Guerra de armas combinadas basada en la coordinación entre infantería y caballería, el control de las posiciones de combate y el ritmo.

Estilo de juego: Macedonia gana dando forma al campo, abriendo brechas con maniobras y eligiendo el momento de un golpe coordinado y decisivo.

Ventajas:
  • Gran sinergia entre infantería y caballería
  • Manipulación fiable de las posiciones de combate
  • Acceso a maniobras y presión táctica desde varios frentes

Enfoque de equilibrio: Reajustada en torno a recompensas reales por combinar Infantería y Caballería.

Unidades (9)

Caballería tesalia — Macedonia Unidad

Caballería tesalia

La caballería tesalia gozaba de gran respeto en el mundo griego y fue un brazo montado importante en las campañas macedonias.

Jabalineros agrianos — Macedonia Unidad

Jabalineros agrianos

Los agrianos eran una afamada infantería ligera de los Balcanes que destacaba con la jabalina, en las escaramuzas y en el combate en terreno abrupto.

Dotación de artillería de torsión — Macedonia Unidad

Dotación de artillería de torsión

La guerra de asedio macedonia empleaba artillería de torsión y cuadrillas de ingenieros para apoyar las campañas contra ciudades fortificadas.

Falange de pezhetairoi — Macedonia Unidad

Falange de pezhetairoi

Los pezhetairoi, o «compañeros de a pie», eran los piqueros macedonios armados con la larga sarisa que formaban la columna vertebral de la falange.

Guardia de hipaspistas — Macedonia Unidad

Guardia de hipaspistas

Los hipaspistas eran infantería de élite macedonia que servía como guardia versátil entre la falange y la caballería.

Guardia real de somatofílaces — Macedonia Unidad

Guardia real de somatofílaces

La corte y el ejército de Alejandro contaban con guardias reales y allegados que protegían al rey y desempeñaban funciones de élite.

Caballería de los Compañeros — Macedonia Unidad

Caballería de los Compañeros

La Caballería de los Compañeros era la caballería de choque de élite de Alejandro, empleada a menudo para lanzar la carga decisiva de la batalla.

Alejandro, rey de Macedonia — Macedonia Unidad

Alejandro, rey de Macedonia

Alejandro III de Macedonia forjó uno de los mayores imperios de la Antigüedad gracias a campañas fulgurantes, la táctica de armas combinadas y un liderazgo agresivo.

Alejandro, señor de las armas combinadas — Macedonia Unidad

Alejandro, señor de las armas combinadas

La mayor fortaleza militar de Alejandro fue integrar la falange, la caballería, las tropas ligeras y los ingenieros en un único sistema de combate coordinado.

Doctrinas (7)

Cerco — Macedonia Doctrina

Cerco

Los comandantes macedonios aprovechaban la movilidad y la coordinación de las armas para amenazar los flancos y la retaguardia y lograr cercos locales.

Puentes de los ingenieros — Macedonia Doctrina

Puentes de los ingenieros

La construcción de puentes y la ingeniería de campaña eran fundamentales para que los ejércitos siguieran avanzando a través de ríos y terrenos difíciles.

Marcha forzada — Macedonia Doctrina

Marcha forzada

Alejandro recurría con frecuencia a marchas rápidas para sorprender a sus enemigos, hacerse con los vados e imponer su ritmo a la campaña.

Martillo y yunque — Macedonia Doctrina

Martillo y yunque

El método de batalla macedonio clásico fijaba al enemigo con la falange y lo golpeaba de forma decisiva con la caballería por un flanco.

Consejo de guerra heleno — Macedonia Doctrina

Consejo de guerra heleno

Alejandro hizo campaña con un núcleo macedonio, pero también se apoyó en una cooperación política y militar helénica más amplia.

Formación en cuña real — Macedonia Doctrina

Formación en cuña real

Las formaciones de caballería en cuña mejoraban el choque, el control y la penetración, sobre todo en los ataques de la caballería de élite.

Instrucción con sarisa — Macedonia Doctrina

Instrucción con sarisa

La sarisa exigía una instrucción sistemática para que la falange pudiera maniobrar, alinear las picas y mantener su frente compacto.

Tácticas (4)

Carga coordinada — Macedonia Táctica

Carga coordinada

La eficacia de la guerra macedonia nacía de sincronizar la presión de la infantería con el asalto de la caballería.

Señal del rey — Macedonia Táctica

Señal del rey

Los ejércitos antiguos dependían de señales visuales y sonoras para coordinar los movimientos, el momento del ataque y los cambios de formación.

Línea de picas de reserva — Macedonia Táctica

Línea de picas de reserva

Las sucesivas líneas de picas y su profundidad daban a la falange macedonia aguante y capacidad de relevo en los combates más duros.

Giro repentino — Macedonia Táctica

Giro repentino

Las tropas montadas podían girar bruscamente para cambiar de frente, esquivar amenazas o aprovechar huecos en el campo de batalla.