Ancient Duel — So wird gespielt
Historisches taktisches Kartenduell zwischen antiken Fraktionen.
Ein schnelles, zugängliches taktisches Kartenduell für zwei Personen. Du führst ein antikes Heer — Rom, Ägypten, Sparta und weitere — und versuchst, dein Gegenüber zu besiegen. Online wie am Tisch gelten dieselben Regeln: Online behält das Spiel jede Zahl für dich im Blick; am Tisch hältst du den Stand auf dem Schlachtfeld selbst fest — das Print-&-Play-Regelheft erklärt genau, wie. Leicht zu lernen — alle Zahlen sind klein (1 bis 6), komplizierte Rechnungen gibt es also nicht.
Das Ziel
- Beide Seiten starten mit 20 Punkten — das ist die Stärke deines Heeres.
- Triffst du die Gegenseite, verliert sie Punkte. Bring die Gegenseite auf 0, und du gewinnst.
- Du gewinnst auch, wenn die Gegenseite irgendwann keine Karte mehr ziehen kann (ihr Deck ist aufgebraucht).
Was du brauchst
- Die Karten. Jede zeigt ATK, DEF, einen Energie-Wert und eine Stufe.
- Online: nichts weiter — das Spiel verfolgt deinen Punktestand, deine Energie und die Boni deiner Einheiten für dich.
- Am Tisch: die gedruckten Karten und eine einfache Möglichkeit, Punktestand, Energie und Einheitenboni festzuhalten — die Möglichkeiten dafür (Würfel oder Spielbogen) beschreibt das Print-&-Play-Regelheft im Detail.
Eine Karte lesen
ATK — Angriffsstärke, von 1 bis 6.
DEF — Verteidigungsstärke, von 1 bis 6.
Energie — Kosten, um mit dieser Einheit anzugreifen (große Einheiten der Stufe 5–6 kosten ihre Energie auch beim Aufstellen).
Stufe — Gesamtstärke, von 1 bis 6.
Vorbereitung
- Setze deinen Punktestand auf 20.
- Mische dein Deck und ziehe 5 Karten.
- Legt fest, wer beginnt; danach seid ihr abwechselnd am Zug.
Dein Zug
- Regel für den ersten Zug: Wer beginnt, zieht im ersten Zug keine Karte und kann nicht angreifen.
1. Ziehen: eine Karte.
2. Energie auffüllen. Deine Energie füllt sich bis zu deinem aktuellen Energiemaximum auf (anfangs 6; ab Zug 3 jeden Zug +1, bis 12). Übrige Energie verfällt.
3. Hauptphase — Einheiten aufstellen, Karten verdeckt legen, Doktrinen/Taktiken aktivieren. Du darfst 1 Einheit pro Zug aufstellen oder verdeckt legen (Stufe 1–4 kostenlos; Stufe 5–6 kosten ihre aufgedruckte Energie aus deinem Vorrat). Eine Doktrin oder Taktik zu aktivieren kostet 1 Energie; sie verdeckt zu legen ist kostenlos.
4. Kampfphase — Angriff. Jede offene Einheit darf einmal angreifen; jeder Angriff kostet die Energie dieser Einheit. (Siehe „Kampf“ weiter unten.)
5. Zweite Hauptphase — aufstellen, Karten verdeckt legen oder Doktrinen/Taktiken aktivieren, falls du noch kannst.
6. Ende. Hast du mehr als 5 Karten auf der Hand, wirf ab, bis du 5 hast. Dann ist die andere Seite am Zug.
Kampf
- Nur Einheiten, die offen in Angriffsposition liegen, können angreifen — jede einmal pro Zug.
- Wähle eine deiner Einheiten und eine gegnerische Einheit und vergleiche zwei Zahlen:
- Steht die gegnerische Einheit ebenfalls im Angriff, vergleiche deinen ATK mit ihrem ATK. Verteidigt sie (verdeckt oder in Verteidigung gestellt), vergleiche deinen ATK mit ihrer DEF.
- Die größere Zahl gewinnt — die unterlegene Einheit wird zerstört.
- Beispiel: Deine Einheit hat 5 ATK, die gegnerische verteidigt mit 3 DEF. 5 schlägt 3, also wird die gegnerische Einheit zerstört.
- Wenn du eine angreifende gegnerische Einheit schlägst, verliert die Gegenseite zusätzlich Punkte in Höhe der Differenz. Beispiel: Deine 6 ATK schlagen ihre 4 ATK, also verliert sie 2 Punkte.
- Ist dein Angriff schwächer, wird deine Einheit zerstört, und stattdessen verlierst du die Differenz. (Den getroffenen Gegner schwächt sie trotzdem — eine gute Art, zurückzuschlagen.) Sind die Zahlen gleich, werden beide Einheiten zerstört.
- Hat die Gegenseite überhaupt keine Einheiten, darfst du sie direkt angreifen — sie verliert Punkte in Höhe deines ATK. Pro Zug ist nur ein Direktangriff erlaubt.
Kamikaze / Kampfwunden
Verliert deine angreifende Einheit den Kampf (ihr ATK ist niedriger als der getroffene Wert), wird sie zerstört, und du erleidest Schaden an deinen Lebenspunkten in Höhe der Differenz. Die verteidigende Einheit erhält dann einen Malus in Höhe des ATK deines Angreifers auf den im Kampf verwendeten Wert: Hat sie in Angriffsposition verteidigt, verliert sie ATK; hat sie in Verteidigungsposition verteidigt, verliert sie DEF. Dieser Malus ist kumulativ und hält bis zur Endphase deines nächsten Zuges an. Ein Wert kann nie über 12 steigen oder unter 1 fallen.
Beispiel
- Gegnerischer Boss: 6 ATK. Dein Bogenschütze: 2 ATK, dein Soldat: 5 ATK.
- 1. Der Bogenschütze greift an: 2 gegen 6 → der Bogenschütze wird zerstört, du erleidest 4 LP Schaden, und der Boss erhält −2 ATK (jetzt 4 ATK).
- 2. Der Soldat greift an: 5 gegen 4 → der Boss wird zerstört, und die Gegenseite verliert 1 LP.
Energie
- Energie ist ein einziger gemeinsamer Vorrat. Du gibst sie aus, um anzugreifen, große Einheiten ins Spiel zu bringen und Karten zu aktivieren.
- Zu Beginn jedes deiner Züge wird deine Energie aufgefüllt. Du startest mit einem Energiemaximum von 6; ab Zug 3 steigt es jeden Zug um +1, bis 12.
- Nicht genutzte Energie verfällt beim Auffüllen, du kannst also meist nicht alles in einem Zug erledigen — wähle, was am wichtigsten ist.
Boni auf deinen Einheiten
- Manche Karten machen eine Einheit stärker — zum Beispiel +2 ATK.
- Die tatsächliche Stärke der Einheit = aufgedruckter Wert + Bonus. Ein schwächender Effekt senkt sie stattdessen.
- Effekte können sich addieren, und manche gelten nur bis zu einem genannten Zeitpunkt (Kamikaze-Wunden etwa bis zur Endphase deines nächsten Zuges). Ein Wert kann nie über 12 steigen oder unter 1 fallen.
Spezialaufstellung
- Spezialaufstellung bedeutet, eine Einheit durch einen Karteneffekt aufs Schlachtfeld zu bringen. Sofern nicht anders angegeben, kommt die Einheit verdeckt in Verteidigung ins Spiel. Sie zählt nicht als deine 1 normale Aufstellung bzw. dein verdecktes Legen in diesem Zug, es sei denn, die Karte sagt etwas anderes.
Fortgeschrittene Regeln — Zugphasen
1.
Ziehphase2.
Bereitschaftsphase3.
Hauptphase 14.
Kampfphase5.
Hauptphase 26.
Endphase
In der Bereitschaftsphase wird deine Energie aufgefüllt. Hauptphase 1 kommt vor der Kampfphase, Hauptphase 2 danach.
Ein Deck bauen
- Ein Deck hat genau 40 Karten. Von derselben Karte darfst du bis zu 3 Exemplare spielen.
- Feldherren: 1 bis 2 pro Deck und nur 1 Exemplar von jedem. Sie müssen zu deiner Hauptfraktion gehören und zählen zu den 40.
- Geländekarten (Schlachtfeld-Doktrinen): höchstens 2 pro Deck; spielst du welche, muss mindestens eine aus deiner Hauptfraktion stammen.
- Verbündetes Deck: genau 30 Karten deiner Hauptfraktion + 10 aus einer einzigen verbündeten Fraktion.
- Koalitionsdeck (verfügbar, sobald du 3 oder mehr Fraktionen freigeschaltet hast): genau 26 primäre + 8 sekundäre + 6 tertiäre Karten aus drei verschiedenen Fraktionen.
- Du kannst nur mit Fraktionen bauen, die du freigeschaltet hast. Rom und Sparta sind von Anfang an offen; die übrigen schaltest du frei, je mehr Partien du spielst (Makedonien nach 3 Partien, Persien nach 6, Karthago nach 9, Ägypten nach 12, Dakien nach 15).
- Sofern eine Karte nichts anderes angibt, wirken ihre Effekte nur auf Karten ihrer eigenen Fraktion.
Einheiten
Karthago
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balearische Schleuderer | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Fernkampfinfanterie | Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK. Wenn du einen weiteren Söldner kontrollierst, verliert sie stattdessen 2 ATK. |
| Libysche Speerkämpfer | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Solange du einen Söldner kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Iberische Söldner | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn diese Karte im Kampf zerstört wird: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab. |
| Numidische Kavallerie | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Kavallerie | Wechselt nach einem Angriff in Verteidigungsposition. |
| Punische Speergarde | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Wird diese Karte in Verteidigungsposition angegriffen, verliert der Angreifer im Kampf 1 ATK. |
| Heilige Schar von Karthago | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Infanterie | Erhält 1 ATK für jede andere Einheit, die du kontrollierst, bis zu 2. |
| Afrikanischer Kriegselefant | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | Kriegselefant | Beim Aufstellen: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners, deren Kampfwert (ATK in Angriffsposition, DEF in Verteidigungsposition) niedriger ist als der ATK dieser Karte (mit Boni). Gibt es keine, hat dieser Effekt keine Wirkung. |
| Hannibal Barkas, Meister des Manövers ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Wechsle 1 offene Einheit deines Gegners in Verteidigungsposition. Deine Infanterie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn du eine weitere Einheit kontrollierst, wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK. |
| Hannibal Barkas, Meister der Umfassung ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Taktik aus dem Deck auf die Hand. Deine Kavallerie- und Kriegselefanten-Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; nachdem sie in diesem Zug angegriffen hat, kannst du sie in Verteidigungsposition wechseln. |
Dakien
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comati-Plünderer | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Infanterie | Wenn diese Karte im Kampf eine Einheit zerstört: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab. |
| Dakische Bogenschützen | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Fernkampfinfanterie | Beim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF. |
| Speerkämpfer der Hügel | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn eine Geländedoktrin offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Tarabostes-Adlige | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. |
| Falx-Krieger | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Greift diese Karte eine Einheit in Verteidigungsposition an, erhält sie im Kampf 1 ATK. |
| Garde des Wolfsbanners | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Garde | Wenn du eine weitere Einheit kontrollierst, ist diese Karte immun gegen gegnerische Taktiken. |
| Sarmatische Verbündete | 5 | 5 | 4 | 4 | 1 | Kavallerie | Greift diese Karte an, erhält sie im Kampf 1 ATK. |
| Decebalus, König von Dakien ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Deine Infanterie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn eine Geländedoktrin offen auf dem Schlachtfeld liegt, wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug im Kampf 1 ATK. |
| Decebalus, Hüter der Bergfestungen ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Wenn eine Geländedoktrin offen auf dem Schlachtfeld liegt, wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 DEF. |
Ägypten
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuschitische Axtkämpfer | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Infanterie | Wenn diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Schadensschritts keine Taktiken aktivieren. |
| Nubische Bogenschützen | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Fernkampfinfanterie | Während deines Zuges erhält diese Karte im Kampf 2 ATK. |
| Wüstenspäher | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Späher | Beim normalen Aufstellen: Wähle 1 verdeckte Doktrin/Taktik deines Gegners als Ziel; zerstöre sie. |
| Ägyptisches Streitwagenkorps | 3 | 5 | 1 | 3 | 3 | Streitwagen | Beim normalen Aufstellen: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab. |
| Speerkämpfer vom Nil | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Wenn eine Geländedoktrin offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Tempelgarde | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | Garde | Wenn du eine offene Doktrin kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Medjay-Garde | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | Garde | Solange diese Karte in Verteidigungsposition ist, kann dein Gegner keine andere Einheit als Ziel für Angriffe wählen. |
| Feldherr des Pharaos | 5 | 5 | 5 | 4 | 1 | Officer | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. |
| Ramses, Herr der beiden Länder ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Deine Streitwagen-Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF. |
| Ramses, Hüter des Nils ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Erhalte 1 LP für jede Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, bis zu 3. |
Makedonien
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thessalische Kavallerie | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Kavallerie | Greift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 1 ATK. |
| Agrianische Speerwerfer | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Fernkampfinfanterie | Beim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 DEF. |
| Torsionsgeschütz-Mannschaft | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Belagerungseinheit | Beim normalen Aufstellen: Wähle 1 verdeckte Doktrin/Taktik deines Gegners als Ziel; zerstöre sie. |
| Pezhetairen-Phalanx | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Erhält 1 ATK für jede andere Infanterie- oder Kavallerie-Einheit, die du kontrollierst, bis zu 3. |
| Hypaspisten-Garde | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Beim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK. |
| Königsgarde der Somatophylakes | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Garde | Wenn du einen Feldherrn oder Offizier kontrollierst, ist diese Karte immun gegen gegnerische Taktiken. Wenn sie zerstört wird: Erhalte 1 LP. |
| Hetairenkavallerie | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | Kavallerie | Wenn du eine Infanterie-Einheit kontrollierst, erhält diese Karte beim Angriff 1 ATK. |
| Alexander, König von Makedonien ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Stelle 1 Infanterie-/Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. Deine Kavallerie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld als Ziel; wechsle sie in die Kampfposition deiner Wahl. |
| Alexander, Herr der verbundenen Waffen ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie/Kavallerie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn du eine Infanterie-Einheit und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst, ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab. |
Persien
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Königlicher Bote | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | Unterstützung | Beim normalen Aufstellen: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. |
| Medische Kavallerie | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Kavallerie | Greift diese Karte an, erhält sie im Kampf 2 ATK. |
| Persisches Bogenschützenaufgebot | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Fernkampfinfanterie | Wenn diese Karte Kampfschaden zufügt, füge 1 zusätzlichen Schaden zu. |
| Sichelwagen | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | Streitwagen | Greift diese Karte eine Einheit in DEF an, fügt sie durchschlagenden Schaden zu (der Überschuss richtet weiterhin LP-Schaden an). |
| Garde der Unsterblichen | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Stelle 1 „Persisches Bogenschützenaufgebot“ aus deinem Deck per Spezialaufstellung auf. |
| Kardaken-Speerkämpfer | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | Infanterie | Solange diese Karte in Verteidigungsposition ist, erhält sie 1 DEF. |
| Befehlshabender Satrap | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Satrap | Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; wechsle ihre Kampfposition. |
| Dareios, Großkönig ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF. |
| Dareios, Herr der Satrapien ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit der Stufe < 5 im Friedhof als Ziel; nimm sie auf die Hand. |
Rom
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hastati-Linie | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | Infanterie | Beim normalen Aufstellen: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 ATK. |
| Römische Hilfsbogenschützen | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Fernkampfinfanterie | Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK. |
| Konsularkavallerie | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | Kavallerie | Greift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 2 ATK. |
| Legionskohorte | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn Testudo offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Principes-Linie | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Wenn du „Hastati-Linie“ kontrollierst, erhält diese Karte 1 ATK. |
| Triarier-Reserve | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | Infanterie | Wird diese Karte in Verteidigungsposition angegriffen, verliert der Angreifer im Kampf 1 ATK. |
| Prätorianergarde | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | Infanterie | Solange du eine weitere Einheit kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF. |
| Befehlshabender Zenturio | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | Officer | Beim Aufstellen: Deine andere Infanterie erhält in diesem Zug 1 ATK. |
| Trajan, Kaiserliche Vorhut ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin/Geländedoktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält +2 ATK. Einmal pro Zug: Wechsle 1 Infanterie-Einheit in DEF; sie erhält in diesem Zug +1 DEF. |
| Trajan, Erbauer der Provinzen ♚ | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Belebe 1 Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof in DEF wieder. Deine Infanterie erhält +1 DEF. Schütze 1 Geländedoktrin. Einmal pro Zug: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit mit ATK < 5 aus dem Deck auf die Hand. |
Sparta
| Karte | Stufe | ATK | DEF | Energie | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skiriten-Späher | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | Infanterie | Greift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 1 ATK. |
| Spartanische Bogenschützen | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | Fernkampfinfanterie | Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK. |
| Junge Schildträger | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | Infanterie | Beim normalen Aufstellen: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 DEF. |
| Periöken-Speerkämpfer | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | Infanterie | Wenn du einen Feldherrn kontrollierst, erhält diese Karte 1 ATK. Bei einem Sieg im Kampf als Angreifer: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF. |
| Spartanische Hopliten | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | Infanterie | Diese Karte erhält 1 ATK und 1 DEF. Wenn du eine weitere Einheit kontrollierst, erhält sie zusätzlich 1 ATK und 1 DEF. |
| Polemarch von Sparta | 5 | 6 | 3 | 4 | 2 | Officer | Solange diese Karte offen liegt, erhält deine Infanterie 1 DEF. |
| Königsgarde der Hippeis | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | Garde | Beim Aufstellen: Diese Karte erhält in diesem Zug 1 ATK. Solange sie offen liegt, erhält diese Karte 1 ATK für jede andere Einheit, die du kontrollierst, bis zu 2. |
| Leonidas, König von Sparta ♚ | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 | Feldherr | Deine Infanterie in Angriffsposition erhält 1 ATK. Deine Einheiten in Verteidigungsposition sind immun gegen gegnerische Taktiken. Einmal pro Zug: Wähle 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; wechsle sie in Verteidigungsposition, und sie erhält in diesem Zug 1 DEF. |
| Leonidas, Stimme des Trotzes ♚ | 6 | 5 | 6 | 5 | 1 | Feldherr | Beim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin oder Taktik aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie in Verteidigungsposition erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Taktik aus dem Friedhof auf die Hand. |
Doktrinen & Taktiken
Zahlenboni werden in Punkten angegeben. Effekte ohne Zahlen (zerstören, negieren, suchen usw.) werden so gespielt, wie es der Kartentext sagt.
Karthago
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Doppelte Umfassung | — | 2 | Doktrin | Wenn du eine Infanterie- und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst: Wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK. |
| Elefantenrüstung | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doktrin | Der ausgerüstete Elefant erhält 1 ATK und 1 DEF. |
| Nachschub aus dem Hafen | — | 2 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Friedhof auf die Hand. |
| Punische Logistik | — | 2 | Doktrin | Einmal pro Zug, wenn eine Einheit, die du kontrollierst, zerstört wird: Erhalte 1 LP, ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab. |
| Silber für den Speer | — | 1 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Söldner-Einheit aus dem Deck auf die Hand. |
| Söldnerverträge | — | 2 | Doktrin | Stelle 1 Söldner- oder Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
| Wüstenrouten | +1 ATK; opponent -1 DEF | 2 | Doktrin | Alle deine Einheiten erhalten 1 ATK. Die Einheiten deines Gegners verlieren 1 DEF. |
| Gedungene Klingen | — | 1 | Taktik | Wenn ein Söldner, den du kontrollierst, angreift: Er erhält im Kampf 2 ATK. |
| Plötzliche Wurfspeere | — | 2 | Taktik | Wenn eine Kavallerie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, kämpft: Die gegnerische Einheit verliert im Kampf 2 ATK. |
| Punischer Hinterhalt | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner eine verdeckte Infanterie- oder Söldner-Einheit angreift: Der Angreifer verliert in diesem Zug 2 ATK. |
| Skrupelloser Handel | — | 2 | Taktik | Wenn eine Söldner- oder Kavallerie-Einheit, die du kontrollierst, zerstört wird: Ziehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab. |
| Vorgetäuschter Rückzug | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Annulliere den Angriff; stelle dann 1 Söldner- oder Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
Dakien
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Bergfestung | +1 DEF | 2 | Doktrin | Deine Einheiten in Verteidigungsposition erhalten 1 DEF. |
| Eid im heiligen Hain | — | 2 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit aus dem Deck auf die Hand. |
| Falx-Drill | +1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Falxkämpfer erhalten 1 ATK. |
| Ruf der Stämme | — | 1 | Doktrin | Stelle 1 Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
| Waldpfade | +1 DEF; +1 ATK in combat | 2 | Doktrin | Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Wenn sie eine Einheit in DEF angreifen, erhalten sie im Kampf 1 ATK. |
| Wolfsbanner | +2 ATK | 2 | Doktrin | Die ausgerüstete Einheit erhält 2 ATK. |
| Brennende Wagen | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner im Kampf eine Einheit zerstört: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners mit ATK < 5. |
| Hinterhalt im Wald | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 1 ATK. |
| Letzter Schrei des Wolfes | — | 2 | Taktik | Wenn eine Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört würde: Sie wird nicht zerstört. |
| Plötzlicher Sturmangriff | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-, Kavallerie- oder Falxkämpfer-Einheit, die du kontrollierst, angreift: Sie erhält im Kampf 1 ATK. |
| Verborgene Schlucht | — | 1 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt, während „Waldpfade“ offen liegt: Annulliere den Angriff. |
Ägypten
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Bronzener Chepesch | +2 ATK | 2 | Doktrin | Die ausgerüstete Einheit erhält 2 ATK. |
| Flussaue des Nils | +1 DEF; +1 LP / turn | 2 | Doktrin | Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Lebenspunkt. |
| Königliche Landvermessung | — | 2 | Doktrin | Ziehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab. |
| Streitwagen-Drill | +1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Streitwagen-Einheiten erhalten 1 ATK. |
| Tempelsegen | — | 2 | Doktrin | Nimm 1 Einheit aus dem Friedhof auf die Hand. |
| Vorräte der Kornspeicher | — | 2 | Doktrin | Einmal pro Zug: Erhalte 1 LP für jede Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, bis zu 2. |
| Befehl des Wesirs | — | 2 | Taktik | Wenn du eine Einheit kontrollierst: Wenn dein Gegner eine Doktrin aktiviert, die eine Karte als Ziel wählt, annulliere sie. |
| Bestattungsriten | — | 1 | Taktik | Wenn eine Einheit, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Karte aus dem Friedhof auf die Hand. |
| Deckung im Sandsturm | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 2 ATK. |
| Pfeilsignal | — | 2 | Taktik | Wenn eine Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, kämpft: Die gegnerische Einheit verliert im Kampf 2 ATK. |
| Verborgener Kanal | — | 2 | Taktik | Wenn eine Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie-, Fernkampfinfanterie- oder Streitwagen-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
Makedonien
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Einkesselung | — | 2 | Doktrin | Die Einheiten deines Gegners in Verteidigungsposition verlieren 2 DEF. |
| Gewaltmarsch | — | 2 | Doktrin | Stelle 1 Infanterie- oder Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
| Hammer und Amboss | — | 2 | Doktrin | Wenn du eine Infanterie- und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners mit ATK < 6. |
| Hellenischer Kriegsrat | — | 1 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. |
| Königliche Keilformation | +2 ATK | 2 | Doktrin | Die ausgerüstete Kavallerie-Einheit erhält 2 ATK. |
| Pionierbrücken | +1 ATK; attacker -1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Einheiten erhalten 1 ATK. Gegnerische Einheiten verlieren beim Angriff 1 ATK. |
| Sarissa-Drill | +1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Infanterie erhält 1 ATK. |
| Jähe Schwenkung | — | 2 | Taktik | Wenn deine Kavallerie angegriffen wird: Wechsle den Angreifer in Verteidigungsposition und annulliere den Angriff. |
| Koordinierter Ansturm | — | 2 | Taktik | Wenn deine Kavallerie angreift, während du eine Infanterie-Einheit kontrollierst: Sie erhält im Kampf 2 ATK. |
| Reserve-Pikenlinie | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie-Einheit aus deiner Hand oder dem Friedhof per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
| Signal des Königs | — | 2 | Taktik | Wenn du eine Einheit aufstellst: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; wechsle ihre Kampfposition. |
Persien
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Erlass des Königs der Könige | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doktrin | Deine Infanterie- und Fernkampfinfanterie-Einheiten erhalten 1 ATK und 1 DEF. |
| Feldzeichen der Unsterblichen | +1 ATK / +1 DEF | 1 | Doktrin | Die ausgerüstete Infanterie- oder Feldherr-Einheit erhält 1 ATK und 1 DEF. |
| Königsstraße | — | 2 | Doktrin | Einmal pro Zug: Nimm 1 Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof auf die Hand. |
| Oasenlager | +1 DEF; attacker -1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Gegnerische Einheiten verlieren beim Angriff 1 ATK. |
| Pfeilregen | — | 2 | Doktrin | Alle offenen Einheiten deines Gegners verlieren in diesem Zug 2 ATK. |
| Tribut der Satrapien | — | 2 | Doktrin | Ziehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab. |
| Aufgelockerte Formation | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner eine Einheit per Spezialaufstellung aufstellt: Wechsle sie in Angriffsposition. |
| Durchbruch der Streitwagen | — | 2 | Taktik | Wenn ein Streitwagen, den du kontrollierst, kämpft: Er erhält im Kampf 2 ATK. |
| Geordneter Rückzug | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, als Ziel eines Angriffs gewählt wird: Wechsle sie in Verteidigungsposition und annulliere den Angriff. |
| Pfeilvorhang | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 3 ATK. |
| Staubschleier | — | 2 | Taktik | Wenn eine Doktrin oder Taktik eine Einheit als Ziel wählt: Annulliere diesen Effekt. |
Rom
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Adlerstandarte | +1 ATK / +1 DEF | 2 | Doktrin | Die ausgerüstete Einheit erhält 1 ATK und 1 DEF. |
| Befestigtes Lager | +1 DEF | 2 | Doktrin | Solange diese Karte offen liegt: Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Wurde in diesem Zug eine Einheit zerstört, die du kontrollierst, kann dein Gegner in diesem Zug keine Direktangriffe durchführen. |
| Disziplinierter Vormarsch | — | 2 | Doktrin | Einmal pro Zug: Wähle 1 Infanterie-Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, als Ziel; wechsle sie in Angriffsposition. Wenn du das tust, erhält sie in diesem Zug 1 ATK. |
| Römerstraße | — | 2 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Deck auf die Hand. |
| Testudo | +2 DEF | 2 | Doktrin | Infanterie-Einheiten in Verteidigungsposition erhalten 2 DEF. |
| Antwort des Schildwalls | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, angegriffen wird: Annulliere den Angriff. |
| Entscheidender Befehl | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie- oder Feldherr-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf eine Einheit deines Gegners zerstört: Füge 1 Schaden zu. |
| Geordnete Ablösung | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, von einem Effekt deines Gegners als Ziel gewählt wird: Wechsle sie in Verteidigungsposition; sie erhält in diesem Zug 2 DEF. |
| Pilum-Salve | — | 2 | Taktik | Wenn eine Einheit deines Gegners eine Einheit angreift, die du kontrollierst: Die angreifende Einheit verliert in diesem Zug 2 ATK und 2 DEF. |
| Reservewechsel | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. |
Sparta
| Karte | Bonus | Exemplare | Typ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Agoge-Ausbildung | +1 ATK | 2 | Doktrin | Deine Infanterie der Stufe < 5 erhält 1 ATK. |
| Disziplin des Bronzeschilds | +2 DEF | 2 | Doktrin | Die ausgerüstete Einheit erhält 2 DEF. |
| Enger Pass | +1 DEF | 2 | Doktrin | Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Dein Gegner kann pro Zug höchstens 1 Angriff ansagen. |
| Lakonische Phalanx | +1 DEF | 2 | Doktrin | Solange du mindestens 1 Infanterie-Einheit kontrollierst, erhält deine Infanterie 1 DEF. |
| Ritus der zwei Könige | — | 2 | Doktrin | Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit mit ATK < 6 aus dem Deck auf die Hand. |
| Eiserne Entschlossenheit | — | 1 | Taktik | Wenn ein Effekt deines Gegners eine Einheit, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere diesen Effekt. |
| Gegenstoß | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, einen Kampf übersteht: Zerstöre den Angreifer nach der Schadensberechnung. |
| Haltet die Linie | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, angegriffen wird: Annulliere den Angriff. |
| Heldenhaftes Opfer | — | 2 | Taktik | Wenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Opfere 1 Sparta-Einheit, die du kontrollierst, um 1 offene Einheit deines Gegners mit niedrigerem ATK zu zerstören. |
| Keinen Schritt zurück | — | 2 | Taktik | Wenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört und erhält in diesem Zug 1 DEF. |