高加米拉 — 公元前331年

公元前331年 · 亚述,高加米拉

终结阿契美尼德帝国的决定性一战:亚历山大拉开波斯战线,冲向缺口直取大流士。

历史背景

伊苏斯之后,大流士两度提出和议,两度遭拒。到公元前331年,亚历山大已拿下埃及并转而东进,而大流士则利用这段间歇从整个帝国征集了一支大军,并选定了能让他施展这支大军的地形。

他选中高加米拉附近的一片开阔平原,为他的镰刀战车将地面平整,然后等待。这个阵地没有任何一处是偶然的。

战役经过

亚历山大向右斜行推进,迫使波斯左翼不断延伸以跟上他,从而把它从中军拉开。他让自己的战线保持足够的弹性来吸收战车:步兵放它们穿过,再从背后收拾。

当这种延伸拉出一个缺口,他便率伙友骑兵以楔形阵转入其中,直冲王驾所在。大流士第二次逃走。而在另一翼,马其顿左翼陷入严重困境,不得不等人解救,因此这场胜利远不如通常描绘的那样干净利落。

历史意义

高加米拉终结了作为战斗力量的阿契美尼德帝国。巴比伦、苏萨和波斯波利斯在几个月内相继陷落,大流士次年被自己的总督杀害。

在 Ancient Duel 中

这一场景讲的是制造缺口而非赢下战线:马其顿通过机动打开一个缺口并倾尽一切投入其中,波斯则有足够的兵力惩罚过早的投入。

指挥官、双方阵营和决定性缺口的构想都是历史。卡牌、能量和回合顺序是为一局简短而清晰易读的对局而选定的游戏设计。

体验双方视角

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