Issos — 333 v. Chr.

333 v. Chr. · Issos, Kilikien

Alexander besiegte ein weit größeres Heer, indem er direkt auf Dareios III. zustieß, dessen Flucht vom Schlachtfeld die Schlacht entschied.

Historischer Hintergrund

Ein Jahr nach dem Granikos zog Dareios III. selbst mit dem Reichsheer ins Feld. Er setzte sich hinter Alexanders Marschlinie und schnitt seine Verbindungen ab, sodass die Makedonen kehrtmachen und mit dem Gesicht zur Heimat kämpfen mussten.

Das Gelände, das er wählte, arbeitete gegen ihn. Die Küstenebene bei Issos war zu schmal, als dass das persische Heer seine Überzahl hätte ausspielen können, und sie wurde von einem Fluss mit steilen Ufern durchschnitten.

Die Schlacht

Dareios stellte seine griechischen Söldner und seine schwere Infanterie am Fluss auf und massierte die Reiterei auf seinem rechten Flügel am Meer, wo das Gelände es zuließ. Dieser Flügel setzte der makedonischen Linken hart zu, und eine Zeit lang stand die Schlacht auf der Kippe.

Alexander ging den anderen Weg. Er führte die Hetairen schräg gegen die schwächere persische Linke, brach durch und schwenkte nach innen, auf den königlichen Streitwagen zu. Dareios floh vom Schlachtfeld, während seine Infanterie noch kämpfte, und hinter ihm löste sich das Heer auf.

Bedeutung

Issos brachte Alexander Syrien und den Weg nach Süden, dazu Familie und Lager des Dareios. Mehr noch: Es legte das Muster fest, das er bei Gaugamela wiederholen sollte: das Heer übergehen, den König suchen.

In Ancient Duel

Im Szenario geht es um eine entscheidende Drohung gegen einen einzigen Punkt statt um einen allgemeinen Vormarsch. Persien hat von allem mehr und weniger Raum, es einzusetzen.

Die Seiten, die Feldherren und die Gestalt der Entscheidung sind historisch. Die Karten, die Kosten und die Zugstruktur sind die eigene Sprache des Spiels.

Spiel beide Seiten

← Historische Schlachten

© 2026 TWS