远程消耗、防御纵深、帝国韧性与阵形扰乱。

玩法风格: 波斯的制胜之道:削弱敌方攻击,维系自身战线,缓缓耗尽对手的资源。

优势:
  • 稳定的 ATK 削减与战场软化
  • 低等级单位的良好回收与军略获取
  • 强力的防御布阵与反应式守护

平衡重点: 围绕弓兵、卫队单位、战车与防御消耗重新调校。

单位 (9)

王室信使 — 波斯 单位

王室信使

王室信使奔走于帝国的交通干线之上,将幅员辽阔的阿契美尼德国家联结在一起。

波斯征召弓手 — 波斯 单位

波斯征召弓手

弓箭是阿契美尼德战争的标志,大批征召弓手能从远处向敌军倾泻箭雨。

米底骑兵 — 波斯 单位

米底骑兵

米底骑兵为阿契美尼德军队增添了骑战力量,代表着重要的伊朗军事传统。

镰刀战车 — 波斯 单位

镰刀战车

镰刀战车在车轴上装有伸出的利刃,用以冲击并撕裂密集的敌阵。

不死军卫队 — 波斯 单位

不死军卫队

不死军是阿契美尼德帝国著名的王室卫队,始终保持固定兵额,与国王关系密切。

卡尔达克长矛兵 — 波斯 单位

卡尔达克长矛兵

史料将卡尔达克描述为受波斯训练的步兵,旨在增强帝国野战军的实力。

总督统领 — 波斯 单位

总督统领

总督是行省的长官,在帝国境内掌握军事、财政和行政权力。

大流士,大王 — 波斯 单位

大流士,大王

大流士一世组织并扩张了阿契美尼德帝国,强化了行政体系、贡赋制度和王权。

大流士,诸省之主 — 波斯 单位

大流士,诸省之主

大流士一世还因通过行省、道路、税收和集中的王权来组织帝国政府而为后世所铭记。

军略 (6)

万王之王敕令 — 波斯 军略

万王之王敕令

“万王之王”的称号表达了对波斯帝国境内众多臣属君主的至高王权。

绿洲营地 — 波斯 军略

绿洲营地

在干旱地区征战,临近水源的可靠营地对维持士兵、牲畜和补给的生存至关重要。

箭雨 — 波斯 军略

箭雨

密集射箭是波斯标准的战场手段,用以在近战前削弱并动摇敌军。

御道 — 波斯 军略

御道

御道是阿契美尼德帝国宏大的交通网络,支撑着旅行、治理和信息的快速传递。

行省贡赋 — 波斯 军略

行省贡赋

来自各行省的贡赋是波斯帝国财政的基石,支撑着宫廷、军队和行政。

不死军军旗 — 波斯 军略

不死军军旗

在古代军队中,军旗是精锐部队秩序、荣誉和身份的象征。

战术 (5)

箭幕 — 波斯 战术

箭幕

密集的远射火力可以形成一道防护屏障,遏制敌军推进,削弱其攻势。

战车突破 — 波斯 战术

战车突破

战车冲击战术旨在打开缺口、搅乱阵线并制造混乱,为步兵或骑兵的扩大战果创造条件。

尘幕 — 波斯 战术

尘幕

尘土、能见度和战场隐蔽是古代战争中的常在因素,在干燥开阔的地面上尤其如此。

有序撤退 — 波斯 战术

有序撤退

有纪律的撤退能保存兵力、争取时间,对注重远射作战和纵深的军队尤为重要。

疏散阵形 — 波斯 战术

疏散阵形

松散或疏散的阵形可以降低遭受集中远射火力和扰乱性攻击的风险。

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