333 a.C. · Isso, Cilícia
Alexandre derrotou um exército muito maior avançando direto sobre Dario III, cuja fuga do campo decidiu a batalha.
Um ano depois do Grânico, o próprio Dario III foi a campo com o exército imperial. Ele se colocou atrás da linha de marcha de Alexandre e cortou suas comunicações, o que obrigou os macedônios a dar meia-volta e lutar de frente para casa.
O terreno que escolheu jogou contra ele. A planície costeira de Isso era estreita demais para que o exército persa aproveitasse seu número, e era cortada por um rio de margens íngremes.
Dario dispôs seus mercenários gregos e sua infantaria pesada ao longo do rio e concentrou a cavalaria em sua direita, junto ao mar, onde o terreno permitia. Essa ala pressionou duramente a esquerda macedônica, e por algum tempo a batalha ficou indefinida.
Alexandre foi pelo outro lado. Conduziu os Companheiros em diagonal contra a esquerda persa, mais fraca, rompeu-a e virou para dentro, rumo ao carro real. Dario fugiu do campo enquanto sua infantaria ainda lutava, e o exército se desfez atrás dele.
Isso deu a Alexandre a Síria e o caminho para o sul, além da família e do acampamento de Dario. Mais do que isso, fixou o padrão que ele repetiria em Gaugamela: ignorar o exército, encontrar o rei.
O cenário trata de uma ameaça decisiva dirigida a um único ponto, e não de um avanço geral. A Pérsia tem mais de tudo e menos espaço para usá-lo.
Os lados, os comandantes e a forma da decisão são históricos. As cartas, os custos e a estrutura de turnos são a linguagem própria do jogo.