Ancient Duel — 玩法指南

古代各阵营之间的历史战术卡牌对决。

一场快速、轻松的双人战术卡牌对决。你统率一支古代军队——罗马、埃及、斯巴达等——设法击败对手。无论线上还是桌面游玩,规则完全相同:线上由游戏替你记录每一个数字;桌面上则由你自己记录战场状态——打印即玩规则书会详细说明做法。易学易上手——所有数字都很小(1 到 6),无需担心复杂的计算。

目标

  • 每位玩家以 20 点开始——这就是你军队的实力。
  • 命中对手时,对手会失去点数。将对手的点数降到 0,你就获胜。
  • 若对手无法抽牌(其牌组已耗尽),你也获胜。

你需要什么

  • 卡牌。每张卡牌都标有 ATK、DEF、能量数值和等级。
  • 线上:无需额外物品——游戏会替你记录分数、能量和单位加成。
  • 桌面:打印好的卡牌,加上记录分数、能量和单位加成的简便方法——记录方式(骰子或计分表)详见打印即玩规则书。

读懂卡牌

  • ATK——攻击力,1 到 6。
  • DEF——防御力,1 到 6。
  • 能量——用这个单位攻击的费用(5–6 级的大型单位部署时也需支付其能量)。
  • 等级——整体实力,1 到 6。

开始游戏

  • 将你的分数设为 20。
  • 洗混牌组并抽 5 张牌。
  • 决定谁先手,然后轮流进行回合。

你的回合

  • 先手规则:先手玩家在其第一回合不抽牌,也不能攻击。
  • 1. 抽牌:抽一张牌。
  • 2. 补充能量。你的能量回满至当前上限(起始为 6;从第 3 回合起每回合 +1,最高 12)。剩余能量不会累积到下一回合。
  • 3. 主要阶段——部署单位、盖放卡牌、发动军略/战术。每回合可部署或盖放 1 个单位(1–4 级免费;5–6 级需从你的能量池中支付卡牌所印的能量)。发动一张军略或战术需 1 点能量;背面朝下盖放则免费。
  • 4. 战斗阶段——发起攻击。每个正面朝上的单位可攻击一次;每次攻击消耗该单位的能量。(见下文“战斗”。)
  • 5. 第二主要阶段——若仍可进行,部署、盖放卡牌或发动军略/战术。
  • 6. 结束。若手牌超过 5 张,丢弃至 5 张。然后轮到对方的回合。

战斗

  • 只有正面朝上且处于攻击表示的单位才能攻击——每个单位每回合一次。
  • 选择你的一个单位和一个敌方单位,然后比较两个数字:
  • 若敌方单位也处于攻击表示,用你的 ATK 与它的 ATK 比较。若敌方单位处于防御(背面朝下或防御表示),用你的 ATK 与它的 DEF 比较。
  • 数字大的一方获胜——落败的单位被消灭。
  • 示例:你的单位有 5 ATK,敌方以 3 DEF 防御。5 大于 3,敌方单位被消灭。
  • 当你击败一个攻击表示的敌方单位时,对手还会失去等同于差值的点数。示例:你的 6 ATK 击败对方的 4 ATK,对手失去 2 点。
  • 若你的攻击更弱,则你的单位被消灭,改为由你失去差值的点数。(但它仍会削弱所命中的敌方单位——一种不错的反击方式。)若数字相等,双方单位都被消灭。
  • 若敌方没有任何单位,你可以直接攻击对手——对手失去等同于你 ATK 的点数。每回合只能进行一次直接攻击。

神风攻击 / 战场创伤

若你的攻击单位战斗落败(其 ATK 低于所命中的数值),它将被消灭,而你受到等同于差值的生命值伤害。随后防御方在该次战斗所用的数值上受到等同于你攻击者 ATK 的减益:若它以攻击表示应战,则失去 ATK;若它以防御表示应战,则失去 DEF。此减益可叠加,持续到你下一回合的结束阶段。数值永远不会高于 12 或低于 1。

示例

  • 敌方首领:6 ATK。你的弓兵:2 ATK,你的士兵:5 ATK。
  • 1. 弓兵攻击:2 对 6 → 弓兵被消灭,你受到 4 LP 伤害,首领受到 −2 ATK(现为 4 ATK)。
  • 2. 士兵攻击:5 对 4 → 首领被消灭,对手失去 1 LP。

能量

  • 能量是一个共用的能量池。你用它来攻击、召出大型单位以及发动卡牌。
  • 你每个回合开始时能量回满。起始上限为 6;从第 3 回合起上限每回合 +1,最高 12。
  • 未用完的能量在回满时作废,所以你通常无法在一回合内做完所有事——选最要紧的去做。

单位加成

  • 有些卡牌会强化单位——例如 +2 ATK。
  • 单位的实际实力 = 卡牌所印数值 + 加成。削弱效果则会降低它。
  • 效果可以叠加,有些只持续到指定时刻(例如,神风创伤持续到你下一回合的结束阶段)。数值永远不会高于 12 或低于 1。

特殊部署

  • 特殊部署指通过卡牌效果将单位放到场上。除非另有说明,该单位以背面朝下的防御表示进场。除非卡牌另有说明,它不计入你每回合 1 次的常规部署/盖放。

进阶规则——回合阶段

1.抽牌阶段2.准备阶段3.主要阶段14.战斗阶段5.主要阶段26.结束阶段

准备阶段是你的能量回满的时刻。主要阶段1在战斗阶段之前;主要阶段2在其之后。

组建牌组

  • 一个牌组恰好 40 张牌。同一张牌最多可放入 3 张。
  • 指挥官:每个牌组 1 到 2 名,且每名只能 1 张。他们必须属于你的主阵营,并计入这 40 张。
  • 地形卡(战场军略):每个牌组最多 2 张;若放入,至少一张须来自你的主阵营。
  • 同盟牌组:恰好主阵营 30 张 + 单一盟友阵营 10 张。
  • 联军牌组(解锁 3 个或更多阵营后可用):恰好主阵营 26 张 + 次阵营 8 张 + 第三阵营 6 张,来自三个不同的阵营。
  • 你只能使用已解锁的阵营组牌。罗马和斯巴达一开始即可使用;其余阵营随对局数增加而解锁(马其顿 3 局,波斯 6 局,迦太基 9 局,埃及 12 局,达契亚 15 局)。
  • 除非卡牌另有说明,其效果仅适用于其所属阵营的卡牌。

单位

迦太基

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
巴利阿里投石兵22122远射步兵每回合一次:选择 1 个正面朝上的单位为对象;本回合它失去 1 ATK。若你还控制另一个雇佣兵,则改为失去 2 ATK。
利比亚长矛兵33332步兵当你控制雇佣兵时,获得 1 DEF。
伊比利亚雇佣兵33233步兵因战斗被消灭时:抽 1 张牌,然后丢弃 1 张牌。
努米底亚骑兵44333骑兵攻击后,转为防御表示。
布匿长矛卫队43432步兵若在防御表示时被攻击,攻击者在战斗中失去 1 ATK。
迦太基圣队55442步兵你控制的每另 1 个单位使其获得 1 ATK,最多 2。
非洲战象66552战象部署时:消灭对手 1 个正面朝上的单位,其战斗数值(攻击表示为 ATK,防御表示为 DEF)须低于此卡的 ATK(含增益)。若没有符合条件的单位,此效果不发生。
汉尼拔·巴卡,机动大师 ♚66551指挥官部署时:将对手 1 个正面朝上的单位转为防御表示。你的步兵获得 1 ATK。每回合一次:若你控制另一个单位,选择对手 1 个正面朝上的单位为对象;本回合它失去 1 ATK。
汉尼拔·巴卡,合围大师 ♚66551指挥官部署时:从牌组将 1 张战术加入手牌。你的骑兵和战象单位获得 1 ATK。每回合一次:选择你控制的 1 个单位为对象;本回合它攻击后,你可以将其转为防御表示。

达契亚

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
科马提劫掠者23123步兵当此卡因战斗消灭一个单位时:抽 1 张牌,然后丢弃 1 张牌。
达契亚弓手22123远射步兵通常部署时:选择 1 个正面朝上的单位为对象;本回合它失去 1 ATK 和 1 DEF。
山地长矛兵33233步兵若有地形军略正面朝上,获得 1 DEF。
塔拉博斯特贵族33333步兵被消灭并送入墓地时:从牌组将 1 张军略加入手牌。
镰刀战士44333步兵攻击防御表示的单位时,在战斗中获得 1 ATK。
狼旗卫队44432卫队若你控制另一个单位,此卡不受敌方战术的影响。
萨尔马提亚盟军55441骑兵攻击时,在战斗中获得 1 ATK。
德凯巴鲁斯,达契亚之王 ♚66551指挥官你的步兵获得 1 ATK。每回合一次:若场上有地形军略正面朝上,选择你控制的 1 个单位为对象;本回合它在战斗中获得 1 ATK。
德凯巴鲁斯,山堡守护者 ♚66651指挥官部署时:从牌组将 1 张军略加入手牌。你的步兵获得 1 DEF。每回合一次:若场上有地形军略正面朝上,选择你控制的 1 个单位为对象;本回合它获得 1 DEF。

埃及

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
库施斧兵23122步兵此卡攻击时,直到伤害步骤结束,对手不能发动战术。
努比亚弓手22222远射步兵在你的回合中,在战斗中获得 2 ATK。
沙漠斥候22122斥候通常部署时:选择对手控制的 1 张背面朝下的军略/战术为对象;将其消灭。
埃及战车部队35133战车通常部署时:抽 1 张牌,然后丢弃 1 张牌。
尼罗河长矛兵33332步兵若有地形军略正面朝上,获得 1 DEF。
神庙卫队45332卫队若你控制正面朝上的军略,获得 1 DEF。
麦查伊卫队44433卫队处于防御表示时,对手不能选择其他单位作为攻击对象。
法老统帅55541Officer部署时:从牌组将 1 张军略加入手牌。
拉美西斯,两地之主 ♚66551指挥官你的战车单位获得 1 ATK。每回合一次:选择你控制的 1 个单位为对象;本回合它获得 1 ATK 和 1 DEF。
拉美西斯,尼罗河守护者 ♚65651指挥官部署时:从牌组将 1 张军略加入手牌。你的步兵获得 1 DEF。每回合一次:你控制的每 1 个防御表示的单位使你获得 1 LP,最多 3。

马其顿

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
塞萨利骑兵23123骑兵攻击防御表示的单位时,在战斗中获得 1 ATK。
阿格里安标枪兵22122远射步兵通常部署时:选择 1 个正面朝上的单位为对象;其在本回合失去 1 DEF。
扭力攻城器组22222攻城单位通常部署时:选择对手控制的 1 张背面朝下的军略或战术为对象;将其消灭。
持矛步兵方阵33333步兵你控制的每个其他步兵或骑兵使此卡获得 1 ATK,至多 3。
持盾卫队33333步兵通常部署时:选择对手的 1 个正面朝上的单位为对象;其在本回合失去 2 ATK。
王家护卫官44432卫队若你控制指挥官或军官,此卡不受敌方战术影响。被消灭时:获得 1 LP。
伙友骑兵55442骑兵若你控制步兵,攻击时获得 1 ATK。
亚历山大·马其顿之王 ♚66551指挥官部署时:从墓地以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的步兵或骑兵。你的骑兵获得 1 ATK。每回合一次:选择任一方场上 1 个正面朝上的单位为对象;将其转为你选择的表示形式。
亚历山大·诸兵协同之主 ♚66551指挥官部署时:从牌组将 1 张军略加入手牌。你的步兵与骑兵获得 1 ATK。每回合一次:若你控制步兵单位和骑兵单位,抽 1 张卡,然后丢弃 1 张卡。

波斯

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
王室信使11121支援通常部署时:丢弃 1 张牌;从牌组将 1 张军略加入手牌。
米底骑兵23123骑兵攻击时,在战斗中获得 2 ATK。
波斯征召弓手22123远射步兵此卡造成战斗伤害时,额外造成 1 点伤害。
镰刀战车34233战车攻击 DEF 单位时,造成贯穿伤害(超出部分仍对 LP 造成伤害)。
不死军卫队44333步兵被消灭并送入墓地时:从你的牌组特殊部署 1 个“波斯征召弓手”。
卡尔达克长矛兵44332步兵处于防御表示时,获得 1 DEF。
总督统领55542Satrap每回合一次:选择 1 个正面朝上的单位为对象;改变其表示形式。
大流士,大王 ♚66551指挥官你的单位获得 1 DEF。每回合一次:选择你控制的 1 个单位为对象;本回合它获得 1 ATK 和 1 DEF。
大流士,诸省之主 ♚66551指挥官部署时:从牌组将 1 张军略加入手牌。你的单位获得 1 ATK。每回合一次:选择墓地中 1 个等级 < 5 的单位为对象;将其加入手牌。

罗马

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
青年兵战列23122步兵通常部署时:你控制的 1 个步兵在本回合获得 1 ATK。
罗马辅军弓手22122远射步兵每回合一次:选择 1 个正面朝上的单位为对象;其在本回合失去 2 ATK。
执政官骑兵34232骑兵攻击防御表示的单位时,在战斗中获得 2 ATK。
军团大队45333步兵若龟甲阵正面朝上,此卡获得 1 DEF。
壮年兵战列44432步兵若你控制青年兵战列,此卡获得 1 ATK。
后备兵预备队44432步兵在防御表示时被攻击,攻击者在战斗中失去 1 ATK。
禁卫军55443步兵当你控制另一个单位时,获得 1 DEF。
百夫长55542Officer部署时:你的其他步兵在本回合获得 1 ATK。
图拉真·帝国先锋 ♚66551指挥官部署时:从牌组将 1 张军略或地形军略加入手牌。你的步兵获得 +2 ATK。每回合一次:将 1 个步兵转为防御表示;其在本回合获得 +1 DEF。
图拉真·行省缔造者 ♚66651指挥官部署时:从墓地以防御表示复活 1 个等级 < 5 的步兵。你的步兵获得 +1 DEF。保护 1 张地形军略。每回合一次:丢弃 1 张卡;从牌组将 1 个 ATK < 5 的单位加入手牌。

斯巴达

卡牌等级ATKDEF能量张数类型效果
斯基里泰斥候22123步兵攻击防御表示的单位时,在战斗中获得 1 ATK。
斯巴达弓手22122远射步兵每回合一次:选择 1 个正面朝上的单位为对象;其在本回合失去 1 ATK。
持盾少年21323步兵通常部署时:你控制的 1 个步兵在本回合获得 1 DEF。
庇里阿西矛兵33233步兵若你控制指挥官,此卡获得 1 ATK。作为攻击者赢得战斗时:你控制的 1 个步兵在本回合获得 1 ATK 和 1 DEF。
斯巴达重装步兵44333步兵此卡获得 1 ATK 和 1 DEF。若你控制另一个单位,再额外获得 1 ATK 和 1 DEF。
斯巴达军事长官56342Officer正面朝上时,你的步兵获得 1 DEF。
王家卫队希佩斯55543卫队部署时:此卡在本回合获得 1 ATK。正面朝上时,你控制的每个其他单位使此卡获得 1 ATK,至多 2。
列奥尼达·斯巴达之王 ♚66551指挥官你的攻击表示的步兵获得 1 ATK。你的防御表示的单位不受敌方战术影响。每回合一次:选择你控制的 1 个步兵单位为对象;将其转为防御表示,其在本回合获得 1 DEF。
列奥尼达·不屈之声 ♚65651指挥官部署时:从牌组将 1 张军略或战术加入手牌。你的防御表示的步兵获得 1 DEF。每回合一次:丢弃 1 张卡;从墓地将 1 张战术加入手牌。

军略与战术

数值加成以点数表示。非数值效果(消灭、无效化、检索等)按卡牌文本执行。

迦太基

卡牌加成张数类型效果
两翼合围—2军略若你控制步兵和骑兵:选择对手 1 个正面朝上的单位为对象;本回合它失去 2 ATK。
布匿后勤—2军略每回合一次,若你控制的单位被消灭:获得 1 LP,抽 1 张牌,然后丢弃 1 张牌。
战象甲+1 ATK / +1 DEF2军略装备的战象获得 1 ATK 和 1 DEF。
沙漠通道+1 ATK; opponent -1 DEF2军略你的所有单位获得 1 ATK。对手的单位失去 1 DEF。
港口补给—2军略丢弃 1 张牌;从墓地将 1 张军略加入手牌。
银钱买矛—1军略丢弃 1 张牌;从牌组将 1 个雇佣兵单位加入手牌。
雇佣契约—2军略从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的雇佣兵或步兵。
布匿伏击—2战术当对手攻击背面朝下的步兵或雇佣兵时:本回合攻击者失去 2 ATK。
无情交易—2战术当你控制的雇佣兵或骑兵被消灭时:抽 2 张牌,然后丢弃 2 张牌。
标枪突袭—2战术当你控制的骑兵或远射步兵进行战斗时:对方单位在战斗中失去 2 ATK。
诈退—2战术当对手宣言攻击时:使该攻击无效化;然后从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的雇佣兵或骑兵。
雇佣刀锋—1战术当你控制的雇佣兵攻击时:它在战斗中获得 2 ATK。

达契亚

卡牌加成张数类型效果
圣林誓言—2军略丢弃 1 张牌;从牌组将 1 个单位加入手牌。
山堡+1 DEF2军略你处于防御表示的单位获得 1 DEF。
林间小径+1 DEF; +1 ATK in combat2军略你的单位获得 1 DEF。它们攻击 DEF 单位时,在战斗中获得 1 ATK。
狼旗+2 ATK2军略装备的单位获得 2 ATK。
部族召集—1军略从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的步兵或远射步兵。
镰刀操练+1 ATK2军略你的镰刀兵获得 1 ATK。
森林伏击—2战术当对手宣言攻击时:本回合攻击者失去 1 ATK。
燃烧马车—2战术当对手因战斗消灭一个单位时:消灭对手 1 个 ATK < 5 的正面朝上的单位。
狼之绝嚎—2战术当你控制的单位将因战斗被消灭时:它不被消灭。
突然冲锋—2战术当你控制的步兵、骑兵或镰刀兵攻击时:它在战斗中获得 1 ATK。
隐秘峡谷—1战术当对手宣言攻击且“林间小径”正面朝上时:使该攻击无效化。

埃及

卡牌加成张数类型效果
尼罗河泛滥平原+1 DEF; +1 LP / turn2军略你的单位获得 1 DEF。在你的回合开始时,获得 1 点生命值。
战车操练+1 ATK2军略你的战车单位获得 1 ATK。
王室勘测—2军略抽 2 张牌,然后丢弃 2 张牌。
神庙祝福—2军略从墓地将 1 个单位加入手牌。
粮仓储备—2军略每回合一次:你控制的每 1 个防御表示的单位使你获得 1 LP,最多 2。
青铜弯刀+2 ATK2军略装备的单位获得 2 ATK。
沙暴屏障—2战术当对手宣言攻击时:本回合攻击者失去 2 ATK。
箭矢信号—2战术当你控制的远射步兵进行战斗时:对方单位在战斗中失去 2 ATK。
维齐尔之令—2战术若你控制单位:当对手发动以卡为对象的军略时,使其无效化。
葬礼仪式—1战术当你控制的单位被消灭并送入墓地时:从墓地将 1 张卡加入手牌。
隐秘河道—2战术当你控制的单位因战斗被消灭时:从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的步兵、远射步兵或战车。

马其顿

卡牌加成张数类型效果
合围—2军略对手的防御表示的单位失去 2 DEF。
工兵架桥+1 ATK; attacker -1 ATK2军略你的单位获得 1 ATK。敌方单位攻击时失去 1 ATK。
希腊战争议事会—1军略丢弃 1 张卡;从牌组将 1 张军略加入手牌。
强行军—2军略从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的步兵或骑兵。
王家楔形阵+2 ATK2军略装备的骑兵获得 2 ATK。
萨里沙操练+1 ATK2军略你的步兵获得 1 ATK。
锤与砧—2军略若你控制步兵和骑兵:消灭对手的 1 个 ATK < 6 的正面朝上的单位。
协同冲锋—2战术当你的骑兵在你控制步兵时攻击:其在战斗中获得 2 ATK。
王之号令—2战术当你部署单位时:选择 1 个正面朝上的单位为对象;改变其表示形式。
预备长矛战列—2战术当你控制的步兵因战斗被消灭时:从手牌或墓地以防御表示特殊部署 1 个步兵。
骤然回旋—2战术当你的骑兵被攻击时:将攻击者转为防御表示,并使该攻击无效化。

波斯

卡牌加成张数类型效果
万王之王敕令+1 ATK / +1 DEF2军略你的步兵和远射步兵单位获得 1 ATK 和 1 DEF。
不死军军旗+1 ATK / +1 DEF1军略装备的步兵或指挥官单位获得 1 ATK 和 1 DEF。
御道—2军略每回合一次:从墓地将 1 个等级 < 5 的单位加入手牌。
箭雨—2军略本回合对手所有正面朝上的单位失去 2 ATK。
绿洲营地+1 DEF; attacker -1 ATK2军略你的单位获得 1 DEF。敌方单位攻击时失去 1 ATK。
行省贡赋—2军略抽 2 张牌,然后丢弃 2 张牌。
尘幕—2战术当军略或战术以单位为对象时:使该效果无效化。
战车突破—2战术当你控制的战车进行战斗时:它在战斗中获得 2 ATK。
有序撤退—2战术当你控制的步兵或远射步兵成为攻击对象时:将其转为防御表示,并使该攻击无效化。
疏散阵形—2战术当对手特殊部署一个单位时:将其转为攻击表示。
箭幕—2战术当对手宣言攻击时:本回合攻击者失去 3 ATK。

罗马

卡牌加成张数类型效果
严整推进—2军略每回合一次:选择你控制的 1 个防御表示的步兵为对象;将其转为攻击表示。若如此做,其在本回合获得 1 ATK。
筑垒营地+1 DEF2军略正面朝上时:你的单位获得 1 DEF。若你控制的单位在本回合被消灭,对手在本回合不能进行直接攻击。
罗马大道—2军略丢弃 1 张卡;从牌组将 1 个等级 < 5 的步兵单位加入手牌。
鹰旗+1 ATK / +1 DEF2军略装备的单位获得 1 ATK 和 1 DEF。
龟甲阵+2 DEF2军略防御表示的步兵单位获得 2 DEF。
决胜军令—2战术当你控制的步兵或指挥官在战斗中消灭对手的单位时:造成 1 点伤害。
有序接替—2战术当你控制的步兵成为对手效果的对象时:将其转为防御表示;其在本回合获得 2 DEF。
盾墙应对—2战术当你控制的步兵被攻击时:使该攻击无效化。
重标枪齐射—2战术当对手的单位攻击你控制的单位时:攻击的单位在本回合失去 2 ATK 和 2 DEF。
预备队轮换—2战术当你控制的步兵因战斗被消灭时:从手牌以防御表示特殊部署 1 个等级 < 5 的步兵或远射步兵。

斯巴达

卡牌加成张数类型效果
双王之仪—2军略丢弃 1 张卡;从牌组将 1 个 ATK < 6 的单位加入手牌。
拉科尼亚方阵+1 DEF2军略当你控制至少 1 个步兵时,你的步兵获得 1 DEF。
狭隘关道+1 DEF2军略你的单位获得 1 DEF。对手每回合至多宣言 1 次攻击。
阿戈格训练+1 ATK2军略你的等级 < 5 的步兵获得 1 ATK。
青铜盾纪律+2 DEF2军略装备的单位获得 2 DEF。
反手突刺—2战术当你控制的步兵在战斗中存活时:在伤害计算后消灭攻击者。
坚守阵线—2战术当你控制的步兵被攻击时:使该攻击无效化。
绝不后退—2战术当你控制的步兵将因战斗被消灭时,其不被消灭,并在本回合获得 1 DEF。
英勇牺牲—2战术当对手宣言攻击时:牺牲你控制的 1 个斯巴达单位,消灭 1 个 ATK 较低的正面朝上的对手单位。
钢铁意志—1战术当对手的效果以你控制的单位为对象时:使该效果无效化。

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