Zama — 202 v. Chr.

202 v. Chr. · Zama, Nordafrika

Die Schlacht, die den Zweiten Punischen Krieg beendete: Scipio Africanus parierte Hannibals Elefanten, wandte die numidische Reiterei gegen ihn und besiegte Karthago auf eigenem Boden.

Historischer Hintergrund

Um 204 v. Chr. hatte Rom den Versuch aufgegeben, Hannibal in Italien zu schlagen, und den Krieg stattdessen nach Afrika getragen. Publius Cornelius Scipio, der sein Handwerk gegen karthagische Heere in Hispanien gelernt hatte, landete dort und war so erfolgreich, dass Karthago Hannibal nach fünfzehn Jahren in der Fremde zurückrief.

Scipio hatte auch die stillere Arbeit geleistet, die den Feldzug entschied: Er hatte Masinissa für sich gewonnen und mit ihm die numidische Reiterei, die bei Cannae Hannibals beste Waffe gewesen war.

Die Schlacht

Hannibal eröffnete mit seinen Kriegselefanten. Scipio hatte seine Manipel nicht wie üblich versetzt, sondern in Gassen aufgestellt und ließ die Hörner blasen, als die Tiere heranstürmten; viele gingen durch die Lücken durch oder kehrten in die eigenen Reihen zurück.

Die Infanterielinien rangen einander dann in drei getrennten Treffen bis zum Stillstand nieder. Entschieden wurde die Schlacht durch das, was fehlte: Die numidische und die römische Reiterei hatten Hannibals Reiter vertrieben, kehrten zurück und fielen ihm in den Rücken. Es war das Manöver, das Hannibal selbst bei Cannae angewandt hatte, nun gegen ihn gerichtet.

Bedeutung

Zama beendete den Zweiten Punischen Krieg. Karthago behielt seine Stadt, verlor aber seine Flotte, sein hispanisches Reich und die Freiheit, Krieg zu führen; Rom wurde die einzige Großmacht im westlichen Mittelmeer.

Es ist zugleich die vollkommenste Ironie dieses Krieges: Hannibal wurde mit seiner eigenen Methode geschlagen, angewandt von einem Feldherrn, der seine ganze Laufbahn damit verbracht hatte, ihn zu studieren.

In Ancient Duel

Das Szenario baut auf dieser Umkehrung auf. Karthago hat noch immer die schwerere Anfangsdrohung; Rom gewinnt, indem es sie abfängt und die Antwort von außerhalb der Linie kommen lässt statt durch sie hindurch.

Die Feldherren, die Seiten, die Elefanten und die zurückkehrende Reiterei sind historisch. Wie sie bepreist, gezogen und abgehandelt werden, ist Spieldesign, gewählt für eine kurze, übersichtliche Partie.

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