Angriffslustiger Geländekampf, Druck gegen Verteidiger, Hinterhalte und die zähe Widerstandskraft der Stämme.

Spielstil: Dakien gewinnt, indem es Gelände in Schwung verwandelt, defensive Aufstellungen bestraft und hart an verwundbaren Stellen zuschlägt.

Stärken:
  • Starker Druck gegen Einheiten in Verteidigungsposition
  • Hervorragende Nutzung von Gelände und Boni nach Art der Bergfestungen
  • Explosive Kampfkniffe und Werkzeuge zur Vergeltung

Ausrichtung: Neu abgestimmt rund um den Druck der Falxkämpfer, den Geländekampf und die Bestrafung von Einheiten in Angriffsposition.

Einheiten (9)

Dakische Bogenschützen — Dakien Einheit

Dakische Bogenschützen

Das Bogenschießen gehörte zur dakischen Kriegsführung und ergänzte den Kampf im Bergland, Hinterhalte und gemischte Stammesaufgebote.

Comati-Plünderer — Dakien Einheit

Comati-Plünderer

Die Comati waren die einfachen Daker, im Unterschied zu den adligen Tarabostes, und stellten einen Großteil der Mannschaften des Königreichs.

Speerkämpfer der Hügel — Dakien Einheit

Speerkämpfer der Hügel

Dakische Infanterie kämpfte oft aus zerklüftetem Hochland heraus, wo Speerkämpfer und örtlich ausgehobene Truppen das Gelände nutzen konnten.

Tarabostes-Adlige — Dakien Einheit

Tarabostes-Adlige

Die Tarabostes waren der dakische Adel und genossen hohes Ansehen im Krieg, in der Führung und in der Stammesgesellschaft.

Falx-Krieger — Dakien Einheit

Falx-Krieger

Die dakischen Falxkämpfer waren bekannt für die Falx, eine gekrümmte Klinge für wuchtige Hiebe gegen Krieger und Ausrüstung.

Garde des Wolfsbanners — Dakien Einheit

Garde des Wolfsbanners

Der Draco, das Wolfsdrachen-Feldzeichen, wurde zu einem bekannten Symbol dakischer und verwandter Kriegertraditionen.

Sarmatische Verbündete — Dakien Einheit

Sarmatische Verbündete

Dakische Herrscher konnten mit sarmatischen Reitergruppen zusammenarbeiten und so äußerst bewegliche verbündete Reiterei in den Krieg führen.

Decebalus, König von Dakien — Dakien Einheit

Decebalus, König von Dakien

Decebalus war der letzte große König Dakiens und der Hauptgegner Kaiser Trajans in den Dakerkriegen.

Decebalus, Hüter der Bergfestungen — Dakien Einheit

Decebalus, Hüter der Bergfestungen

Decebalus stützte sich in seinem Kampf gegen Rom auf befestigtes Bergland, die örtliche Geografie und den zähen Widerstand der Stämme.

Doktrinen (6)

Ruf der Stämme — Dakien Doktrin

Ruf der Stämme

Die dakischen Könige sammelten ihre Stärke durch Stammesaufgebote, adlige Gefolgschaften und regionale Bündnisse statt durch ein stehendes Heer.

Falx-Drill — Dakien Doktrin

Falx-Drill

Spezialwaffen wie die Falx erforderten geübtes Timing, den richtigen Abstand und einen angriffslustigen Einsatz im Nahkampf.

Waldpfade — Dakien Doktrin

Waldpfade

Waldpfade und Wege im Bergland begünstigten Hinterhalte, Deckung und ortskundige Verteidiger im rauen Gelände.

Bergfestung — Dakien Doktrin

Bergfestung

Die Macht der Daker beruhte zum Teil auf befestigten Höhenburgen, die mit strategischen Pässen und gestaffelter Verteidigung verbunden waren.

Eid im heiligen Hain — Dakien Doktrin

Eid im heiligen Hain

Heilige Haine und religiöse Eide zeigen, wie eng Krieg, Führung und Kult in vielen Stammesgesellschaften verbunden waren.

Wolfsbanner — Dakien Doktrin

Wolfsbanner

Das dakische Draco-Feldzeichen diente wohl zugleich als Sammelzeichen und als Sinnbild kriegerischer Identität.

Taktiken (5)

Brennende Wagen — Dakien Taktik

Brennende Wagen

Behelfsmäßige Hindernisse und Feuer auf dem Schlachtfeld konnten Bewegungen stören, Tiere erschrecken und den Rhythmus eines Angreifers brechen.

Hinterhalt im Wald — Dakien Taktik

Hinterhalt im Wald

Hinterhalte in bewaldetem Gelände waren für Kräfte, die vertrautes Bergland gegen organisierte Eindringlinge verteidigten, ein naheliegendes Mittel.

Verborgene Schlucht — Dakien Taktik

Verborgene Schlucht

Enge Schluchten und zerklüftetes Bergland boten ideales Gelände für überraschende Verteidigung und verzögerte Bewegungen.

Letzter Schrei des Wolfes — Dakien Taktik

Letzter Schrei des Wolfes

Tiersymbolik, besonders der Wolf, hatte in der kriegerischen Identität und Bildwelt der Daker eine starke Bedeutung.

Plötzlicher Sturmangriff — Dakien Taktik

Plötzlicher Sturmangriff

Die irreguläre Kriegsführung der Stämme nutzte oft kurze, heftige Sturmangriffe in Momenten der Verwirrung oder örtlicher Schwäche.

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