高加米拉 — 西元前331年

西元前331年 · 亞述,高加米拉

終結阿契美尼德帝國的決定性一戰:亞歷山大拉開波斯戰線,衝向缺口直取大流士。

歷史背景

伊蘇斯之後,大流士兩度提出和議,兩度遭拒。到西元前331年,亞歷山大已拿下埃及並轉而東進,而大流士則利用這段間歇從整個帝國徵集了一支大軍,並選定了能讓他施展這支大軍的地形。

他選中高加米拉附近的一片開闊平原,為他的鐮刀戰車將地面平整,然後等待。這個陣地沒有任何一處是偶然的。

戰役經過

亞歷山大向右斜行推進,迫使波斯左翼不斷延伸以跟上他,從而把它從中軍拉開。他讓自己的戰線保持足夠的彈性來吸收戰車:步兵放它們穿過,再從背後收拾。

當這種延伸拉出一個缺口,他便率夥友騎兵以楔形陣轉入其中,直衝王駕所在。大流士第二次逃走。而在另一翼,馬其頓左翼陷入嚴重困境,不得不等人解救,因此這場勝利遠不如通常描繪的那樣乾淨利落。

歷史意義

高加米拉終結了作為戰鬥力量的阿契美尼德帝國。巴比倫、蘇薩和波斯波利斯在幾個月內相繼陷落,大流士次年被自己的總督殺害。

在 Ancient Duel 中

這一場景講的是製造缺口而非贏得戰線:馬其頓透過機動開啟一個缺口並傾盡一切投入其中,波斯則有足夠的兵力懲罰過早的投入。

指揮官、雙方陣營和決定性缺口的構想都是歷史。卡牌、能量和回合順序是為一局簡短而清晰易讀的對局而選定的遊戲設計。

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