。

歷史背景

到西元前204年,羅馬已不再試圖在義大利擊敗漢尼拔,而是把戰爭帶到了非洲。普布利烏斯·科爾內利烏斯·西庇阿曾在西班牙與迦太基軍隊的交戰中習得兵法,此時在非洲登陸,連戰連捷,迫使迦太基召回在外十五年的漢尼拔。

西庇阿還做了決定這場戰役的那件不那麼顯眼的工作:他爭取到了馬西尼薩,連同他麾下那支在坎尼曾是漢尼拔最鋒利臂膀的努米底亞騎兵。

戰役經過

漢尼拔以戰象開局。西庇阿把他的小隊編成一條條通道,而非慣常的交錯陣線,並在巨獸逼近時吹響號角;許多戰象沿著空隙狂奔而過,或者掉頭衝回自己一方。

隨後兩軍步兵在三次獨立的交鋒中打到僵持。戰局由缺席者決定:努米底亞騎兵和羅馬騎兵在驅散漢尼拔的騎兵後折返,襲擊他的後方——這正是漢尼拔本人在坎尼用過的機動,如今被用來對付他。

歷史意義

札馬結束了第二次布匿戰爭。迦太基保住了城市,卻失去了艦隊、西班牙帝國和發動戰爭的自由;羅馬成為西地中海唯一的強權。

這也是這場戰爭最工整的諷刺:漢尼拔敗於自己的方法,而施展這一方法的,是一位終其一生研究他的將領。

在 Ancient Duel 中

這一場景正建立在這種逆轉之上。迦太基仍然握有更重的開局威脅;羅馬則靠承受住它、並讓答案從戰線之外而非正面抵達來獲勝。

指揮官、雙方陣營、戰象和騎兵的折返都是歷史。它們的費用、抽取與結算方式則是遊戲設計,為一局簡短而清晰易讀的對局而選定。

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