Issus — 333 î.Hr.

333 î.Hr. · Issus, Cilicia

Alexandru a învins o armată mult mai mare lovind direct spre Darius al III-lea, a cărui fugă de pe câmp a decis bătălia.

Context istoric

La un an după Granicus, Darius al III-lea a ieșit el însuși în câmp cu armata imperială. S-a strecurat în spatele liniei de marș a lui Alexandru și i-a tăiat comunicațiile, ceea ce a însemnat că macedonenii au trebuit să se întoarcă și să lupte cu fața spre casă.

Terenul pe care l-a ales a lucrat împotriva lui. Câmpia de coastă de la Issus era prea îngustă ca armata persană să-și folosească numărul și era tăiată de un râu cu maluri abrupte.

Bătălia

Darius și-a așezat mercenarii greci și infanteria grea de-a lungul râului și și-a masat cavaleria pe dreapta, lângă mare, unde terenul o îngăduia. Aripa aceea a apăsat puternic stânga macedoneană și o vreme bătălia a stat în cumpănă.

Alexandru a mers în partea cealaltă. A condus Companionii în unghi către stânga persană, mai slabă, a rupt-o și s-a întors spre carul regal. Darius a fugit de pe câmp în timp ce infanteria lui încă lupta, iar armata s-a destrămat în urma lui.

De ce a contat

Issus i-a dat lui Alexandru Siria și drumul spre sud, și i-a adus în mâini familia și tabăra lui Darius. Mai mult, a fixat tiparul pe care avea să-l repete la Gaugamela: ignoră armata, găsește regele.

În Ancient Duel

Scenariul e despre o amenințare decisivă îndreptată spre un singur punct, nu despre o înaintare generală. Persia are mai mult din toate și mai puțin loc să le folosească.

Taberele, comandanții și forma deciziei sunt istorice. Cărțile, costurile și structura turelor sunt limbajul propriu al jocului.

Joacă ambele perspective

← Bătălii istorice