Le Print & Play d’Ancient Duel est prêt
L’édition Print & Play est terminée. Chaque faction a désormais un deck à imprimer, et le livret de règles et la feuille de score qui les accompagnent sont prêts eux aussi. Si vous voulez jouer à Ancient Duel sur une table plutôt que sur un écran, les fichiers vous attendent.
Je voulais en faire une véritable édition du jeu, et non un dossier d’images de cartes. Cela voulait dire choisir pour vous les réglages d’impression, le grammage du papier et l’ordre des pages, pour qu’en suivant les instructions vous obteniez un deck qui fonctionne vraiment, avec des cartes identiques entre elles qui tiennent dans une pochette standard.
Le contenu du pack
Sept factions, chacune avec son propre deck à imprimer : Rome, Sparte, Macédoine, Carthage, Perse, Dacie et Égypte. Chacune existe en deux versions, et les deux contiennent les mêmes quarante cartes.
À côté des decks, deux fichiers communs :
- Le livret de règles : une feuille A4 imprimée recto verso. Mise en place, le champ de bataille, les types de cartes, le tour, l’Énergie, le combat, comment gagner et comment tout suivre sur la table.
- La feuille de score : une alternative aux dés pour suivre la partie. Il en existe une version anglaise et une version roumaine, et la page vous propose celle qui correspond à la langue de votre interface.
Couleur intégrale ou économie d’encre
Chaque deck de faction est proposé en Couleur intégrale et en Économie d’encre. C’est la question qu’on me pose le plus souvent, alors je le dis clairement : il ne s’agit pas d’une version complète et d’une version allégée. Les deux contiennent les mêmes quarante cartes, les mêmes statistiques et le même texte d’effet. La seule différence tient à la quantité de toner qu’elles demandent à votre imprimante.
Le deck en couleur intégrale, c’est le jeu tel qu’il apparaît à l’écran, illustrations comprises. Le deck en économie d’encre reprend les mêmes illustrations, réexportées pour consommer beaucoup moins d’encre, ce qui rend aussi le fichier environ quarante pour cent plus léger. Si vous imprimez chez vous sur une laser couleur ou une jet d’encre, c’est cette différence que vous remarquerez.
Les deux font dix pages, en A4 portrait, exportées à 600 PPI sans compression avec perte. Aucun des deux ne sacrifie quoi que ce soit du jeu.
La disposition des cartes
Un deck compte quarante cartes d’environ 64 × 94 mm, trois en largeur et trois en hauteur sur chaque feuille.
Recto et verso alternent déjà sur les dix pages, vous n’avez donc rien à calculer : imprimez les dix dans l’ordre, en recto verso, avec retournement sur le bord long. Les feuilles une à quatre portent neuf cartes chacune et vont avec un verso à neuf emplacements. La cinquième feuille porte les quatre cartes restantes et va avec un verso à six emplacements. Ce dernier appariement a l’air d’une erreur, et pourtant il est correct.
Le seul réglage qui compte vraiment est l’échelle. Imprimez à 100 %, ou « Taille réelle ». Jamais « Ajuster à la page », qui réduit tout sans prévenir et vous donne des cartes qui ne correspondent ni entre elles ni à vos pochettes. Pour les decks, je prendrais un papier cartonné d’environ 250 à 300 g/m². Le livret de règles et la feuille de score rendent bien sur du papier ordinaire de 80 g/m², et la feuille de score s’imprime en niveaux de gris.
La page elle-même indique chaque réglage, fichier par fichier, vous n’avez donc rien à retenir. Tout sera sous vos yeux quand vous serez devant l’imprimante.
La feuille de score, et pourquoi elle existe
Vous pouvez suivre une partie avec des dés : un d20 pour les points de vie, un d12 ou deux d6 pour l’Énergie, et des d6 posés sur les cartes pour les modificateurs des unités. Aucun n’est jamais lancé. Dans Ancient Duel, un dé est un compteur que vous réglez à la main, pas un générateur de hasard, et rien dans le jeu ne se décide à la chance.
Mais un plateau peut porter cinq unités par camp, chacune avec d’éventuels modificateurs, plus l’Énergie et les points de vie des deux joueurs, et cela fait plus de dés que la plupart des gens n’en possèdent. Je ne voulais pas que la réponse pratique à « Est-ce que je peux y jouer ? » soit « Achetez d’abord un sac de dés. »
La feuille de score enregistre donc exactement le même état avec un crayon. Des lignes pour les points de vie, l’Énergie et les cinq emplacements d’unité, et une seule règle pour toutes : écrivez la nouvelle valeur à droite de l’ancienne, et le dernier nombre écrit est la valeur actuelle. Les valeurs temporaires se notent entre parenthèses, pour que vous sachiez qu’il faudra les effacer. Une feuille imprimée suffit pour quatre parties par face, huit si vous l’imprimez en recto verso.
Elle est aussi assez simple pour être redessinée. Si vous êtes à court de feuilles, sept intitulés sur une page de carnet suffisent.
Ce dont vous avez vraiment besoin
Moins qu’on ne le pense :
- Les cartes imprimées
- De quoi les découper
- Le livret de règles
- Soit la feuille de score et un crayon, soit quelques dés
C’est toute la liste. Les pochettes sont les bienvenues si vous en avez, et le format des cartes est standard, donc les pochettes courantes conviennent. Les dés à compte à rebours (spindown) rendent les points de vie et l’Énergie plus rapides à lire. Rien de tout cela n’est obligatoire.
Comment obtenir les fichiers
Tout se trouve sur la page Print & Play, accessible depuis le Codex dans le pied de page du site, depuis le Salon ou depuis les écrans de campagne. Sur le site en roumain, la même page s’appelle Printează și Joacă.
La voie gratuite, c’est la campagne. Terminez la campagne d’une faction avec les quinze étoiles, c’est-à-dire chaque mission avec trois étoiles, et le deck Print & Play de cette faction est débloqué pour toujours. Il est lié à votre compte, pas à un achat, et il reste donc à vous. La page propose aussi des packs pour débloquer des decks sans jouer chaque campagne, et un deck débloqué peut aussi venir d’une attribution.
Deux remarques pratiques. Il vous faut un compte vérifié pour télécharger, car le droit d’accès doit appartenir à quelqu’un. Et le lien de téléchargement généré par la page est émis pour vous seul et expire vite : un lien transféré à un ami ne fonctionnera pas. Envoyez-lui plutôt l’adresse de la page.
Le livret de règles et la feuille de score sont fournis avec le premier deck que vous débloquez.
Du téléchargement à la première partie
- Ouvrez la page Print & Play et choisissez une faction que vous avez débloquée.
- Choisissez Couleur intégrale ou Économie d’encre, selon votre imprimante.
- Imprimez les dix pages, en recto verso, retournement sur le bord long, à l’échelle 100 %, sur papier cartonné.
- Imprimez le livret de règles : une feuille, recto verso.
- Imprimez la feuille de score, ou sortez vos dés.
- Découpez les cartes.
- Trouvez un second deck et quelqu’un pour le jouer.
Découper quarante cartes prend plus de temps que tout le reste réuni. Un massicot aide ; des ciseaux et de la patience font aussi l’affaire.
Pourquoi la version physique compte pour moi
La version numérique suit automatiquement l’état de la partie, vous trouve des adversaires et retient tout à votre place. C’est un vrai confort, et je m’en sers tout le temps. Ce qu’elle ne peut pas faire, c’est asseoir deux personnes à la même table, les cartes entre elles.
L’avantage pratique, c’est que vous pouvez maintenant tester un deck sur papier, faire découvrir le jeu à quelqu’un sans lui demander d’installer quoi que ce soit, et jouer dans un endroit sans le moindre réseau.
Voilà
Les fichiers sont prêts, pour les sept factions, dans les deux variantes d’impression, avec le livret de règles et la feuille de score terminés en même temps. Choisissez la version dont votre imprimante vous remerciera, réglez l’échelle sur 100 % et déployez une armée antique sur votre table.
Si quelque chose s’imprime mal ou qu’une page a l’air bizarre, dites-le-moi. Les réglages de cette page viennent de ma propre imprimante, et les imprimantes adorent se contredire.
Daniel Rusu
Créateur et développeur d’Ancient Duel