Ancient Duel — So wird gespielt

Historisches taktisches Kartenduell zwischen antiken Fraktionen.

Ein schnelles, zugängliches taktisches Kartenduell für zwei Personen. Du führst ein antikes Heer — Rom, Ägypten, Sparta und weitere — und versuchst, dein Gegenüber zu besiegen. Online wie am Tisch gelten dieselben Regeln: Online behält das Spiel jede Zahl für dich im Blick; am Tisch hältst du den Stand auf dem Schlachtfeld selbst fest — das Print-&-Play-Regelheft erklärt genau, wie. Leicht zu lernen — alle Zahlen sind klein (1 bis 6), komplizierte Rechnungen gibt es also nicht.

Das Ziel

  • Beide Seiten starten mit 20 Punkten — das ist die Stärke deines Heeres.
  • Triffst du die Gegenseite, verliert sie Punkte. Bring die Gegenseite auf 0, und du gewinnst.
  • Du gewinnst auch, wenn die Gegenseite irgendwann keine Karte mehr ziehen kann (ihr Deck ist aufgebraucht).

Was du brauchst

  • Die Karten. Jede zeigt ATK, DEF, einen Energie-Wert und eine Stufe.
  • Online: nichts weiter — das Spiel verfolgt deinen Punktestand, deine Energie und die Boni deiner Einheiten für dich.
  • Am Tisch: die gedruckten Karten und eine einfache Möglichkeit, Punktestand, Energie und Einheitenboni festzuhalten — die Möglichkeiten dafür (Würfel oder Spielbogen) beschreibt das Print-&-Play-Regelheft im Detail.

Eine Karte lesen

  • ATK — Angriffsstärke, von 1 bis 6.
  • DEF — Verteidigungsstärke, von 1 bis 6.
  • Energie — Kosten, um mit dieser Einheit anzugreifen (große Einheiten der Stufe 5–6 kosten ihre Energie auch beim Aufstellen).
  • Stufe — Gesamtstärke, von 1 bis 6.

Vorbereitung

  • Setze deinen Punktestand auf 20.
  • Mische dein Deck und ziehe 5 Karten.
  • Legt fest, wer beginnt; danach seid ihr abwechselnd am Zug.

Dein Zug

  • Regel für den ersten Zug: Wer beginnt, zieht im ersten Zug keine Karte und kann nicht angreifen.
  • 1. Ziehen: eine Karte.
  • 2. Energie auffüllen. Deine Energie füllt sich bis zu deinem aktuellen Energiemaximum auf (anfangs 6; ab Zug 3 jeden Zug +1, bis 12). Übrige Energie verfällt.
  • 3. Hauptphase — Einheiten aufstellen, Karten verdeckt legen, Doktrinen/Taktiken aktivieren. Du darfst 1 Einheit pro Zug aufstellen oder verdeckt legen (Stufe 1–4 kostenlos; Stufe 5–6 kosten ihre aufgedruckte Energie aus deinem Vorrat). Eine Doktrin oder Taktik zu aktivieren kostet 1 Energie; sie verdeckt zu legen ist kostenlos.
  • 4. Kampfphase — Angriff. Jede offene Einheit darf einmal angreifen; jeder Angriff kostet die Energie dieser Einheit. (Siehe „Kampf“ weiter unten.)
  • 5. Zweite Hauptphase — aufstellen, Karten verdeckt legen oder Doktrinen/Taktiken aktivieren, falls du noch kannst.
  • 6. Ende. Hast du mehr als 5 Karten auf der Hand, wirf ab, bis du 5 hast. Dann ist die andere Seite am Zug.

Kampf

  • Nur Einheiten, die offen in Angriffsposition liegen, können angreifen — jede einmal pro Zug.
  • Wähle eine deiner Einheiten und eine gegnerische Einheit und vergleiche zwei Zahlen:
  • Steht die gegnerische Einheit ebenfalls im Angriff, vergleiche deinen ATK mit ihrem ATK. Verteidigt sie (verdeckt oder in Verteidigung gestellt), vergleiche deinen ATK mit ihrer DEF.
  • Die größere Zahl gewinnt — die unterlegene Einheit wird zerstört.
  • Beispiel: Deine Einheit hat 5 ATK, die gegnerische verteidigt mit 3 DEF. 5 schlägt 3, also wird die gegnerische Einheit zerstört.
  • Wenn du eine angreifende gegnerische Einheit schlägst, verliert die Gegenseite zusätzlich Punkte in Höhe der Differenz. Beispiel: Deine 6 ATK schlagen ihre 4 ATK, also verliert sie 2 Punkte.
  • Ist dein Angriff schwächer, wird deine Einheit zerstört, und stattdessen verlierst du die Differenz. (Den getroffenen Gegner schwächt sie trotzdem — eine gute Art, zurückzuschlagen.) Sind die Zahlen gleich, werden beide Einheiten zerstört.
  • Hat die Gegenseite überhaupt keine Einheiten, darfst du sie direkt angreifen — sie verliert Punkte in Höhe deines ATK. Pro Zug ist nur ein Direktangriff erlaubt.

Kamikaze / Kampfwunden

Verliert deine angreifende Einheit den Kampf (ihr ATK ist niedriger als der getroffene Wert), wird sie zerstört, und du erleidest Schaden an deinen Lebenspunkten in Höhe der Differenz. Die verteidigende Einheit erhält dann einen Malus in Höhe des ATK deines Angreifers auf den im Kampf verwendeten Wert: Hat sie in Angriffsposition verteidigt, verliert sie ATK; hat sie in Verteidigungsposition verteidigt, verliert sie DEF. Dieser Malus ist kumulativ und hält bis zur Endphase deines nächsten Zuges an. Ein Wert kann nie über 12 steigen oder unter 1 fallen.

Beispiel

  • Gegnerischer Boss: 6 ATK. Dein Bogenschütze: 2 ATK, dein Soldat: 5 ATK.
  • 1. Der Bogenschütze greift an: 2 gegen 6 → der Bogenschütze wird zerstört, du erleidest 4 LP Schaden, und der Boss erhält −2 ATK (jetzt 4 ATK).
  • 2. Der Soldat greift an: 5 gegen 4 → der Boss wird zerstört, und die Gegenseite verliert 1 LP.

Energie

  • Energie ist ein einziger gemeinsamer Vorrat. Du gibst sie aus, um anzugreifen, große Einheiten ins Spiel zu bringen und Karten zu aktivieren.
  • Zu Beginn jedes deiner Züge wird deine Energie aufgefüllt. Du startest mit einem Energiemaximum von 6; ab Zug 3 steigt es jeden Zug um +1, bis 12.
  • Nicht genutzte Energie verfällt beim Auffüllen, du kannst also meist nicht alles in einem Zug erledigen — wähle, was am wichtigsten ist.

Boni auf deinen Einheiten

  • Manche Karten machen eine Einheit stärker — zum Beispiel +2 ATK.
  • Die tatsächliche Stärke der Einheit = aufgedruckter Wert + Bonus. Ein schwächender Effekt senkt sie stattdessen.
  • Effekte können sich addieren, und manche gelten nur bis zu einem genannten Zeitpunkt (Kamikaze-Wunden etwa bis zur Endphase deines nächsten Zuges). Ein Wert kann nie über 12 steigen oder unter 1 fallen.

Spezialaufstellung

  • Spezialaufstellung bedeutet, eine Einheit durch einen Karteneffekt aufs Schlachtfeld zu bringen. Sofern nicht anders angegeben, kommt die Einheit verdeckt in Verteidigung ins Spiel. Sie zählt nicht als deine 1 normale Aufstellung bzw. dein verdecktes Legen in diesem Zug, es sei denn, die Karte sagt etwas anderes.

Fortgeschrittene Regeln — Zugphasen

1.Ziehphase2.Bereitschaftsphase3.Hauptphase 14.Kampfphase5.Hauptphase 26.Endphase

In der Bereitschaftsphase wird deine Energie aufgefüllt. Hauptphase 1 kommt vor der Kampfphase, Hauptphase 2 danach.

Ein Deck bauen

  • Ein Deck hat genau 40 Karten. Von derselben Karte darfst du bis zu 3 Exemplare spielen.
  • Feldherren: 1 bis 2 pro Deck und nur 1 Exemplar von jedem. Sie müssen zu deiner Hauptfraktion gehören und zählen zu den 40.
  • Geländekarten (Schlachtfeld-Doktrinen): höchstens 2 pro Deck; spielst du welche, muss mindestens eine aus deiner Hauptfraktion stammen.
  • Verbündetes Deck: genau 30 Karten deiner Hauptfraktion + 10 aus einer einzigen verbündeten Fraktion.
  • Koalitionsdeck (verfügbar, sobald du 3 oder mehr Fraktionen freigeschaltet hast): genau 26 primäre + 8 sekundäre + 6 tertiäre Karten aus drei verschiedenen Fraktionen.
  • Du kannst nur mit Fraktionen bauen, die du freigeschaltet hast. Rom und Sparta sind von Anfang an offen; die übrigen schaltest du frei, je mehr Partien du spielst (Makedonien nach 3 Partien, Persien nach 6, Karthago nach 9, Ägypten nach 12, Dakien nach 15).
  • Sofern eine Karte nichts anderes angibt, wirken ihre Effekte nur auf Karten ihrer eigenen Fraktion.

Einheiten

Karthago

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Balearische Schleuderer22122FernkampfinfanterieEinmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK. Wenn du einen weiteren Söldner kontrollierst, verliert sie stattdessen 2 ATK.
Libysche Speerkämpfer33332InfanterieSolange du einen Söldner kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF.
Iberische Söldner33233InfanterieWenn diese Karte im Kampf zerstört wird: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab.
Numidische Kavallerie44333KavallerieWechselt nach einem Angriff in Verteidigungsposition.
Punische Speergarde43432InfanterieWird diese Karte in Verteidigungsposition angegriffen, verliert der Angreifer im Kampf 1 ATK.
Heilige Schar von Karthago55442InfanterieErhält 1 ATK für jede andere Einheit, die du kontrollierst, bis zu 2.
Afrikanischer Kriegselefant66552KriegselefantBeim Aufstellen: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners, deren Kampfwert (ATK in Angriffsposition, DEF in Verteidigungsposition) niedriger ist als der ATK dieser Karte (mit Boni). Gibt es keine, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Hannibal Barkas, Meister des Manövers ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Wechsle 1 offene Einheit deines Gegners in Verteidigungsposition. Deine Infanterie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn du eine weitere Einheit kontrollierst, wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK.
Hannibal Barkas, Meister der Umfassung ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Taktik aus dem Deck auf die Hand. Deine Kavallerie- und Kriegselefanten-Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; nachdem sie in diesem Zug angegriffen hat, kannst du sie in Verteidigungsposition wechseln.

Dakien

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Comati-Plünderer23123InfanterieWenn diese Karte im Kampf eine Einheit zerstört: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab.
Dakische Bogenschützen22123FernkampfinfanterieBeim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF.
Speerkämpfer der Hügel33233InfanterieWenn eine Geländedoktrin offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF.
Tarabostes-Adlige33333InfanterieWenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand.
Falx-Krieger44333InfanterieGreift diese Karte eine Einheit in Verteidigungsposition an, erhält sie im Kampf 1 ATK.
Garde des Wolfsbanners44432GardeWenn du eine weitere Einheit kontrollierst, ist diese Karte immun gegen gegnerische Taktiken.
Sarmatische Verbündete55441KavallerieGreift diese Karte an, erhält sie im Kampf 1 ATK.
Decebalus, König von Dakien ♚66551FeldherrDeine Infanterie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn eine Geländedoktrin offen auf dem Schlachtfeld liegt, wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug im Kampf 1 ATK.
Decebalus, Hüter der Bergfestungen ♚66651FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Wenn eine Geländedoktrin offen auf dem Schlachtfeld liegt, wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 DEF.

Ägypten

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Kuschitische Axtkämpfer23122InfanterieWenn diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Schadensschritts keine Taktiken aktivieren.
Nubische Bogenschützen22222FernkampfinfanterieWährend deines Zuges erhält diese Karte im Kampf 2 ATK.
Wüstenspäher22122SpäherBeim normalen Aufstellen: Wähle 1 verdeckte Doktrin/Taktik deines Gegners als Ziel; zerstöre sie.
Ägyptisches Streitwagenkorps35133StreitwagenBeim normalen Aufstellen: Ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab.
Speerkämpfer vom Nil33332InfanterieWenn eine Geländedoktrin offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF.
Tempelgarde45332GardeWenn du eine offene Doktrin kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF.
Medjay-Garde44433GardeSolange diese Karte in Verteidigungsposition ist, kann dein Gegner keine andere Einheit als Ziel für Angriffe wählen.
Feldherr des Pharaos55541OfficerBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand.
Ramses, Herr der beiden Länder ♚66551FeldherrDeine Streitwagen-Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF.
Ramses, Hüter des Nils ♚65651FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Erhalte 1 LP für jede Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, bis zu 3.

Makedonien

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Thessalische Kavallerie23123KavallerieGreift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 1 ATK.
Agrianische Speerwerfer22122FernkampfinfanterieBeim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 DEF.
Torsionsgeschütz-Mannschaft22222BelagerungseinheitBeim normalen Aufstellen: Wähle 1 verdeckte Doktrin/Taktik deines Gegners als Ziel; zerstöre sie.
Pezhetairen-Phalanx33333InfanterieErhält 1 ATK für jede andere Infanterie- oder Kavallerie-Einheit, die du kontrollierst, bis zu 3.
Hypaspisten-Garde33333InfanterieBeim normalen Aufstellen: Wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK.
Königsgarde der Somatophylakes44432GardeWenn du einen Feldherrn oder Offizier kontrollierst, ist diese Karte immun gegen gegnerische Taktiken. Wenn sie zerstört wird: Erhalte 1 LP.
Hetairenkavallerie55442KavallerieWenn du eine Infanterie-Einheit kontrollierst, erhält diese Karte beim Angriff 1 ATK.
Alexander, König von Makedonien ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Stelle 1 Infanterie-/Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf. Deine Kavallerie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld als Ziel; wechsle sie in die Kampfposition deiner Wahl.
Alexander, Herr der verbundenen Waffen ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie/Kavallerie erhält 1 ATK. Einmal pro Zug: Wenn du eine Infanterie-Einheit und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst, ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab.

Persien

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Königlicher Bote11121UnterstützungBeim normalen Aufstellen: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand.
Medische Kavallerie23123KavallerieGreift diese Karte an, erhält sie im Kampf 2 ATK.
Persisches Bogenschützenaufgebot22123FernkampfinfanterieWenn diese Karte Kampfschaden zufügt, füge 1 zusätzlichen Schaden zu.
Sichelwagen34233StreitwagenGreift diese Karte eine Einheit in DEF an, fügt sie durchschlagenden Schaden zu (der Überschuss richtet weiterhin LP-Schaden an).
Garde der Unsterblichen44333InfanterieWenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Stelle 1 „Persisches Bogenschützenaufgebot“ aus deinem Deck per Spezialaufstellung auf.
Kardaken-Speerkämpfer44332InfanterieSolange diese Karte in Verteidigungsposition ist, erhält sie 1 DEF.
Befehlshabender Satrap55542SatrapEinmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; wechsle ihre Kampfposition.
Dareios, Großkönig ♚66551FeldherrDeine Einheiten erhalten 1 DEF. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; sie erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF.
Dareios, Herr der Satrapien ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Einheiten erhalten 1 ATK. Einmal pro Zug: Wähle 1 Einheit der Stufe < 5 im Friedhof als Ziel; nimm sie auf die Hand.

Rom

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Hastati-Linie23122InfanterieBeim normalen Aufstellen: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 ATK.
Römische Hilfsbogenschützen22122FernkampfinfanterieEinmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK.
Konsularkavallerie34232KavallerieGreift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 2 ATK.
Legionskohorte45333InfanterieWenn Testudo offen liegt, erhält diese Karte 1 DEF.
Principes-Linie44432InfanterieWenn du „Hastati-Linie“ kontrollierst, erhält diese Karte 1 ATK.
Triarier-Reserve44432InfanterieWird diese Karte in Verteidigungsposition angegriffen, verliert der Angreifer im Kampf 1 ATK.
Prätorianergarde55443InfanterieSolange du eine weitere Einheit kontrollierst, erhält diese Karte 1 DEF.
Befehlshabender Zenturio55542OfficerBeim Aufstellen: Deine andere Infanterie erhält in diesem Zug 1 ATK.
Trajan, Kaiserliche Vorhut ♚66551FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin/Geländedoktrin aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie erhält +2 ATK. Einmal pro Zug: Wechsle 1 Infanterie-Einheit in DEF; sie erhält in diesem Zug +1 DEF.
Trajan, Erbauer der Provinzen ♚66651FeldherrBeim Aufstellen: Belebe 1 Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof in DEF wieder. Deine Infanterie erhält +1 DEF. Schütze 1 Geländedoktrin. Einmal pro Zug: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit mit ATK < 5 aus dem Deck auf die Hand.

Sparta

KarteStufeATKDEFEnergieExemplareTypEffekt
Skiriten-Späher22123InfanterieGreift diese Karte eine Einheit in DEF an, erhält sie im Kampf 1 ATK.
Spartanische Bogenschützen22122FernkampfinfanterieEinmal pro Zug: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; sie verliert in diesem Zug 1 ATK.
Junge Schildträger21323InfanterieBeim normalen Aufstellen: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 DEF.
Periöken-Speerkämpfer33233InfanterieWenn du einen Feldherrn kontrollierst, erhält diese Karte 1 ATK. Bei einem Sieg im Kampf als Angreifer: 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, erhält in diesem Zug 1 ATK und 1 DEF.
Spartanische Hopliten44333InfanterieDiese Karte erhält 1 ATK und 1 DEF. Wenn du eine weitere Einheit kontrollierst, erhält sie zusätzlich 1 ATK und 1 DEF.
Polemarch von Sparta56342OfficerSolange diese Karte offen liegt, erhält deine Infanterie 1 DEF.
Königsgarde der Hippeis55543GardeBeim Aufstellen: Diese Karte erhält in diesem Zug 1 ATK. Solange sie offen liegt, erhält diese Karte 1 ATK für jede andere Einheit, die du kontrollierst, bis zu 2.
Leonidas, König von Sparta ♚66551FeldherrDeine Infanterie in Angriffsposition erhält 1 ATK. Deine Einheiten in Verteidigungsposition sind immun gegen gegnerische Taktiken. Einmal pro Zug: Wähle 1 Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, als Ziel; wechsle sie in Verteidigungsposition, und sie erhält in diesem Zug 1 DEF.
Leonidas, Stimme des Trotzes ♚65651FeldherrBeim Aufstellen: Nimm 1 Doktrin oder Taktik aus dem Deck auf die Hand. Deine Infanterie in Verteidigungsposition erhält 1 DEF. Einmal pro Zug: Wirf 1 Karte ab; nimm 1 Taktik aus dem Friedhof auf die Hand.

Doktrinen & Taktiken

Zahlenboni werden in Punkten angegeben. Effekte ohne Zahlen (zerstören, negieren, suchen usw.) werden so gespielt, wie es der Kartentext sagt.

Karthago

KarteBonusExemplareTypEffekt
Doppelte Umfassung—2DoktrinWenn du eine Infanterie- und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst: Wähle 1 offene Einheit deines Gegners als Ziel; sie verliert in diesem Zug 2 ATK.
Elefantenrüstung+1 ATK / +1 DEF2DoktrinDer ausgerüstete Elefant erhält 1 ATK und 1 DEF.
Nachschub aus dem Hafen—2DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Friedhof auf die Hand.
Punische Logistik—2DoktrinEinmal pro Zug, wenn eine Einheit, die du kontrollierst, zerstört wird: Erhalte 1 LP, ziehe 1 Karte und wirf dann 1 Karte ab.
Silber für den Speer—1DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Söldner-Einheit aus dem Deck auf die Hand.
Söldnerverträge—2DoktrinStelle 1 Söldner- oder Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.
Wüstenrouten+1 ATK; opponent -1 DEF2DoktrinAlle deine Einheiten erhalten 1 ATK. Die Einheiten deines Gegners verlieren 1 DEF.
Gedungene Klingen—1TaktikWenn ein Söldner, den du kontrollierst, angreift: Er erhält im Kampf 2 ATK.
Plötzliche Wurfspeere—2TaktikWenn eine Kavallerie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, kämpft: Die gegnerische Einheit verliert im Kampf 2 ATK.
Punischer Hinterhalt—2TaktikWenn dein Gegner eine verdeckte Infanterie- oder Söldner-Einheit angreift: Der Angreifer verliert in diesem Zug 2 ATK.
Skrupelloser Handel—2TaktikWenn eine Söldner- oder Kavallerie-Einheit, die du kontrollierst, zerstört wird: Ziehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab.
Vorgetäuschter Rückzug—2TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Annulliere den Angriff; stelle dann 1 Söldner- oder Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.

Dakien

KarteBonusExemplareTypEffekt
Bergfestung+1 DEF2DoktrinDeine Einheiten in Verteidigungsposition erhalten 1 DEF.
Eid im heiligen Hain—2DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit aus dem Deck auf die Hand.
Falx-Drill+1 ATK2DoktrinDeine Falxkämpfer erhalten 1 ATK.
Ruf der Stämme—1DoktrinStelle 1 Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.
Waldpfade+1 DEF; +1 ATK in combat2DoktrinDeine Einheiten erhalten 1 DEF. Wenn sie eine Einheit in DEF angreifen, erhalten sie im Kampf 1 ATK.
Wolfsbanner+2 ATK2DoktrinDie ausgerüstete Einheit erhält 2 ATK.
Brennende Wagen—2TaktikWenn dein Gegner im Kampf eine Einheit zerstört: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners mit ATK < 5.
Hinterhalt im Wald—2TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 1 ATK.
Letzter Schrei des Wolfes—2TaktikWenn eine Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört würde: Sie wird nicht zerstört.
Plötzlicher Sturmangriff—2TaktikWenn eine Infanterie-, Kavallerie- oder Falxkämpfer-Einheit, die du kontrollierst, angreift: Sie erhält im Kampf 1 ATK.
Verborgene Schlucht—1TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt, während „Waldpfade“ offen liegt: Annulliere den Angriff.

Ägypten

KarteBonusExemplareTypEffekt
Bronzener Chepesch+2 ATK2DoktrinDie ausgerüstete Einheit erhält 2 ATK.
Flussaue des Nils+1 DEF; +1 LP / turn2DoktrinDeine Einheiten erhalten 1 DEF. Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Lebenspunkt.
Königliche Landvermessung—2DoktrinZiehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab.
Streitwagen-Drill+1 ATK2DoktrinDeine Streitwagen-Einheiten erhalten 1 ATK.
Tempelsegen—2DoktrinNimm 1 Einheit aus dem Friedhof auf die Hand.
Vorräte der Kornspeicher—2DoktrinEinmal pro Zug: Erhalte 1 LP für jede Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, bis zu 2.
Befehl des Wesirs—2TaktikWenn du eine Einheit kontrollierst: Wenn dein Gegner eine Doktrin aktiviert, die eine Karte als Ziel wählt, annulliere sie.
Bestattungsriten—1TaktikWenn eine Einheit, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Karte aus dem Friedhof auf die Hand.
Deckung im Sandsturm—2TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 2 ATK.
Pfeilsignal—2TaktikWenn eine Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, kämpft: Die gegnerische Einheit verliert im Kampf 2 ATK.
Verborgener Kanal—2TaktikWenn eine Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie-, Fernkampfinfanterie- oder Streitwagen-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.

Makedonien

KarteBonusExemplareTypEffekt
Einkesselung—2DoktrinDie Einheiten deines Gegners in Verteidigungsposition verlieren 2 DEF.
Gewaltmarsch—2DoktrinStelle 1 Infanterie- oder Kavallerie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.
Hammer und Amboss—2DoktrinWenn du eine Infanterie- und eine Kavallerie-Einheit kontrollierst: Zerstöre 1 offene Einheit deines Gegners mit ATK < 6.
Hellenischer Kriegsrat—1DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Doktrin aus dem Deck auf die Hand.
Königliche Keilformation+2 ATK2DoktrinDie ausgerüstete Kavallerie-Einheit erhält 2 ATK.
Pionierbrücken+1 ATK; attacker -1 ATK2DoktrinDeine Einheiten erhalten 1 ATK. Gegnerische Einheiten verlieren beim Angriff 1 ATK.
Sarissa-Drill+1 ATK2DoktrinDeine Infanterie erhält 1 ATK.
Jähe Schwenkung—2TaktikWenn deine Kavallerie angegriffen wird: Wechsle den Angreifer in Verteidigungsposition und annulliere den Angriff.
Koordinierter Ansturm—2TaktikWenn deine Kavallerie angreift, während du eine Infanterie-Einheit kontrollierst: Sie erhält im Kampf 2 ATK.
Reserve-Pikenlinie—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie-Einheit aus deiner Hand oder dem Friedhof per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.
Signal des Königs—2TaktikWenn du eine Einheit aufstellst: Wähle 1 offene Einheit als Ziel; wechsle ihre Kampfposition.

Persien

KarteBonusExemplareTypEffekt
Erlass des Königs der Könige+1 ATK / +1 DEF2DoktrinDeine Infanterie- und Fernkampfinfanterie-Einheiten erhalten 1 ATK und 1 DEF.
Feldzeichen der Unsterblichen+1 ATK / +1 DEF1DoktrinDie ausgerüstete Infanterie- oder Feldherr-Einheit erhält 1 ATK und 1 DEF.
Königsstraße—2DoktrinEinmal pro Zug: Nimm 1 Einheit der Stufe < 5 aus dem Friedhof auf die Hand.
Oasenlager+1 DEF; attacker -1 ATK2DoktrinDeine Einheiten erhalten 1 DEF. Gegnerische Einheiten verlieren beim Angriff 1 ATK.
Pfeilregen—2DoktrinAlle offenen Einheiten deines Gegners verlieren in diesem Zug 2 ATK.
Tribut der Satrapien—2DoktrinZiehe 2 Karten und wirf dann 2 Karten ab.
Aufgelockerte Formation—2TaktikWenn dein Gegner eine Einheit per Spezialaufstellung aufstellt: Wechsle sie in Angriffsposition.
Durchbruch der Streitwagen—2TaktikWenn ein Streitwagen, den du kontrollierst, kämpft: Er erhält im Kampf 2 ATK.
Geordneter Rückzug—2TaktikWenn eine Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit, die du kontrollierst, als Ziel eines Angriffs gewählt wird: Wechsle sie in Verteidigungsposition und annulliere den Angriff.
Pfeilvorhang—2TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Der Angreifer verliert in diesem Zug 3 ATK.
Staubschleier—2TaktikWenn eine Doktrin oder Taktik eine Einheit als Ziel wählt: Annulliere diesen Effekt.

Rom

KarteBonusExemplareTypEffekt
Adlerstandarte+1 ATK / +1 DEF2DoktrinDie ausgerüstete Einheit erhält 1 ATK und 1 DEF.
Befestigtes Lager+1 DEF2DoktrinSolange diese Karte offen liegt: Deine Einheiten erhalten 1 DEF. Wurde in diesem Zug eine Einheit zerstört, die du kontrollierst, kann dein Gegner in diesem Zug keine Direktangriffe durchführen.
Disziplinierter Vormarsch—2DoktrinEinmal pro Zug: Wähle 1 Infanterie-Einheit in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, als Ziel; wechsle sie in Angriffsposition. Wenn du das tust, erhält sie in diesem Zug 1 ATK.
Römerstraße—2DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Infanterie-Einheit der Stufe < 5 aus dem Deck auf die Hand.
Testudo+2 DEF2DoktrinInfanterie-Einheiten in Verteidigungsposition erhalten 2 DEF.
Antwort des Schildwalls—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, angegriffen wird: Annulliere den Angriff.
Entscheidender Befehl—2TaktikWenn eine Infanterie- oder Feldherr-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf eine Einheit deines Gegners zerstört: Füge 1 Schaden zu.
Geordnete Ablösung—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, von einem Effekt deines Gegners als Ziel gewählt wird: Wechsle sie in Verteidigungsposition; sie erhält in diesem Zug 2 DEF.
Pilum-Salve—2TaktikWenn eine Einheit deines Gegners eine Einheit angreift, die du kontrollierst: Die angreifende Einheit verliert in diesem Zug 2 ATK und 2 DEF.
Reservewechsel—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört wird: Stelle 1 Infanterie- oder Fernkampfinfanterie-Einheit der Stufe < 5 aus deiner Hand per Spezialaufstellung in Verteidigungsposition auf.

Sparta

KarteBonusExemplareTypEffekt
Agoge-Ausbildung+1 ATK2DoktrinDeine Infanterie der Stufe < 5 erhält 1 ATK.
Disziplin des Bronzeschilds+2 DEF2DoktrinDie ausgerüstete Einheit erhält 2 DEF.
Enger Pass+1 DEF2DoktrinDeine Einheiten erhalten 1 DEF. Dein Gegner kann pro Zug höchstens 1 Angriff ansagen.
Lakonische Phalanx+1 DEF2DoktrinSolange du mindestens 1 Infanterie-Einheit kontrollierst, erhält deine Infanterie 1 DEF.
Ritus der zwei Könige—2DoktrinWirf 1 Karte ab; nimm 1 Einheit mit ATK < 6 aus dem Deck auf die Hand.
Eiserne Entschlossenheit—1TaktikWenn ein Effekt deines Gegners eine Einheit, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere diesen Effekt.
Gegenstoß—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, einen Kampf übersteht: Zerstöre den Angreifer nach der Schadensberechnung.
Haltet die Linie—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, angegriffen wird: Annulliere den Angriff.
Heldenhaftes Opfer—2TaktikWenn dein Gegner einen Angriff ansagt: Opfere 1 Sparta-Einheit, die du kontrollierst, um 1 offene Einheit deines Gegners mit niedrigerem ATK zu zerstören.
Keinen Schritt zurück—2TaktikWenn eine Infanterie-Einheit, die du kontrollierst, im Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört und erhält in diesem Zug 1 DEF.

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