333 a. C. · Issos, Cilicia
Alejandro derrotó a un ejército mucho mayor lanzándose directamente contra Darío III, cuya huida del campo decidió la batalla.
Un año después del Gránico, Darío III salió en persona a campaña con el ejército imperial. Se situó a la espalda de la línea de marcha de Alejandro y cortó sus comunicaciones, lo que obligó a los macedonios a dar media vuelta y combatir de cara a su propia tierra.
El terreno que eligió jugó en su contra. La llanura costera de Issos era demasiado estrecha para que el ejército persa aprovechara su número, y la atravesaba un río de orillas escarpadas.
Darío colocó a sus mercenarios griegos y a su infantería pesada a lo largo del río, y concentró la caballería en su derecha, junto al mar, donde el terreno lo permitía. Esa ala presionó con dureza la izquierda macedonia, y durante un tiempo la batalla estuvo en el aire.
Alejandro fue por el otro lado. Condujo a los Compañeros en oblicuo contra la izquierda persa, más débil, la atravesó y giró hacia dentro, en dirección al carro real. Darío huyó del campo mientras su infantería aún combatía, y el ejército se deshizo tras él.
Issos dio a Alejandro Siria y el camino del sur, y puso en sus manos a la familia y el campamento de Darío. Más aún, fijó el patrón que repetiría en Gaugamela: olvidarse del ejército y buscar al rey.
El escenario trata de una amenaza decisiva dirigida a un solo punto, no de un avance general. Persia tiene más de todo y menos espacio para usarlo.
Los bandos, los comandantes y la forma de la decisión son históricos. Las cartas, los costes y la estructura de turnos son el lenguaje propio del juego.