Guerras dacias — 101–106 d. C.

101–106 d. C. · Dacia (montes Cárpatos)

Las dos campañas de Trajano conquistaron Dacia gracias a la ingeniería, los campamentos fortificados y el dominio del terreno montañoso, conmemorados en la Columna de Trajano.

Contexto histórico

La guerra de Domiciano de la década de 80 d. C. había terminado en un acuerdo que Roma consideró humillante: subsidios e ingenieros romanos enviados al norte para un rey, Decébalo, que utilizó ambos para reforzar sus fortalezas de montaña.

Trajano llegó al poder con la intención de deshacerlo. Dacia tenía oro, tenía un rey capaz y se extendía al otro lado de la frontera del Danubio: razones de prestigio, de seguridad y de dinero apuntaban en la misma dirección.

Las guerras

La primera campaña, del 101 al 102, forzó los pasos de montaña y terminó con unas condiciones que Decébalo aceptó y luego incumplió. La segunda, del 105 al 106, fue una guerra de conquista sin acuerdo posible.

Ambas se decidieron menos por batallas campales que por la ingeniería: el gran puente sobre el Danubio construido por Apolodoro de Damasco, las calzadas abiertas a lo largo de los desfiladeros y los campamentos de marcha llevados metódicamente hacia las tierras altas hasta que el sistema de fortalezas no tuvo adónde replegarse.

Por qué importó

Dacia se convirtió en provincia, y su oro financió en Roma un programa de construcciones que incluyó la Columna de Trajano, que es también la mejor fuente visual conservada de las campañas y una pieza de conmemoración oficial que debe leerse como tal.

En Ancient Duel

El escenario enfrenta el método al terreno: Roma avanza construyendo y consolidando, y Dacia, haciendo que cada paso por las montañas cueste más de lo que vale.

Los bandos, los comandantes y el carácter de la guerra son históricos. Las cartas, la economía de energía y la estructura de turnos son propias del juego, y condensan dos campañas en una sola partida breve.

Juega desde ambos bandos

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